A nagyon részletes 3D-es teremtmény szobrászat napokba kerülhet - de még mindig csodálatos, hogy milyen messzire juthatsz egy órában. Ez a modell egy núbiai Ibex-ot Krystal Sae EUA Egy órás zbrush masterclass alatt Anatómiai laboratórium , egy élő esemény tartott Gnomon - vizuális effektek, játékok és animációiskola Los Angelesben tavaly.
Ban ben A 3D World Magazine 220 kiadása (az eladó most) , Sae Eua végigvezeti az egész folyamatot, ami egy mögöttes csontváz ZSpheres, az Adaptív Skin rendszer viszont a ZSpheres egy normális háló, majd fokozatosan finomítjuk a modellt a Mozgatás topológiai, ClayTubes, Displace és a Standard kefe.
A fentiekben megtekintheti a mesterkurzus teljes élő felvételét, amely világszerte sugárzott Gnomon Livestream csatornája . A videó megmutatja mindazt, amire szüksége van, hogy meg kell tennie az IBEX újjáépítéséhez, de öt kulcsfontosságú tippet is biztosítottunk, hogy segítsen megtartani a pályán.
Ha reflektív képeket keres, ne csak keresse meg az állatok képeit, amiket szobrot csinálsz: Próbáld meg megtalálni a csontvázát is. A koponya nagyszerű mutatója, hogy az arcát strukturálták, és a test hosszúságú testének arányát is kivághatja, éppúgy, mint egy emberrel: az Ibex medence hátuljának távolsága a tetejére A sarok például egy fej hosszúságú.
Használhatja a diagramot, hogy egy durva csontvázat játsszon a zspheres segítségével. Négyszeres, mint az emberekben, a legfontosabb formák a koponya, a scapula, a ribcage és a medence, ezért győződjön meg róla, hogy a csontváz megegyezik a diagramon feltüntetett arányokkal. Ha csak most kezdődik el, akkor is szeretné helyezni geometriai primitívek az azonos méretű, mint a legfontosabb formái körül farag (kocka vagy lapított kocka finom), így folyamatosan ellenőrzi azok arányát, ahogy dolgozik.
Ha gyorsan meg akarsz szagolni, fontos, hogy létrehozza a gyorsbillentyűket a leggyakrabban használt eszközökhöz, így nem pazarolja az idő görgetését a menük és a palettákon keresztül. Krystal használja a hotekeyeket a mozgó topológiai, claytubes, kiszorítás és a szabványos kefékhez. Az elmozdulási ecsethez az akkumulátorra fordul ("kefe & gt; curve & gt; akarta); A standard kefe esetében az alfa 46 és egy tekercs távolság (a 'stroke & gt; módosítók & gt; roll dist') használ.
Ezenkívül segít a gyorsbillentyűket a transzformációs műveletekhez, mint a mozgatás, a skála és a forgatás, valamint a Zapplink tulajdonságai al-paletta által tárolt modell különböző fényképezőgépére. Ha a Cust1 és a Cust2 gombokat használja a kamera nézeteinek beállításához, akkor a legtöbbet fogja használni, akkor forgathatja a szobrát, hogy ellenőrizze az arányokat, majd ugorjon vissza, ahová elhagyta.
Ezen a figyelmét, ne csak a munka egy kamera nézet: tartsa közötti váltás az elülső és oldalsó kilátást a farag, hogy ellenőrizze annak arányai megegyeznek az referencia képeket. Az egyik hiba, hogy a fiatal művészek gyakran nem teszik, hogy a fejet elég szélesvé tegye, ha az elülső oldalról látható. Ha csak kiindulsz, elkerülje a zbrush perspektivikus kamera módjait, mivel ezek nehezebbé teszik az arányok pontos mérését.
Amikor szobrászat új állat, akkor a legjobb, hogy tartsa ZBrush szimmetria opciók be, ameddig csak lehet, úgy, hogy amikor frissíti az egyik oldalon a modell, a másik oldalon automatikusan frissül.
A törés szimmetria lehetővé teszi, hogy a szobrot dinamikusabb pózba helyezzük, de csak akkor tegye meg, ha boldog vagy, hogy az összes alapvető formáját helyesen hozza létre, beleértve a nagy csontokat, az izomcsoportokat és más anatómiai tereptárgyakat, mint a szarvak , Hooves és farok.
Ha hibát követ el, és túl korán kapcsolja ki a szimmetriát, akkor mindig az elülső nézetre való áttérés, a modell felét, és kiválasztja a "Deformáció & GT; Smartresm '.
Az egyik gyakori hiba az, hogy túlságosan részletes legyen. Ne adjunk hozzá finom felületen, mint például a ráncok és hajtogatás, amint egy testrészt szaggatott: az új formában való hozzáadás gyakran nyilvánvalóvá teszi, hogy a test más részein kívül van, ami azt jelenti, hogy vissza kell mennie és átdolgozzák a korábban faragott dolgokat. Várjon, amíg meg nem hozta a modell összes formáját, majd adja hozzá a részletet a végén.
Szintén könnyű elfelejteni, hogy ZBRUSH, csakúgy, mint a rajz, ez a sorok fontos. Ez nem annyira a szobor részleteiről, mint a sziluetten. Ha valami rosszul érzi magát, ellenőrizze a csontváz arányait: valószínűleg hol van a probléma. Ha kétségei vannak, kicsinyítés.
Gnomon Tartja a mesterláncokat és a hangszóró eseményeket, mint például az anatómiai laboratóriumi labor. Általában szabadon nézhetnek, így ha több képzést szeretne, tartsa szemét a Események szakasz honlapján. Vagy ha érdekel a tanulás az iskolában teljes munkaidős, hogy nemrég akkreditált első érettségi foka, a négy éves BFA a digitális termelésben , amely két és hároméves programja mellett fut.
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: Mark Evan Lim) A Photoshop-i történetmentés nagyszerű módja lehet, hogy elképzelje az ötleteit. E..
(Kép hitel: Simon Baek) Mi a vizuális fejlődés? Nos, bármit tervez, ami segíthet a történet megjelenítéséh..
Az Illustrator egyik legjobb dolog a saját ecsetek létrehozásának képessége. Találhat néhány csodálatos ingyenes Illust..
Page 1 of 2: Hogyan lehet létrehozni egy alkalmazás ikont Illustrator: 01-11 lépések Hogyan lehet létrehozni egy alkalmazás ikont..
Az elmúlt 15 évben a WordPress a világ legnépszerűbb tartalomkezelő rendszerévé vált. Könnyen elindulhat és rendkívül sokoldalú, ez az egyik az egyik Legjobb blogolási ..
Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal Karaktertervezés ..
Néha az alapokhoz való visszatérés létfontosságú ahhoz, hogy a játék tetejére maradjon, mivel a készségek megújítá..
A tanulás során hogyan rajzolj Egy csendéletű műalkotás, fontos, hogy érdeklődjön, és a nézőt számos ..