Veiskellä todella yksityiskohtainen 3D-olento voi kestää päiviä - mutta se on edelleen hämmästyttävää, kuinka pitkälle voit saada tunnin. Tämä Nubian IBEXin malli veistettiin Krystal SAE EUA Hänen yhden tunnin Zbrush Masterclassin aikana Anatomian laboratorio , Live-tapahtuma pidetään GNomon - Visual Effects, pelit ja animaatio Los Angelesissa viime vuonna.
Sisään Issue 220 3D World Magazine (nyt myynnissä) SAE Eua kävelee läpi koko prosessin, luodaan taustalla luurangon ZSpheres käyttäen Adaptive Iho järjestelmä kääntää ZSpheres tavalliseksi mesh, sitten vähitellen jalostus mallia käyttämällä Siirrä Topologiset, ClayTubes, syrjäyttää ja Standard harjat.
Yllä, voit katsella Masterclassin koko live-tallennusta, joka lähetettiin maailmanlaajuisesti GNomonin Livestream-kanava . Video näyttää sinulle kaiken, mitä sinun tarvitsee tehdä Ibexin luomiseksi itsellesi, mutta olemme myös antaneet viisi näppäintä vinkkejä, joiden avulla voit pitää veulptin radalla.
Kun etsit viitekuvia, älä vain etsi valokuvia eläimestä, jonka olet veistäminen: Yritä löytää kaavio myös sen luuranasta. Kallo on suuri indikaattori siitä, kuinka kasvot ovat rakenteeltaan, ja voit myös piirtää kehon mittasuhteet pään pituudessa, aivan kuten ihminen: etäisyys Ibexin lantion takaosasta Kanta on esimerkiksi yhden pään pituuden ympärillä.
Voit käyttää kaaviota piirtää karkea luuranko veistokselle Zspheresin avulla. Quadrupseissa, kuten ihmisillä, tärkeimmät muodot ovat kallo, lapio, rintakehä ja lantio, varmista, että luuranko vastaa kaaviossa esitetyt mittasuhteet. Jos aloitat vain, voit myös asettaa saman ulottuvuuksien geometriset primitiivien, kun avainmuodot veulptin ympärillä (kuutiot tai litistetyt kuutiot ovat hienoja), joten voit tarkistaa niiden mittasuhteet työskennellä.
Jos haluat veistää nopeasti, on tärkeää perustaa pikanäppäimet työkaluille, joita käytät useimmiten, joten et tuhlaa aikaa vierittämällä valikkoja ja paletit. Krystal käyttää pikanäppäimiä siirtämään topologisia, saviä, syrjäytyksiä ja vakioharjoja. Siirtymäharjalla hän kytkeytyy accucurve ("harja & gt; käyrä & gt; accucurve"); Standardi harjalla hän käyttää Alpha 46: tä ja telapeliä ("aivohalvaus & gt; modifikaattorit & gt; roll dist") 3.
Se auttaa myös määrittämään pikanäppäimet muunnosoperaatioihin, kuten liikuteltiin, asteikkoon ja pyörittämiseen sekä ZappLink Properties Sub-paletin tallennetun mallin eri kameran näkymiin. Jos käytät Cust1- ja Cust2-painikkeita, jos haluat käyttää kameranäkymiä, voit käyttää eniten, voit kiertää veistoksen tarkistaakseen sen mittasuhteet, ja napsauta sitten takaisin siihen, missä jätit.
Tästä muistiinpanosta ei vain toimi yhdellä kameranäkymässä: Pidä vaihtamalla etu- ja sivukuvasivun välillä, jotta voit tarkistaa sen mittasuhteet vastaavat vertailukuvien. Eräs virhe, että nuoret taiteilijat tekevät usein, ei ole niin, että pään on riittävän leveä, kun se näkyy esimerkiksi edessä. Jos olet juuri käynnistänyt, vältä Zbrushin perspektiivikamerat, koska ne voivat vaikeuttaa mittasuhteita tarkasti.
Kun olet veistäytyä uuden eläimen, on parasta pitää Zbrushin symmetriavaihtoehdot päälle niin kauan kuin voit, niin että päivität mallin yhden puolen, muut sivupäivitykset automaattisesti.
Symmetrian rikkominen Voit laittaa veistoksen dynaamisemmaksi poseeksi, mutta vain niin, kun olet tyytyväinen siihen, että olet luonut kaikki veulptin perusmuodot oikein, mukaan lukien suuret luut, lihasryhmät ja muut anatomiset maamerkit, kuten sarvet, kuten sarvet , sorkat ja häntä.
Jos teet virheen ja sammuta symmetria liian aikaisin, voit aina tehdä veistää symmetrisen uudelleen siirtymällä etukuvaan, peittämällä puolet mallista ja valitsemalla "muodonmuutos & gt; SmartResym.
Yksi yleinen virhe on liian yksityiskohtainen liian aikaisin. Älä lisää hienoja pinta-alaisia yksityiskohtia, kuten ryppyjä ja taitoksia heti, kun vedotat kehon osan: Uuden muodon lisääminen usein ilmenee, että muut kehon osat ovat suhteellisilta, mikä tarkoittaa, että sinun on jatkettava ja käännä asioita, joita olet veistetty aiemmin. Odota, kunnes olet määrittänyt kaikki mallin muodokset, lisää sitten yksityiskohdat yksi mennä lopussa.
On myös helppo unohtaa, että Zbrush, aivan kuten piirustus, se on tärkeät linjat. Se ei ole niin paljon veistoksen yksityiskohdista, koska se on siluetti. Jos jotain tuntuu väärältä, tarkista kaksinkertaisen mittasuhteen luuranko: se on luultavasti missä ongelma on. Epäilemättä zoomata.
Gnomoni Pitää Masterclasses ja kaiutinpahtumia, kuten Anatomy Lab Useimmiten viikkoja. He ovat yleensä vapaa katsella, joten jos haluat enemmän koulutusta tällaisessa, pidä silmällä Tapahtuma-osa sen verkkosivuilla. Tai jos olet kiinnostunut opiskelemaan koulun kokopäiväisesti, se on juuri akkreditoitu ensimmäisen baccalaureade-tutkinnon, neljän vuoden BFA digitaalisessa tuotannossa , joka kulkee kahden ja kolmen vuoden ohjelman rinnalla.
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Kartta kuva on ollut todellinen resurgenssi viime vuosina. Jännittävä vaihtoehto kuivalle Google-kartalle, kuvitellut kartat voidaan täyttää luonteeltaan ja hauskoja yksityiskohtia tode..
(Kuva luotto: www.beargrylls.com) Parallax-liike, käsite liikkuvien kerrosten eri nopeuksilla on käytetty vuosittai..
Haluatko tietää, miten piirtää kissa? Olet tullut oikeaan paikkaan. Piirustuseläimet voivat olla hankalia, mutta se on myös..
Kun piirrät olentoja, on tärkeää, että he uskovat. Riippumatta siitä, kuinka hullu malleja tulee, muistakaa, että heidän ..
Sivu 1/2: KATSOIDEN käyttäminen: Vaiheet 01-10 KATSOIDEN käyttäminen:..
1800-luvulla Rococo-maalarit käytti mielikuvitusta, unelmoista paletteja, romanttista tunnelmaa ja vilkas harjatyötä luomaan i..
Kun olet keskittynyt asioiden suunnitteluun, se voi olla helppo unohtaa, kuinka tärkeä hyvä copywriting voi olla valmiiksi tuo..
Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä ..