掃除時の彫刻のための5つのヒント

Sep 11, 2025
操作方法

本当に詳細な3Dクリーチャーを彫刻することができる - しかしそれはまだ素晴らしいですが、それはあなたが1時間に入ることができる距離です。ヌビアのIBEXのこのモデルはによって彫刻されました Krystal Sae Eua. 彼女の1時間のZbrush MasterClassの間に アナトミーラボ 、Liveイベントが開催されました Gnomon - 視覚効果、ゲーム、アニメーション学校 昨年ロサンゼルスで。

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3Dワールドマガジンの発行220(発売中) 、Sae Euaは全体のプロセスを通してあなたを歩き回り、適応皮膚システムを使用してZSphersからの基礎となるスケルトンを作成し、ZSpheresを通常のメッシュに変え、次に移動トポロジー、クレイトゥーブ、置換および標準的なブラシを使用してモデルを徐々に精緻化します。

上記、あなたは世界中で放送されたMasterclassの完全なライブレコーディングを見ることができます GnomonのLivestream Channel 。ビデオはあなたが自分のためにIBEXを再作成するためにあなたがする必要があるすべてのものを示していますが、私たちはあなたが彫刻を追跡するのを助けるために5つのキーのヒントを提供しました。

01.スケルトンを整形する

Use skeletal reference while modelling

モデリング中に骨格基準を使用してください

参考画像を探しているときは、彫刻している動物の写真を探すだけではありません。スケルトンの図も見つけようとします。頭蓋骨は、その顔がどのように構造化されているかの素晴らしい指標であり、あなたが人間と同じように、頭の長さの体の割合をプロットすることができます:Ibexの骨盤の後ろからの距離かかとは、例えば1頭の長さの周りにあります。

ダイアグラムを使用して、ZSPHERESを使用してスカルプトの大まかなスケルトンをプロットできます。四捨五入では、人間のように、最も重要な形式は頭蓋骨、肩甲骨、ribcage、骨盤ですので、あなたのスケルトンが図に示されている割合と一致するようにしてください。始まったばかりの場合は、彫刻の周りのキーフォームと同じ寸法の幾何学的プリミティブを配置することもできます(立方体または平らな立方体は大丈夫です)ので、あなたが仕事をしているときに彼らの比率をチェックし続けることができます。

02.ホットキーを使う

Set hotkeys for brushes you use often

頻繁に使用するブラシのためのホットキーを設定します

すばやくスカルプトしたい場合は、最も頻繁に使用するツールのホットキーを設定することが重要ですので、メニューやパレットのスクロールを無駄にしません。 Krystalは、移動トポロジカル、クレイトゥーブ、置換、標準的なブラシのホットキーを使用しています。変位ブラシの場合、彼女はAccucurve( 'Brush≫ Curve≫ Accucurve')をオンにします。標準的なブラシの場合、彼女はalpha 46とロール距離( 'ストローク> dist';ロールDist ')を使用しています。

移動、スケール、回転、Zapplinkプロパティサブパレットに格納されているモデルの異なるカメラビューのような変換操作のホットキーを設定するのにも役立ちます。 CUST1とCUST2ボタンを使用してカメラビューを使用すると、ほとんどの使用になりますが、スカルプトを回転させてそのプロポーションを確認してから、中断した場所に戻ります。

03.切り替えビューを続けてください

Keep switching to a front view as you work

あなたが勤務するにつれて正面図に切り替え続けてください

そのノートでは、単一のカメラビューで動作するだけではありません.Sculptの正面と側面のビューを切り替え続けて、そのプロポーションは参照イメージのものと一致します。若い芸術家がしばしばやることがよくあることは、例えば前面から見たときに頭を十分に幅広くすることではありません。あなたが始動したばかりの場合は、Zbrushの透視カメラモードを避けてください。

04.あなたができる限り対称的に滞在する

Symmetry makes it easier to get proportions right

対称性は妥当性を向上させやすくします

あなたが新しい動物を彫刻するとき、あなたがモデルの片側を更新するように、他方の側面は自動的に更新されるように、Zbrushの対称性オプションをオンにしたままにするのが最善です。

最新の対称性を使用すると、彫刻をより動的なポーズに入れてください。 、フーブスとテール。

間違えて対称性をオフにしすぎる場合は、正面図に切り替えて、モデルの半分をマスキングし、「変形&gt」を選択することで、常にSculptを再度対称にすることができます。 Smartresym '。

05.詳細に締め切らないでください

一般的な間違いの1つが早すぎることです。しわのような細かい表面の詳細を追加しないでください。あなたが身体の部分を彫るとすぐにすぐにすぐに追加しないでください。新しい形での追加は、体の他の部分が比例していないことを明らかにします。あなたが以前に彫刻したものを再生する。モデルのすべての形式を確立するまで待ってから、最後に1行に詳細を追加してください。

描画と同様に、Zbrushでそれを忘れるのは簡単で、それは重要な行です。それはシルエットについてのものとしてあなたの彫刻の詳細についてはそれほど多くはありません。何かが間違っていると感じるならば、スケルトンの比率を再確認してください。それはおそらく問題があるところです。疑問があるときは、ズームアウトします。

もっと遠く行く

ジョンモン Anatomy Labのようなマスタークラスとスピーカーイベントをほとんどの週に保持します。彼らは通常自由に見ることができますので、あなたがこのようなより多くのトレーニングが欲しいならば、 イベントセクション そのウェブサイトの。または学校で勉強することに興味があるなら、それは4年間、最初のバカロレアの学位のために認定されました デジタル生産のBFA これは、その2年と3年のプログラムと一緒に走ります。

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