Bardziej wydajny przepływ pracy jest oczywistym korzyścią na poprawę techniki rzeźbienia prędkości, ale to nie jedyna korzyść; Może również zwiększyć twoją kreatywność, pomagając ci produkować jeszcze bardziej interesujące i żywe dzieło.
Oczywiście klucz do doskonalenia techniki jest zwykle praktyka; Na przykład, jeśli chcesz szybko i pewnie rzeźbić anatomię, najlepszym sposobem na osiągnięciem jest wiele szkicowania ćwiczeń, aby pomóc Ci mistrzyć anatomię człowieka i zwierząt.
Możesz także uczyć się od ekspertów, takich jak Młyn Nowy Jork Szkłoczowiec modelujący, Adam Dewhirst, aby naprawdę pomóc w przepływie pracy.
W jego debiutancki warsztat Wierzchołek , Nasze wydarzenie, aby wspólnie przynieść wspólnotę CG, Adam wyjaśnia, jak stworzyć Digidouble w mniej niż 24 godziny, przy użyciu szeregu technik z fotogrametrii i zawijania siatki do niestandardowej ludzkiej platformy Mill. Jego warsztaty znajduje się 13 marca na Olympia Londyn, więc nie przegap tego.
W międzyczasie możesz dowiedzieć się o 6 najlepszych wskazówek, aby zwiększyć prędkość teraz! Artysta 3D. Liudmila KirdiaShkina. ujawnił niektóre ze swoich sztuczek do zasilania jej prędkości modelowania, więc sprawdź je poniżej!
Ma sens, tworzenie skrótów klawiaturowych nie tylko do najczęściej używanych narzędzi, ale do takich działań, jak zmieniające się tryby wyświetlania / cieniowania, przełączanie między różnymi metodami selekcji i otwarcie różnych redaktorów. Możesz zmodyfikować domyślne klawisze skrótów i przypisać kombinacje, które są dla Ciebie wygodniejsze.
Choć otwarcie menu zajmuje tylko kilka sekund i znajdziesz potrzebne polecenie, te mikro wstrzymy się odwracają uwagę od samego procesu modelowania. W przypadku szybkiego modelowania musisz pozostać cały czas.
Różne skrypty i wtyczki nie tylko rozszerzają zakres opcji modelowania i narzędzi, zaoszczędzić również wiele czasu.
Dla łatwego dostępowego skryptów niestandardowych można umieścić na półce, pasku lub menu rozwijanym, w zależności od programu. Możesz przejść dalej i przypisać skróty klawiaturowe do często używanych skryptów.
Warto również zainstalować wtyczki do płynnej integracji między modelowaniem, teksturowaniem i renderowaniem.
Wtyczki te zapewnią zaawansowane opcje eksportu / importu, zachowują więcej danych na temat swojego modelu lub sceny i umożliwiają bezpośrednie skoki między różnymi aplikacjami.
Korzystne jest, aby mieć jasną ideę przyszłego modelu przed rozpoczęciem tego.
Zbieranie odpowiednich i dobrych referencji mogą być własnym wyzwaniem. Wolę iść do Pinterest podczas poszukiwania inspiracji i ciekawych pomysłów i zawsze znajduję obrazy i linki do czegoś bardzo odpowiedniego, ale nieoczekiwane.
Lepiej zwracać uwagę na zdjęcia rzeczywistych, a nie obrazów wykonanych przez innych artystów. Instalowanie przeglądarki referencyjnej (np. Pureref) może również ułatwiać przepływ pracy, ponieważ jest to świetne w odkładaniu wielu plików.
Rozpocznij modelowanie prostymi prymitywnymi obiektami. Unikaj wyskakującego do zbyt wielu szczegółów na samym początku.
Lepiej jest stopniowo udoskonalić geometrię, utrzymując wszystkie części na w przybliżeniu tego samego poziomu szczegółów. Pomyśl o ogólnym stylu wizualnym modelu i spróbuj utrzymać spójność, jednocześnie dodając określone szczegóły.
Czasami zmień tryby oświetlenia lub cieniowania sceny i wypróbuj różne materiały, ponieważ może to zapewnić lepsze odczucie modelu i pomaga ujawnić słabe plamy lub wady w geometrii.
Zestawy modelowe mogą być wykorzystywane w dowolnym programie, aw Zbrush można go zapisać jako wstawić Multi Mesh Pędzle, które są super wygodne.
Różne pakiety modelowe są świetne do podejmowania szybkich koncepcji 3D i blokowanie szorstkich kształtów.
Jest także szybką metodą eksperymentowania i dodawania ciekawych szczegółów do szkicu 3D, zwłaszcza jeśli nie masz żadnych projektów 2D i zamierzasz modelować coś w locie.
Uważam, że Timesaving, aby utworzyć szybki szkic 3D w Zbrush jako wytyczne, a następnie wyeksportować go do innej aplikacji modelowania 3D w celu powstania czystego topologii.
Nie zapomnij o niektórych ogólnych, ale skutecznych zasad zarządzania czasami, zwłaszcza jeśli robisz niezaległe prace i mają wiele terminów.
Aby rozpocząć, wymień wszystko, co należy zrobić i zdefiniować priorytetem swoich celów, a następnie ustawić realistyczne limity czasu na każde zadanie i przeznaczyć czas na kilka przerw.
Nawet jeśli jesteś krótki czasu, konieczne jest od czasu do czasu cofnąć się i ocenić, co do tej pory zrobiłeś.
Po ustawieniu wszystkich celów skoncentruj się w jednym konkretnym zadaniu, staraj się unikać rozproszenia uwagi i pamiętać o ograniczeniach czasowych.
Adam Dewhirst przedstawia swoje warsztaty Wierzchołek , nasze debiutanckie wydarzenie dla społeczności CG. Zarezerwuj bilety teraz w vertexconf.com. , gdzie można dowiedzieć się więcej o innych niesamowitych głośników, warsztatach, targach rekrutacyjnych, zdarzeniu sieciowym, expo i więcej.
Czytaj więcej:
Uczenie się, jak narysować ptak może być genialną rozrywką. Jeśli szukasz umiejętności rysowania lub myśleć o podjęciu nowego hobby, ten eksper..
(Kredyt obrazu: Matt Crouch) Reaguj wiosnę może pomóc w animacjach, które są notorycznie trudne do wdrożenia w ..
W tym rysunku samouczek koncentrujemy się na tułowiach i piersi, szczególnie na temat zmiany kształtu piersi z powodu kompres..
Byłem ogromnym fanem mangi od dzieciństwa i niemożliwe jest ukryć wpływ, że pasja ma na mojej sztuce. W moim dążeniu do m..
W tym warsztacie przyjmuję Cię krok po kroku przez jeden z moich obrazów - obejmujących wszystko, od koncepcji szkicując ..
Freelance 3D Artist and Vertex Panelist Maya Jermy pokazuje, jak opanować VDM. Ona pojawi się w Wierzcho..
Strona 1 z 2: Pierwsze kroki z kinem 4d Pierwsze kroki z kinem 4d ..
Doświadczenie użytkownika Gwiazda ( Ux. ) Strategia jest środkiem do osiągnięcia zakłóceń na rynku poprzez..