5 dicas para esculpir em tempo duplo rápido

Sep 11, 2025
Como

Esculpir uma criatura 3D realmente detalhada pode levar dias - mas ainda é incrível quão longe você pode chegar em uma hora. Este modelo de Nubian ibex foi esculpido por Krystal SAE Eua. durante sua masterclass zbrush de uma hora em Laboratório de anatomia , um evento ao vivo realizado em Gnomon - Escola de efeitos visuais, jogos e animação em Los Angeles no ano passado.

  • 10 atalhos essenciais do zbrush para melhorar o seu fluxo de trabalho

No Edição 220 da revista 3D World (à venda agora) , SAE Eua leva você através de todo o processo, criando um esqueleto subjacente de Zspheres, usando o sistema adaptativo da pele para transformar os zpsheres em uma malha normal, depois refinando gradualmente o modelo usando o movimento topológico, claytubos, deslocados e pincéis padrão.

Acima, você pode assistir a gravação ao vivo completa da MasterClass, que foi transmitida em todo o mundo em Canal Livestream do Gnomon . O vídeo mostra tudo o que você precisa fazer para recriar o IBEX por si mesmo, mas também fornecemos cinco dicas importantes para ajudá-lo a manter seu escultor na faixa.

01. Plot fora o esqueleto primeiro

Use skeletal reference while modelling

Use referência esquelética durante a modelagem

Quando você está procurando por imagens de referência, não apenas procure fotos do animal que você está esculpindo: tente encontrar um diagrama de seu esqueleto também. O crânio é um ótimo indicador de como seu rosto está estruturado, e você também pode traçar as proporções do corpo em comprimentos de cabeça, assim como você faria com um humano: a distância da parte de trás da pelve da IbEx para o topo do O calcanhar é em torno de um comprimento de cabeça, por exemplo.

Você pode usar o diagrama para traçar um esqueleto áspero para o seu escultor usando zpsheres. Em quadrúpedes, como em humanos, as formas mais importantes são o crânio, a escápula, a caixa torácica e a pélvis, portanto, certifique-se de que seu esqueleto corresponda às proporções mostradas no diagrama. Se você está apenas começando, você também pode querer colocar primitivos geométricos das mesmas dimensões que as principais formas ao redor do seu escultor (cubos ou cubos achatados estão bem), para que você possa continuar a verificação de suas proporções enquanto trabalha.

02. Use hotkeys.

Set hotkeys for brushes you use often

Definir teclas de atalho para pincéis que você usa com frequência

Se você quiser esculpir rapidamente, é importante configurar teclas de atalho para as ferramentas que você usará com mais frequência para que você não perca tempo rolando por menus e paletas. Krystal usa hotkeys para o movimento topológico, claytubes, deslocados e pincéis padrão. Para o pincel de deslocamento, ela liga accucurve ('pincel & gt; curva & gt; accucurve'); Para o pincel padrão, ela usa alpha 46 e uma distância de rolagem ('Stroke & GT; modificadores & gt; roll dist') de 3.

Também ajuda a configurar hotkeys para transformar operações, como mover, escalar e girar, e para as diferentes exibições da câmera do modelo armazenada na sub-paleta de propriedades Zapplink. Se você usar os botões CUST1 e CUST2 para definir as visualizações da câmera, você estará usando a maioria, poderá girar o seu escultor para verificar suas proporções e, em seguida, de volta para onde parou.

03. Continue com pressionamento de visualizações

Keep switching to a front view as you work

Continue mudando para uma vista frontal enquanto você trabalha

Nessa nota, não trabalhe apenas em uma única exibição de câmera: continue mudando entre vistas frontais e laterais do seu escultor para verificar suas proporções corresponder às suas imagens de referência. Um erro que os jovens artistas geralmente fazem não é tornar a cabeça larga o suficiente quando visto na frente, por exemplo. Se você está apenas começando, evite os modos de câmera de perspectiva de Zbrush, pois isso pode dificultar a medir com precisão as proporções.

04. Fique simétrico contanto que puder

Symmetry makes it easier to get proportions right

Simetria torna mais fácil conseguir proporções certas

Quando você está esculpindo um novo animal, é melhor manter as opções de simetria de Zbrush ativadas pelo tempo que puder, de modo que, ao atualizar um lado do modelo, o outro lado é atualizado automaticamente.

Quebrar a simetria permite que você coloque o escultor em uma pose mais dinâmica, mas só o faz uma vez feliz que tenha estabelecido todas as formas básicas do escultor corretamente, incluindo os principais ossos, grupos musculares e outros marcos anatômicos como os bornes , cascos e cauda.

Se você cometer um erro e desligar a simetria cedo demais, você sempre pode fazer o seu sculpt simétrico novamente, mudando para uma vista frontal, mascarando metade do modelo e selecionando 'Deformação e GT; Smartresym '.

05. Não fique atolado em detalhes

Um erro comum é ficar muito detalhado cedo demais. Não adicione detalhes de superfície finos como rugas e dobras assim que você esculpir uma parte do corpo: adicionando em uma nova forma, muitas vezes torna aparente que outras partes do corpo estão fora de proporção, o que significa que você precisará continuar voltando e reformulando coisas que você esculpiu anteriormente. Espere até que você tenha estabelecido todas as formas do modelo, adicione os detalhes de uma só vez no final.

Também é fácil esquecer que com Zbrush, assim como com o desenho, são as linhas que são importantes. Não é muito sobre o detalhe em sua escultura, pois é sobre a silhueta. Se algo se sente errado, verifique as proporções do esqueleto: é provavelmente onde o problema está. Em caso de dúvida, diminua o zoom.

Indo além

Gnomon. Holds MasterClasses e eventos de alto-falante como um laboratório de anatomia na maioria das semanas. Eles geralmente são livres para assistir, então se você quiser mais treinamento como este, fique de olho no Seção de eventos do seu site. Ou se você estiver interessado em estudar na escola em tempo integral, acaba de ser credenciado por seu primeiro grau de bacharelado, um ano de quatro anos BFA na produção digital , que funciona ao lado de seus programas de dois e três anos.

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