การแกะสลักสิ่งมีชีวิต 3 มิติที่มีรายละเอียดจริงๆสามารถใช้เวลาหลายวัน - แต่มันก็ยังน่าทึ่งมากที่คุณจะได้รับในหนึ่งชั่วโมง รุ่นของนูเบีย IBEX นี้ถูกแกะสลักโดย Krystal Sae Eua ในช่วงต้น Zbrush หนึ่งชั่วโมงของเธอที่ ห้องปฏิบัติการกายวิภาคศาสตร์ เหตุการณ์สดที่จัดขึ้นที่ Gnomon - โรงเรียนเอฟเฟกต์ภาพ, เกมและแอนิเมชั่น ในลอสแองเจลิสเมื่อปีที่แล้ว
ใน ปัญหา 220 ของนิตยสาร 3D World (ลดราคาตอนนี้) SAE EUA เดินผ่านกระบวนการทั้งหมดสร้างโครงกระดูกพื้นฐานจาก Zspheres โดยใช้ระบบผิวแบบปรับตัวเพื่อเปลี่ยน Zspheres เป็นตาข่ายปกติจากนั้นค่อยๆกลั่นกรองแบบจำลองโดยใช้ทอพอโลยีการเคลื่อนที่, Claytubes, แทนที่และแปรงมาตรฐาน
ข้างต้นคุณสามารถดูการบันทึกสดของ MasterClass อย่างเต็มรูปแบบซึ่งออกอากาศทั่วโลก ช่อง livestream ของ gnomon . วิดีโอแสดงให้คุณเห็นทุกสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อสร้าง IBEX ด้วยตัวคุณเอง แต่เราได้ให้คำแนะนำที่สำคัญห้าข้อเพื่อช่วยให้การแกะสลักของคุณติดตาม
เมื่อคุณกำลังมองหาภาพอ้างอิงอย่ามองหารูปถ่ายของสัตว์ที่คุณกำลังแกะสลัก: พยายามหาแผนภาพของโครงกระดูกด้วย กะโหลกศีรษะเป็นตัวบ่งชี้ที่ยอดเยี่ยมของการจัดโครงสร้างใบหน้าอย่างไรและคุณสามารถวางแผนสัดส่วนของร่างกายในความยาวหัวเช่นเดียวกับที่คุณต้องการกับมนุษย์: ระยะทางจากด้านหลังของกระดูกเชิงกรานของ IBEX ไปจนถึงด้านบนของ ส้นเท้ามีความยาวเพียงหนึ่งหัว
คุณสามารถใช้แผนภาพเพื่อวางแผนโครงกระดูกที่ขรุขระสำหรับการแกะสลักของคุณโดยใช้ ZSpHeres ใน oudrupeds เช่นเดียวกับในมนุษย์รูปแบบที่สำคัญที่สุดคือกะโหลกศีรษะกระดูกสะบักและกระดูกเชิงกรานดังนั้นให้แน่ใจว่าโครงกระดูกของคุณตรงกับสัดส่วนที่แสดงบนแผนภาพ หากคุณเพิ่งเริ่มต้นคุณอาจต้องการวางเรขาคณิตดั้งเดิมของมิติเดียวกับแบบฟอร์มที่สำคัญรอบ ๆ รูปปั้นของคุณ (ก้อนหรือลูกบาศก์แบนไม่เป็นไร) ดังนั้นคุณสามารถตรวจสอบสัดส่วนของพวกเขาในขณะที่คุณทำงานได้
หากคุณต้องการแกะสลักอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตั้งค่า Hotkeys สำหรับเครื่องมือที่คุณจะใช้บ่อยที่สุดดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเสียเวลาผ่านเมนูและจานสี Krystal ใช้ปุ่มลัดสำหรับการเคลื่อนย้ายทอพอโลยี, Claytubes, แทนที่และแปรงมาตรฐาน สำหรับการกำจัดแปรงเธอหันไปใช้ Accucurve ('Brush & GT; Curve & GT; Accucurve'); สำหรับแปรงมาตรฐานเธอใช้ Alpha 46 และระยะทางม้วน ('Stroke & GT; Modifiers & GT; ม้วน Dist') ของ 3
นอกจากนี้ยังช่วยในการตั้งค่า Hotkeys สำหรับการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานเช่นการย้ายขนาดและหมุนและสำหรับมุมมองกล้องที่แตกต่างกันของรุ่นที่เก็บไว้ในคุณสมบัติย่อยของ Zapplink Properties หากคุณใช้ปุ่ม CUST1 และ CUST2 เพื่อตั้งค่ามุมมองของกล้องคุณจะใช้มากที่สุดคุณสามารถหมุน Sculpt ของคุณเพื่อตรวจสอบสัดส่วนของมันแล้วสแน็ปทันทีกลับไปที่ที่คุณค้างไว้
ในบันทึกนั้นไม่เพียงทำงานในมุมมองกล้องเดียว: เปลี่ยนระหว่างมุมมองด้านหน้าและด้านข้างของการแกะสลักของคุณเพื่อตรวจสอบสัดส่วนของมันตรงกับภาพอ้างอิงของคุณ ข้อผิดพลาดหนึ่งที่ศิลปินหนุ่มมักจะทำไม่ได้ทำให้หัวกว้างพอเมื่อมองจากด้านหน้าตัวอย่างเช่น หากคุณเพิ่งเริ่มต้นให้หลีกเลี่ยงโหมดกล้องมุมมองของ ZBrush เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถทำให้การวัดสัดส่วนได้ยากขึ้น
เมื่อคุณแกะสลักสัตว์ใหม่มันเป็นการดีที่สุดที่จะทำให้ตัวเลือกสมมาตรของ ZBrush เปิดให้บริการตราบเท่าที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้เมื่อคุณอัปเดตด้านหนึ่งของรุ่นการอัปเดตด้านอื่น ๆ อีกด้านหนึ่งโดยอัตโนมัติ
การทำลายสมมาตรช่วยให้คุณวางปั้นเป็นท่าทางแบบไดนามิกมากขึ้น แต่เพียงทำเช่นนั้นเมื่อคุณมีความสุขที่คุณได้สร้างรูปแบบพื้นฐานทั้งหมดของการแกะสลักอย่างถูกต้องรวมถึงกระดูกสำคัญกลุ่มกล้ามเนื้อและสถานที่สำคัญทางกายวิภาคอื่น ๆ เช่นเขา กีบและหาง
หากคุณทำผิดพลาดและปิดสมมาตรเร็วเกินไปคุณสามารถทำให้การแกะสลักของคุณสมมาตรอีกครั้งโดยเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านหน้าปิดบังครึ่งหนึ่งของรูปแบบและการเลือก 'การเสียรูป & GT; smartresym '
ข้อผิดพลาดทั่วไปหนึ่งข้อคือการได้รับรายละเอียดเกินไปเร็วเกินไป อย่าเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวที่ดีเช่นริ้วรอยและพับได้ทันทีที่คุณส่งเสริมส่วนของร่างกาย: การเพิ่มในรูปแบบใหม่มักจะทำให้เห็นได้ชัดว่าส่วนอื่น ๆ ของร่างกายออกจากสัดส่วนความหมายที่คุณจะต้องกลับไปเรื่อย ๆ และทำซ้ำสิ่งที่คุณแกะสลักไว้ก่อนหน้านี้ รอจนกว่าคุณจะได้สร้างรูปแบบทั้งหมดของรุ่นจากนั้นเพิ่มรายละเอียดในที่สิ้นสุด
นอกจากนี้ยังง่ายที่จะลืมว่าด้วย zbrush เช่นเดียวกับการวาดภาพมันเป็นเส้นที่สำคัญ มันไม่มากเกี่ยวกับรายละเอียดในรูปปั้นของคุณเหมือนกับภาพเงา หากมีบางอย่างรู้สึกผิดตรวจสอบสัดส่วนของโครงกระดูกสองครั้ง: นั่นอาจเป็นไปได้ว่าปัญหาอยู่ที่ไหน เมื่อมีข้อสงสัยให้ซูมออก
gnomon จัดงาน MasterClasses และลำโพงเช่นห้องปฏิบัติการกายวิภาคศาสตร์เกือบจะเป็นสัปดาห์ พวกเขามักจะดูฟรีดังนั้นถ้าคุณต้องการการฝึกอบรมเช่นนี้ให้จับตาดู ส่วนกิจกรรม ของเว็บไซต์ หรือถ้าคุณมีความสนใจในการเรียนที่โรงเรียนเต็มเวลามันได้รับการรับรองสำหรับปริญญาตรีปริญญาตรีครั้งแรกสี่ปี BFA ในการผลิตดิจิตอล ซึ่งวิ่งไปข้างโปรแกรมสองปีและสามปี
บทความที่เกี่ยวข้อง:
แอป MACOS Photos เริ่มต้นชีวิตเป็น iPhoto: แอปผู้บริโภคสำห�..
Adobe กำลังเปิดตัวชุดวิดีโอชุดใหม่วันนี้เรียกว่าตอนนี้ซึ่งมีวัตถุปร�..
เครื่องยนต์เกมใหม่ของ Amazon คนตัดไม้ ฟรีและ..