Gerçekten ayrıntılı bir 3D yaratığı şekillendirerek günler alabilir - ama bir saat içinde ne kadar uzaklaşabileceğiniz hala şaşırtıcı. Bir Nubian IBEX'in bu modeli tarafından heykeli Krystal Sae EUA Bir saatlik zbrush masterclass sırasında Anatomi laboratuvarı , bir canlı olay Gnomon - Görsel Etkilerin Okulu, Oyunlar ve Animasyon geçen yıl Los Angeles'ta.
İçinde 3D Dünya Dergisi'nin 220 sayısı (şimdi satışta) , SAE EUA, tüm süreç boyunca sizi yürür, zsperes'leri normal bir ağa dönüştürmek için uyarlamalı cilt sistemini kullanarak, zavilleri normal bir ağa dönüştürür, daha sonra kademeli olarak topolojik, kiltüpler, yerinden ve standart fırçaları kullanarak kademeli olarak rafine eder.
Yukarıdaki, dünya çapında yayınlanan masterclass'ın tam canlı kaydını izleyebilirsiniz. Gnomon'un Live stream kanalı . Video, IBEX'i kendiniz yeniden oluşturmak için yapmanız gereken her şeyi size gösteriyor, ancak heykelinizi yolda tutmanıza yardımcı olacak beş anahtar ipucu verdik.
Referans görüntüleri aradığınızda, sadece heykelliyseniz hayvanların fotoğraflarını aramayın: İskeletinin bir diyagramını da bulmaya çalışın. Kafatası, yüzünün nasıl yapılandırıldığının büyük bir göstergesidir ve aynı zamanda vücudun ön oranlarını, bir insanla birlikte olacağınız gibi çizebilirsiniz: IBEX'in pelvisinin arkasındaki mesafe Topuk, örneğin bir kafa uzunluğu etrafında.
ZPheres kullanarak heykeliniz için kaba bir iskeleti çizmek için diyagramı kullanabilirsiniz. Keşif olarak, insanlarda olduğu gibi, en önemli formlar kafatası, skapula, ribsaj ve pelvisdir, bu nedenle iskeletinizin diyagramda gösterilen oranlarla eşleştiğinden emin olun. Daha yeni başlıyorsanız, aynı boyuttaki geometrik ilkeleri aynı boyutlarda yerleştirmek isteyebilirsiniz, (küpler veya düzleştirilmiş küpler iyidir), böylece oranlarınızı çalışırken kontrol edebilirsiniz.
Hızlı bir şekilde sculpt oluşturmak istiyorsanız, en sık kullanacağınız araçlar için kısayol tuşlarını ayarlamak önemlidir, böylece menüler ve paletler aracılığıyla kaydırarak zaman kaybetmezsiniz. Krystal, topolojik, kiltüpler, yerinden ve standart fırçaları hareket ettirmek için kısayol tuşlarını kullanır. Depolayın fırçası için, Accucurve'ı açar ('Fırça ve GT; Curve & GT; Accucurve'); Standart fırça için, APHA 46 ve bir rulo mesafesini kullanır ('strok ve gt; değiştiriciler ve GT; Rulo Dist') 3'tür.
Ayrıca, hamle, ölçekleme ve döndürme gibi dönüştürme işlemleri için Kısayol tuşları ayarlamaya yardımcı olur ve ZappLink özellikleri alt paletinde depolanan modelin farklı kamera görünümleri için. Cust1 ve Cust2 düğmelerini kullanıyorsanız, çoğu kullanacağınız kamera görünümlerini ayarlamak için, Oranlarını kontrol etmek için heykelinizi döndürebilirsiniz, ardından bıraktığınız yere geri dönebilirsiniz.
Bu notta, sadece tek bir kamera görünümünde çalışmayın: Oranlarının referans görüntülerinizle eşleşmesini kontrol etmek için heykelinizin ön ve yan görünümlerini arasında geçiş yapmayın. Genç sanatçıların sık sık yaptığı bir hata, örneğin önden görüldüğünde başınızı yeterince geniş yapmamaktır. Yeni başlarsanız, Zbrush'un perspektif kamera modlarından kaçının, çünkü bunlar oranı doğru ölçüde göstermeyi zorlaştırabilir.
Yeni bir hayvanı şekillendirirken, Zbrush'un simetrisi seçeneklerini olabildiğince açık tutmak en iyisidir, böylece modelin bir tarafını güncellerken, diğer taraf otomatik olarak güncellenir.
Kırılma Simetrisi, heykelleri daha dinamik bir poz haline getirmenize izin verir, ancak sadece bir kez, heykelin tüm temel biçimlerini, büyük kemikler, kas grupları ve boynuzlar gibi diğer anatomik yerler dahil olmak üzere tüm temel biçimlerini doğru bir şekilde kurduğunuzdan memnun olduğunuzdan memnun oldunuz. , toynaklar ve kuyruk.
Bir hata yaparsanız ve simetriyi çok erken kapatırsanız, bir ön görünüme geçerek, modelin yarısını maskeleyerek ve 'deformasyon ve GT "seçeneğini seçerek her zaman heykelinizi tekrar simetrik hale getirebilirsiniz. SmartResym '.
Yaygın bir hata, çok erken ayrıntılı olmaktır. Bir gövde kısmını şekillendirirken kırışıklıklar ve kıvrımlar gibi ince yüzey detaylarını eklemeyin: Yeni bir formda eklemek, vücudun diğer bölümlerinin orantısız olduğu anlaşılmasını sağlar, yani geri dönmeniz gerekecek anlamına gelir. ve daha önce heykel ettiğiniz şeyleri yeniden işleme. Modelin tüm formlarını kurana kadar bekleyin, ardından sonuncudaki detayları ekleyin.
Aynı zamanda zbrush ile, sadece çizimde olduğu gibi, önemli olan çizgiler olduğunu unutmamak da kolaydır. Siluet hakkında olduğu gibi heykelinizdeki detay hakkında çok fazla değil. Bir şey yanlış hissediyorsa, iskeletin oranlarını iki kez kontrol edin: Muhtemelen sorunun yattığı yer. Şüphe durumunda, uzaklaştırın.
Güneş saati mili Anatomi Laboratuvarı'nın çoğu hafta gibi masterclasses ve hoparlör olaylarını tutar. Genellikle izlemekte özgürler, bu yüzden böyle daha fazla eğitim istiyorsanız, bir göz tutun. Olaylar bölümü web sitesinin. Ya da okulda tam zamanlı olarak okumakla ilgileniyorsanız, dört yıllık ilk bakalorya derecesi için daha yeni akredite edilmiştir. BFA Dijital Üretimde , iki ve üç yıllık programlarının yanında koşar.
İlgili Makaleler:
'Renkli Fringing' olarak da bilinen kromatik sapma (bozulma) yaygın bir optik problemdir. Bir kamera lensi, tüm renk dalga boyl..
Bu eğitimde, büyük ölçekli fikrini kendi parçalarınızda iletişim kurmanıza yardımcı olacak bazı temel ilkeleri aşacağız. Bu öğretici için kalem ve yağ kullanıyorum, ancak..
Yıllardır sayısız çapraz platform mobil çerçeve, geliştirici tecrübesi ve performansında sürekli iyileştirmelerle bir..
Birkaç şanslı geliştirici ve bu yazar, Addy Osmani'nin yeni Image Optimizasyon ebook'unu Teknik Düzenle düzenlemesi fırsat..
Dünyayı anlamadığımız animasyon yoluyla: kapılar açık salıncak, arabalar onların hedeflerine sürüş, dudaklar gülü..
3D'de kumaş ve kumaşlarla çalışırken, hem iyi çözünürlük hem de harika bir görünüm elde etmek zor olabilir. İşini..
Bu öğretici için, eski bir ana boyayı kopyalamanın yararlarına derinlemesine bir görünüm alacağız. Resim Jeanne'nin bi..
İnternette kullanılan ilk 10 dilde, İngilizce ilk sırada , yaklaşık 950 milyon kullanıcıyla. Bunu, 750 mil..