Sculptarea unei creaturi 3D cu adevărat detaliate poate dura zile - dar este încă uimitor cât de departe puteți ajunge într-o oră. Acest model al unui Ibex nuubian a fost sculptat de KRYSTAL SAE EUA. În timpul lui Zbrush Masterclass de o oră la Laboratorul de anatomie , un eveniment live deținut la Gnomon - Școala de efecte vizuale, jocuri și animație în Los Angeles anul trecut.
În Ediția 220 a revistei World 3D (la vânzare acum) , SAE EUA vă deplasați prin întregul proces, creând un schelet subiacente din Zspheres, utilizând sistemul adaptiv al pielii pentru a transforma ZSPHERES într-o plasă normală, apoi rafinarea treptată a modelului folosind topologia, claytubes, deplasare și perii standard.
De mai sus, puteți viziona înregistrarea completă live a masterclassului, care a fost difuzată la nivel mondial Canalul LiveStream al lui Gnomon . Videoclipul vă arată tot ce trebuie să faceți pentru a recrea iBex-ul pentru dvs., dar am furnizat și cinci sfaturi cheie pentru a vă ajuta să vă păstrați sculpta pe drumul cel bun.
Când căutați imagini de referință, nu căutați doar fotografii ale animalului pe care îl sculptați: Încercați să găsiți o diagramă a scheletului său. Craniul este un mare indicator al modului în care este structurată fața lui și puteți, de asemenea, să comportați proporțiile corpului în lungimi capului, așa cum ați fi cu un om: distanța de pe spatele pelvisului Ibex la vârful Heelul este în jurul unei lungimi ale capului, de exemplu.
Puteți utiliza diagrama pentru a complota un schelet dur pentru sculpturile dvs. folosind Zspheres. În Quadrupeds, la fel ca la om, cele mai importante forme sunt craniul, scapula, ribcage și pelvis, așa că asigurați-vă că scheletul dvs. se potrivește cu proporțiile afișate pe diagrama. Dacă începeți doar, puteți dori, de asemenea, să plasați primitive geometrice de aceleași dimensiuni, deoarece formularele cheie din jurul sculpturii (cuburi sau cuburi aplatizate sunt bune), astfel încât să puteți continua să verificați proporțiile lor pe măsură ce lucrați.
Dacă doriți să scultați rapid, este important să configurați taste rapide pentru instrumentele pe care le veți folosi cel mai frecvent, astfel încât să nu pierdeți timpul derulare prin meniuri și palete. Krystal utilizează taste rapide pentru deplasarea topologică, claytubes, deplasare și perii standard. Pentru peria de deplasare, ea se aprinde pe Accucurve ("Brush & Gt, Curve & GT, accucurve"); Pentru peria standard, ea folosește alfa 46 și o distanță de rulare ("Stroke & gt, modificatori & gt; roll distant ') de 3.
De asemenea, ajută la configurarea rapidă a operațiunilor de transformare cum ar fi mișcarea, scala și rotiți-vă și pentru diferitele vizualizări ale camerei modelului stocate în sub-paleta Proprietăți Zapplink. Dacă utilizați butoanele cust1 și cust2 pentru a seta vizualizările camerei, veți folosi cel mai mult, puteți roti sculpta pentru a vă verifica proporțiile, apoi fixați-vă înapoi la locul în care ați rămas.
În această notă, nu lucrați doar într-o singură vizualizare a camerei: Continuați să comutați între vederile frontale și laterale ale sculptului pentru a verifica proporțiile care se potrivesc cu cele ale imaginilor dvs. de referință. O greșeală pe care tinerii artiști o fac adesea nu este de a face capul suficient de larg atunci când se vede din față, de exemplu. Dacă începeți doar, evitați modurile de perspectivă din perspectivă ale lui Zbrush, deoarece acestea pot face mai dificilă proporții de ecartament cu precizie.
Când sculptați un animal nou, este mai bine să păstrați opțiunile de simetrie ale lui Zbrush, atâta timp cât puteți, astfel încât, pe măsură ce actualizați o parte a modelului, cealaltă parte se actualizează automat.
Simetria de rupere vă permite să puneți sculpta într-o poză mai dinamică, dar numai odată ce sunteți fericiți că ați stabilit corect toate formele de bază ale sculptului, inclusiv cele mai importante oase, grupuri musculare și alte repere anatomice precum coarnele , copite și coadă.
Dacă faceți o greșeală și dezactivați simetria prea devreme, puteți face întotdeauna sculptul simetric din nou prin trecerea la o vedere frontală, mascarea jumătate a modelului și selectarea "Deformări și GT; Smartresym '.
O greșeală obișnuită este să fii prea detaliat prea devreme. Nu adăugați detalii fine de suprafață, cum ar fi ridurile și faldurile de îndată ce sculptați o parte a corpului: adăugarea într-o formă nouă, adesea o aparentă că alte părți ale corpului nu sunt proporționale, ceea ce înseamnă că va trebui să vă întoarceți înapoi și repornirea lucrurilor pe care le-ați sculpt mai devreme. Așteptați până când ați stabilit toate formele modelului, apoi adăugați detaliul într-o singură trecere la sfârșit.
Este, de asemenea, ușor să uitați că cu Zbrush, la fel ca și în cazul desenului, sunt liniile care sunt importante. Nu este atât de mult despre detaliile din sculptura dvs., așa cum este vorba despre siluetă. Dacă ceva se simte greșit, verificați dublu proporțiile scheletului: probabil că problema se află. Când aveți îndoieli, micșorați-vă.
Gnomon. Țineți masterclasse și evenimente vorbitoare precum laboratorul de anatomie cele mai multe săptămâni. Ele sunt de obicei libere să privească, deci dacă doriți mai multă pregătire ca aceasta, păstrați un ochi pe Secțiunea evenimente a site-ului său web. Sau dacă sunteți interesat să studiați la școală cu normă întreagă, tocmai a fost acreditat pentru prima sa grad de bacalaureat, de patru ani BFA în producția digitală , care se desfășoară alături de programele sale de două și trei ani.
Articole similare:
Portret Fotografia este un act de echilibrare - există atât de multe lucruri de ținut în minte. Comunicarea cu subiectul dvs. și asigurați-vă că se simt în largul său este vital. Ș..
Artrage este un instrument popular de artă digitală (pentru mai mult, să ne vadă Artrage Introducere) În aces..
Realizarea unei imagini, animația unui model sau chiar o întreagă scenă este un pas important în creația de artă. Fără a..
Pagina 1 din 4: Blocarea foliei Blocarea foliei ..
Următorul este un extras obținut din manualul Webfont al lui Bram Stein. Cumpărați-l aici ..
În acest tutorial vom arunca o privire la modalitățile de schimbare a stilurilor CSS ale elementelor, precum și de styling ap..
Folosesc spray-ul autocolantului Artrage - Un instrument de artă fabulos, în special dacă îți faci propriile ..
Puteți fi cu ușurință copleșiți prima dată când lucrați cu blană în orice 3D Art. software. În acest t..