5 consejos para esculpir en un tiempo doble rápido

Sep 10, 2025
Cómo

Esquepar una criatura en 3D realmente detallada puede llevar días, pero sigue siendo increíble lo lejos que puede llegar en una hora. Este modelo de un Ibex de Nubia fue esculpido por Krystal SAE EUA Durante su clase MASTERCLASE DE ZBRUSH de una hora en Laboratorio de anatomía , un evento en vivo celebrado en Gnomon - Escuela de Efectos Visuales, Juegos y Animación. en Los Ángeles el año pasado.

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En Número 220 de la revista 3D World (a la venta ahora) , SAE EUA lo camina a través de todo el proceso, creando un esqueleto subyacente de Zspheres, utilizando el sistema de piel adaptable para convertir el ZSPHERES en una malla normal, luego refinando gradualmente el modelo utilizando el movimiento Topológico, ClayTubes, desplazadores y pinceles estándar.

Arriba, puedes ver la grabación en vivo completa de MasterClass, que fue transmitida en todo el mundo en Canal Livestream de Gnomon . El video le muestra todo lo que necesita hacer para recrear el IBEX por sí mismo, pero también hemos proporcionado cinco consejos clave para ayudarlo a mantener su escultura en la pista.

01. Equipar primero el esqueleto

Use skeletal reference while modelling

Use una referencia esquelética mientras modela

Cuando busca imágenes de referencia, no solo busque fotos del animal que está esculpiendo: intente encontrar un diagrama de su esqueleto también. El cráneo es un gran indicador de cómo está estructurado su cara, y también puede trazar las proporciones del cuerpo en longitudes de cabeza, tal como lo haría con un humano: la distancia desde la parte posterior de la pelvis de Ibex hasta la parte superior de la El talón está alrededor de una longitud de la cabeza, por ejemplo.

Puede usar el diagrama para trazar un esqueleto aproximado para su escultura usando ZSPHERES. En cuadrúpedos, como en los humanos, las formas más importantes son el cráneo, la escápula, la riba de riba y la pelvis, así que asegúrese de que su esqueleto coincida con las proporciones que se muestran en el diagrama. Si acaba de comenzar, es posible que también desee colocar primitivas geométricas de las mismas dimensiones que las formas clave en torno a su escultura (cubos o cubos aplanados están bien), por lo que puede seguir revisando sus proporciones a medida que trabaja.

02. Usa teclas de acceso rápido

[sesenta y cinco] Set hotkeys for brushes you use often

Establecer teclas de acceso rápido para pinceles que usas a menudo

Si desea esculpir rápidamente, es importante configurar teclas de acceso rápido para las herramientas que utilizará con mayor frecuencia para que no pierdas el tiempo de desplazamiento a través de menús y paletas. Krystal usa teclas de acceso rápido para el movimiento Topológico, ClayTubes, Desplazar y cepillos estándar. Para el cepillo de desplazamiento, se convierte en AccuCurve ('Pincel & GT; Curve & GT; ACCUCURVE); Para el cepillo estándar, utiliza Alpha 46 y una distancia en rollo ('Stroke & GT; Modificadores & gt; Roll Dist') de 3.

También ayuda a configurar teclas de acceso rápido para operaciones de transformación, como mover, escalar y girar, y para las diferentes vistas de la cámara del modelo almacenado en la sub-paleta de propiedades de ZapPlink. Si usa los botones Cust1 y Cust2 para configurar las vistas de la cámara, usará la mayoría, puede rotar su esculpir para verificar sus proporciones, luego volver a ponerse de regreso a donde lo dejó.

03. Siga las vistas de conmutación.

Keep switching to a front view as you work

Sigue cambiando a una vista frontal mientras trabajas

En esa nota, no solo funcione en una sola vista de la cámara: continúe conmutando entre las vistas frontales y laterales de su escultura para verificar sus proporciones coinciden con las de sus imágenes de referencia. Un error que los jóvenes artistas a menudo hacen es no hacer la cabeza lo suficientemente ancha cuando se ve desde el frente, por ejemplo. Si acaba de comenzar, evite los modos de cámara de perspectiva de Zbrush, ya que estos pueden hacer que sea más difícil calibrar las proporciones con precisión.

04. Mantente simétrico siempre que puedas.

Symmetry makes it easier to get proportions right

Symmetry hace que sea más fácil obtener proporciones correctas

Cuando está esculpiendo un nuevo animal, es mejor mantener las opciones de simetría de Zbrush encendidas durante todo el tiempo que pueda, para que al actualizar un lado del modelo, el otro lado se actualiza automáticamente.

La simetría de rotura le permite poner la escultura en una postura más dinámica, pero solo lo hagas una vez que esté feliz de haber establecido todas las formas básicas de la escultura correctamente, incluidos los huesos principales, los grupos musculares y otros puntos de referencia anatómicos como los cuernos. , cascos y cola.

Si comete un error y apaga la simetría demasiado pronto, siempre puede hacer que su esculpe sea simétrico nuevamente cambiando a una vista frontal, enmascarando la mitad del modelo y seleccionando 'Deformation & GT; SmartResym '.

05. No te vayas atascado en detalle

Un error común es ser demasiado detallado demasiado pronto. No agregue en detalles de la superficie fina como arrugas y pliegues tan pronto como esculpe una parte del cuerpo: agregar un nuevo formulario a menudo lo hace evidente que otras partes del cuerpo están fuera de proporción, lo que significa que deberá seguir regresando Y volver a trabajar cosas que esculpiste anteriormente. Espere hasta que haya establecido todas las formas del modelo, luego agregue los detalles de una sola vez al final.

También es fácil olvidar que con Zbrush, al igual que con el dibujo, son las líneas que son importantes. No se trata de los detalles en su escultura, ya que se trata de la silueta. Si algo se siente mal, revise dos veces las proporciones del esqueleto: es probable que sea el problema. En caso de duda, alejar.

Ir más lejos

Estilo Sostiene clases magistrales y eventos de altavoces como el laboratorio de anatomía la mayoría de las semanas. Suelen ser libres de ver, así que si quieres más entrenamiento como este, vigilando el Sección de eventos de su sitio web. O si está interesado en estudiar en la escuela a tiempo completo, se acreditó por su primer título de bachillerato, cuatro años. BFA en producción digital , que corre junto a sus dos y tres programas de tres años.

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