Điêu khắc một sinh vật 3D thực sự chi tiết có thể mất nhiều ngày - nhưng nó vẫn tuyệt vời bao xa bạn có thể nhận được trong một giờ. Mô hình của một Nubian Ibex này đã được điêu khắc bởi Krystal SAE EUA. Trong suốt một giờ Zbrush MasterClass tại Phòng thí nghiệm giải phẫu , một sự kiện trực tiếp được tổ chức tại Gnomon - Trường hiệu ứng hình ảnh, trò chơi và hoạt hình Ở Los Angeles năm ngoái.
Trong Vấn đề 220 tạp chí 3D World (đang được bán ngay bây giờ) , SAE EUA hướng dẫn bạn qua toàn bộ quá trình, tạo ra một bộ xương cơ bản từ zSperes, sử dụng hệ thống da thích ứng để biến Zsperes thành một lưới bình thường, sau đó dần dần tinh chỉnh mô hình bằng cách sử dụng mô hình di chuyển, clayTube, chuyển vị và cọ tiêu chuẩn.
Ở trên, bạn có thể xem bản ghi âm trực tiếp đầy đủ của lớp MasterClass, được phát sóng trên toàn thế giới trên Kênh Livestream của Gnomon . Video hiển thị cho bạn mọi thứ bạn cần làm để tạo lại Ibex cho chính mình, nhưng chúng tôi cũng đã cung cấp năm mẹo chính để giúp bạn giữ điêu khắc của mình trên đường đua.
Khi bạn đang tìm kiếm hình ảnh tham khảo, đừng chỉ tìm kiếm hình ảnh của động vật mà bạn đang điêu khắc: cố gắng tìm một sơ đồ của bộ xương của nó. Skull là một chỉ số tuyệt vời về cách khuôn mặt của nó được cấu trúc và bạn cũng có thể làm rõ tỷ lệ của cơ thể theo chiều dài đầu, giống như bạn muốn với một con người: khoảng cách từ phía sau xương chậu của Ibex lên đỉnh của Gót chân khoảng một đầu, ví dụ.
Bạn có thể sử dụng sơ đồ để vẽ ra một bộ xương thô cho điêu khắc của mình bằng cách sử dụng zSperes. Trong bốn người, như ở người, các hình thức quan trọng nhất là hộp sọ, scapula, ribcage và xương chậu, vì vậy hãy chắc chắn rằng bộ xương của bạn phù hợp với tỷ lệ hiển thị trên sơ đồ. Nếu bạn mới bắt đầu, bạn cũng có thể muốn đặt các nguyên thủy hình học có cùng kích thước như các biểu mẫu chính xung quanh vật liệu điêu khắc của bạn (hình khối hoặc hình khối phẳng là tốt), do đó bạn có thể tiếp tục kiểm tra tỷ lệ của chúng khi bạn làm việc.
Nếu bạn muốn điêu khắc nhanh chóng, điều quan trọng là thiết lập các phím nóng cho các công cụ, bạn sẽ sử dụng thường xuyên nhất để bạn không lãng phí thời gian qua các menu và bảng màu. Krystal sử dụng các phím nóng để di chuyển tôpô, CLAYTUVES, DISTACE và TIÊU CHUẨN. Đối với bàn chải thay thế, cô bật accucurve ('Brush & Gt; Curve & GT; accucurve'); Đối với bàn chải tiêu chuẩn, cô sử dụng Alpha 46 và khoảng cách cuộn ('Stroke & GT; Sửa đổi & GT; Cuộn Dist') của 3.
Nó cũng giúp thiết lập các phím nóng để chuyển đổi các hoạt động như di chuyển, chia tỷ lệ và xoay và để xem các chế độ xem camera khác nhau của mô hình được lưu trữ trong bảng phụ thuộc tính zapplink. Nếu bạn sử dụng các nút Cust1 và Cust2 để đặt chế độ xem camera, bạn sẽ sử dụng nhiều nhất, bạn có thể xoay điêu khắc của mình để kiểm tra tỷ lệ của nó, sau đó quay lại nơi bạn rời đi.
Lưu ý rằng, không chỉ hoạt động trong một chế độ xem camera duy nhất: Tiếp tục chuyển đổi giữa chế độ xem phía trước và bên của Sculpt của bạn để kiểm tra tỷ lệ của nó phù hợp với các hình ảnh tham chiếu của bạn. Một sai lầm mà các nghệ sĩ trẻ thường làm là không làm cho đầu đủ rộng khi nhìn thấy từ phía trước, ví dụ. Nếu bạn mới bắt đầu, hãy tránh các chế độ camera phối cảnh của ZBRUSH, vì những điều này có thể khiến tỷ lệ khắc nghiệt hơn để đo tỷ lệ chính xác.
Khi bạn đang điêu khắc một con vật mới, tốt nhất là giữ các tùy chọn đối xứng của Zbrush được bật miễn là bạn có thể, để bạn cập nhật một bên của mô hình, một bên khác sẽ tự động cập nhật.
Phá vỡ đối xứng cho phép bạn đưa điêu khắc vào một tư thế năng động hơn, nhưng chỉ làm như vậy một khi bạn rất vui vì bạn đã thiết lập tất cả các dạng cơ bản của điêu khắc một cách chính xác, bao gồm các xương chính, các nhóm cơ và các mốc giải phẫu khác như sừng , móng guốc và đuôi.
Nếu bạn phạm sai lầm và tắt đối xứng quá sớm, bạn luôn có thể làm cho SCULPT của mình đối xứng một lần nữa bằng cách chuyển sang chế độ xem trước, che dấu một nửa mô hình và chọn 'Biến dạng & GT; SmartResym '.
Một sai lầm phổ biến là để có được quá chi tiết quá sớm. Đừng thêm vào các chi tiết bề mặt tốt như nếp nhăn và nếp gấp ngay khi bạn điêu khắc một phần cơ thể: Thêm vào một hình thức mới thường làm cho nó rõ ràng rằng các bộ phận khác của cơ thể nằm ngoài tỷ lệ, nghĩa là bạn sẽ cần phải tiếp tục quay trở lại và làm lại những thứ bạn đã điêu khắc sớm hơn. Đợi cho đến khi bạn đã thiết lập tất cả các hình thức của mô hình, sau đó thêm chi tiết trong một lần đi vào cuối.
Thật dễ dàng để quên rằng với Zbrush, giống như vẽ, đó là những dòng quan trọng. Nó không quá nhiều về chi tiết trong điêu khắc của bạn vì nó là về hình bóng. Nếu một cái gì đó cảm thấy sai, hãy kiểm tra kỹ tỷ lệ của bộ xương: đó có lẽ là vấn đề nằm ở đâu. Khi nghi ngờ, thu nhỏ.
Gnomon. Giữ các sự kiện MasterClass và loa như phòng thí nghiệm giải phẫu hầu hết các tuần. Họ thường được tự do xem, vì vậy nếu bạn muốn tập luyện nhiều hơn như thế này, hãy để mắt đến Mục sự kiện của trang web của nó. Hoặc nếu bạn quan tâm đến việc học tập tại trường toàn thời gian, nó vừa được công nhận bằng cấp bằng tú tài đầu tiên, bốn năm BFA trong sản xuất kỹ thuật số , chạy dọc theo các chương trình hai và ba năm của mình.
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Adobe) Phông chữ trong Photoshop: Liên kết nhanh Bằn..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Amazon) Mặc dù chúng tôi chưa biết ngày chính xác của Amazon P..
Cho dù bạn chỉ mới bắt đầu trong thiết kế đồ họa hay một chuyên gia dày dạn, luôn có một cái gì đó mới để học nếu bạn muốn đi trước trò ch..
[số 8] Có rất nhiều người trên Twitter - 261 triệu tài khoản Twitter lần trước chúng tôi đã kiểm tra. V..
[số 8] Có rất nhiều hiệu ứng thú vị có thể được thêm vào một trang để tăng sự tham gia, nhưng đi�..
[số 8] Đối với bất cứ ai làm việc chuyên nghiệp trong Thiết kế nhân vật , một nhân vật..
[số 8] Lượt xem ngoạn mục, Skylines tuyệt đẹp và cảnh quan đẹp xinh đẹp tạo ra những bức ảnh tuyệ..
Bức tranh tiêu cực đề cập đến việc vẽ không gian âm xác định hình dạng tích cực. Điều này đặc biệt quan trọng với màu nước truyề..