Sculpter une créature 3D vraiment détaillée peut prendre des jours - mais elle est toujours incroyable à quelle distance vous pouvez vous procurer une heure. Ce modèle d'un ibex nubien a été sculpté par Krystal Sae Eua Pendant sa classement de zbrush d'une heure de zbrush à Laboratoire d'anatomie , un événement en direct tenu à Gnomon - École d'effets visuels, jeux et animation à Los Angeles l'année dernière.
Dans Numéro 220 du magazine mondial 3D (en vente maintenant) SAE EUA vous promène tout au long du processus, créant ainsi un squelette sous-jacent à zspheres, à l'aide du système de peau adaptatif pour transformer les zspheres en maillage normal, puis affinge progressivement le modèle en utilisant le mouvement topologique, claytube, déplacements et brosses standard.
Ci-dessus, vous pouvez regarder l'enregistrement en direct complet de la classe MasterClass, diffusé dans le monde entier sur Channel Livestream de Gnomon . La vidéo vous montre tout ce que vous devez faire pour recréer l'ibex pour vous-même, mais nous avons également fourni cinq conseils clés pour vous aider à garder votre sculpte sur la bonne voie.
Lorsque vous recherchez des images de référence, ne cherchez pas simplement des photos de l'animal que vous sculptez: essayez de trouver un diagramme de son squelette aussi. Le crâne est un excellent indicateur de la structure de son visage et vous pouvez également tracer les proportions du corps dans les longueurs de la tête, comme vous le feriez avec un humain: la distance de l'arrière du bassin de l'ibex au sommet de la Le talon est autour d'une longueur de la tête, par exemple.
Vous pouvez utiliser le diagramme pour tracer un squelette rugueux pour votre sculpte à l'aide de ZSpheres. En quadrupèdes, comme chez l'homme, les formes les plus importantes sont le crâne, l'omoplate, la rubûte et le bassin, assurez-vous donc que votre squelette correspond aux proportions indiquées sur le diagramme. Si vous venez de commencer, vous pouvez également vouloir placer des primitives géométriques des mêmes dimensions que les formes clés autour de votre sculpture (cubes ou cubes aplaties vont bien) afin de continuer à vérifier leurs proportions lorsque vous travaillez.
Si vous souhaitez sculpter rapidement, il est important de configurer des touches de raccourci pour les outils que vous utiliserez le plus souvent, de sorte que vous ne perdez pas de temps à défiler des menus et des palettes. Krystal utilise des raccourcis arrière pour le déplacement topologique, claytubes, déplacements et brosses standard. Pour la brosse déplacée, elle allume l'accuqueur ('brosse et gt; courbe et gt; accuqueur'); Pour la brosse standard, elle utilise Alpha 46 et une distance de rouleau ('Course et gt; modificateurs et gt; roll dist') de 3.
Il aide également à configurer des raccourritiques pour les opérations de transformation telles que le déplacement, l'échelle et la rotation, ainsi que pour les différentes vues de caméra du modèle stockées dans la sous-palette Propriétés ZAPplink. Si vous utilisez les boutons CUST1 et CUST2 pour définir les vues de la caméra, vous pouvez utiliser le plus, vous pouvez faire pivoter votre sculpture pour vérifier ses proportions, puis vous renverser à l'endroit où vous vous êtes arrêté.
Sur cette note, ne fonctionnez pas simplement dans une seule vue sur la caméra: Continuez à commuter entre les vues avant et latérales de votre sculpture pour vérifier que ses proportions correspondent à celles de vos images de référence. Une erreur que les jeunes artistes font souvent, c'est de ne pas faire la tête suffisamment large à la tête de l'avant, par exemple. Si vous venez de commencer, évitez les modes de caméra Perspective de Zbrush, car ils peuvent rendre plus difficiles à évaluer les proportions avec précision.
Lorsque vous sculptez un nouvel animal, il est préférable de garder les options de symétrie de Zbrush allumées aussi longtemps que vous le pouvez, de sorte que, comme vous mettez à jour un côté du modèle, l'autre côté se met à jour automatiquement.
La symétrie de rupture vous permet de mettre la sculpte dans une pose plus dynamique, mais ne le faites que une fois que vous êtes heureux d'avoir établi toutes les formes de base du sculpture correctement, y compris les principaux os, les groupes musculaires et autres points de repère anatomiques comme les cornes , sabots et queue.
Si vous faites une erreur et désactivez la symétrie trop tôt, vous pouvez toujours faire votre sculpture symétrique à nouveau en basculant sur une vue de face, masquant la moitié du modèle et en sélectionnant «déformation» et gt; Smartresym '.
Une erreur commune est de devenir trop détaillée trop tôt. N'ajoutez pas dans des détails de surface fins tels que les rides et les plis dès que vous sculptez une partie du corps: l'ajout d'une nouvelle forme indique souvent qu'il est souvent évident que d'autres parties du corps sont hors de proportion, ce qui signifie que vous devrez continuer à revenir et retravailler les choses que vous avez sculptées plus tôt. Attendez que vous ayez établi toutes les formes du modèle, ajoutez ensuite les détails en une fois à la fin.
Il est également facile d'oublier qu'avec Zbrush, comme avec le dessin, ce sont les lignes importantes. Ce n'est pas tellement sur le détail de votre sculpture car il s'agit de la silhouette. Si quelque chose se trompe, vérifiez les proportions du squelette: c'est probablement l'endroit où le problème réside. En cas de doute, effectuez un zoom arrière.
Gnomon Holds MasterClasses et événements de haut-parleurs comme Anatomy Lab la plupart des semaines. Ils sont généralement libres de regarder, donc si vous voulez plus de formation comme ça, gardez un œil sur le Section d'événements de son site web. Ou si vous êtes intéressé à étudier à l'école à temps plein, cela vient d'être accrédité pour son premier baccalauréat, un de quatre ans. BFA en production numérique , qui longe ses programmes de deux et trois ans.
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