5 tips for skulptur i dobbelt rask tid

Sep 12, 2025
hvordan

Skulpturer en virkelig detaljert 3D-skapning kan ta dager - men det er fortsatt utrolig hvor langt du kan få om en time. Denne modellen av en nubisk Ibex ble skulpturert av Krystal Sae Eua. i løpet av en times zbrush masterclass på Anatomy Lab. , en live hendelse holdt på Gnomon - Skole for visuelle effekter, spill og animasjon i Los Angeles i fjor.

    [1. 3] 10 essensielle zbrush-snarveier for å forbedre arbeidsflyten din

I Utgave 220 av 3D World Magazine (på salg nå) , SAE EUA går deg gjennom hele prosessen, og skaper et underliggende skjelett fra ZSPHERES, ved hjelp av det adaptive hudsystemet for å dreie ZSPHERES til et normalt nett, og deretter gradvis raffinere modellen ved hjelp av flytopologiske, claytubes, forskyvning og standard børster.

Over, kan du se hele liveopptaket av MasterClass, som ble kringkastet over hele verden på Gnomon's Livestream-kanal . Videoen viser alt du trenger å gjøre for å gjenskape Ibex for deg selv, men vi har også gitt fem viktige tips for å hjelpe deg med å holde skulpturen på sporet.

01. Plot ut skjelettet først

Use skeletal reference while modelling

Bruk skjelettreferanse mens du modellerer

Når du leter etter referansebilder, ikke bare se etter bilder av dyret du skulpturer: Prøv å finne et diagram over sitt skjelett også. Skullet er en flott indikator på hvordan ansiktet er strukturert, og du kan også plotte ut proporsjonene i kroppen i hode lengder, akkurat som du ville med et menneske: avstanden fra baksiden av IBEXs bekken til toppen av Hælen er for eksempel rundt en hodelengde, for eksempel.

Du kan bruke diagrammet til å plotte ut et grovt skjelett for din skulptur ved hjelp av ZSPHERES. I quadrupeds, som hos mennesker, er de viktigste skjemaene skallen, scapula, ribcage og bekken, så sørg for at skjelettet samsvarer med proporsjonene som vises på diagrammet. Hvis du bare starter, kan du også ønske å plassere geometriske primitiver av de samme dimensjonene som nøkkelformene rundt din skulptur (kuber eller flatete kuber er fine), slik at du kan fortsette å sjekke proporsjonene mens du jobber.

02. Bruk hurtigtaster

Set hotkeys for brushes you use often

Sett hurtigtaster for børster du bruker ofte

Hvis du vil ha skulptur raskt, er det viktig å sette opp hurtigtaster for verktøyene du vil bruke oftest, slik at du ikke kaster bort tid på å rulle gjennom menyer og paletter. Krystal bruker hurtigtaster for flytting av topologiske, claytubes, forskyvninger og standard børster. For forskyvningsbørsten, slår hun på Accucurve ('Pensel & GT; Curve & GT; Accucurve'); For standardbørsten bruker hun Alpha 46 og en rulleavstand ('Stroke & GT; modifikatorer og GT; rulle dist') på 3.

Det bidrar også til å sette opp hurtigtaster for å transformere operasjoner som flytte, skala og rotere, og for de forskjellige kameravisene på modellen som er lagret i Zapplink Properties-underpaletten. Hvis du bruker knappene CUST1 og CUST2 for å angi kameravisningene du vil bruke de fleste, kan du rotere din skulptur for å sjekke proporsjonene, så snap straks tilbake til hvor du sluttet.

03. Fortsett å bytte visninger

Keep switching to a front view as you work

Fortsett å bytte til en frontvisning mens du jobber

På det notatet, ikke bare jobbe i en enkelt kameravisning: Fortsett å bytte mellom front- og sidevisninger av din skulptur for å sjekke proporsjonene samsvarer med dine referansebilder. En feil som unge kunstnere ofte gjør, er ikke å gjøre hodet bredt nok når det er sett fra forsiden, for eksempel. Hvis du bare starter, unngå zbrushs perspektivkamera moduser, da disse kan gjøre det vanskeligere å måle proporsjoner nøyaktig.

04. Hold deg symmetrisk så lenge du kan

Symmetry makes it easier to get proportions right

Symmetri gjør det lettere å få proporsjoner rett

Når du skulpturerer et nytt dyr, er det best å holde Zbrushs symmetrialternativer slått på så lenge du kan, slik at når du oppdaterer den ene siden av modellen, oppdateres den andre siden automatisk.

Breaking Symmetri lar deg sette den skulptur i en mer dynamisk utgjør, men bare gjør det når du er glad for at du har etablert alle de grunnleggende former for skulpturen riktig, inkludert de store beinene, muskelgruppene og andre anatomiske landemerker som hornene , hover og hale.

Hvis du gjør en feil og slår av symmetri for tidlig, kan du alltid lage din skulptiske symmetriske igjen ved å bytte til en frontvisning, maskere halvparten av modellen og velge 'deformasjon og GT; SmartResym '.

05. Ikke bli slått ned i detalj

En vanlig feil er å bli for detaljert for tidlig. Ikke legg til i fine overflate detaljer som rynker og bretter så snart du sculpt en kroppsdel: Legge til i en ny form gjør det ofte tydelig at andre deler av kroppen er ute av proporsjon, noe som betyr at du må fortsette å gå tilbake og omarbeide ting du skulpturerte tidligere. Vent til du har etablert alle former for modellen, og legg deretter til detaljene på en gang på slutten.

Det er også lett å glemme at med Zbrush, akkurat som med tegning, er det linjene som er viktige. Det er ikke så mye om detaljene i din skulptur som det handler om silhuetten. Hvis noe føles feil, dobbeltkryss proporsjonene av skjelettet: det er sannsynligvis hvor problemet ligger. Når du er i tvil, zoome ut.

Gå videre

Gnomon. Holder masterklasser og høyttalerhendelser som Anatomy Lab de fleste uker. De er vanligvis fri til å se, så hvis du vil ha mer trening som dette, hold øye med Hendelser seksjon av sin nettside. Eller hvis du er interessert i å studere på skolen på heltid, har det nettopp blitt akkreditert for sin første baccalaureate grad, en fireårig BFA i digital produksjon , som går sammen med sine to og treårige programmer.

Relaterte artikler:

    [1. 3] Vil Pixars nye film være den beste ennå?
[1. 3] 20 fantastiske eksempler på webgl i aksjon [1. 3] Hvordan designe og modellere en fantasy skapning

hvordan - Mest populære artikler

Hvordan strukturere medieforespørsler i Sass

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Praktisk sett er hvert nettsted nå bygget med minst en nikk til responsiv webdesign. Måten vi strukturerer disse responsi..


Opprett spøkelsesstrukturer med blandede medieteknikker

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Da jeg først byttet fra en tradisjonell til en digital illustrasjons arbeidsflyt, min Maleri teknikker ..


10 tips for hard overflate modellering

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Dette bildet av Brunels store østlige dampskip fra 1858 er på permanent skjerm på et nytt £ 7 millioner museum i Bristo..


Hvordan tegne en våt figur

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] For å male en figur som ser troverdig våt, krever du at du tar en rekke faktorer i betraktning - en nøkkel som er typen ..


Mal et portrett som de gamle mestere

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] For denne opplæringen tar vi en grundig titt på fordelene med å kopiere et gammelt mastermaleri. Jeg har valgt å kopier..


Introduksjon til brukervennlighet Testing

hvordan Sep 12, 2025

Et vellykket webprodukt møter ikke bare behovene til organisasjonen din, men også behovene til brukerne. Brukbarhetstesting - Ferdig tidlig og ofte - er en kritisk måte å sjekke interesse..


Hvordan få mer fra gifs

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] GIF jobber i sømløse sykluser, som Rebecca mock. beskriver som "den perfekte sløyfen". Denne sløyfen bør ideelt ..


Lag et tegn med stilisert realisme

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Flippsnormaler Er et nettsted som drives av Henning Sanden og Morten Jaeger sammen med deres dagjobber i VFX i ..


Kategorier