Ludzkie nosy mają wszystkie kształty i rozmiary. Jednak ważne jest, aby znać podstawy anatomii, aby rzeźbić bardziej wiarygodny nos. W tym Samouczek zbrush , przejdziemy przez to, jak rzeźbić realistyczny ludzki nos w czterech prostych krokach.
Po pierwsze, konieczne jest zrozumienie, jak działa nos. Gdybyśmy mieli wyjaśnić nos w jego najprostszych formach, najprawdopodobniej podzielimy go na trzy części, które widzimy na pierwszy rzut oka: most, wskazówka i nozdrza (znane również jako skrzydła). Jednak jako artystów musimy wykopać trochę głębiej. Musimy również rozważyć, co leży pod skórą.
Skupmy się na części nosa, który wystaje z czaszki i określa, jak skóra otacza się wokół niego. Bez wejścia na poziomie chirurgicznego szczegółu możemy go złamać w kilku mniejszych częściach (patrz krok 3): Kość nosowa, garb grzbietowych, chrząstki (boczne, sepal, mniejsze i większe alar) oraz gęsta tkanka miękka. Idzie przez wiele nazwisk, więc nie bądź zaniepokojony, jeśli Twój zasób pokazuje alternatywę.
Chwyć lustro i spójrz na swój nos. Delikatnie poke i naciśnij palce, aby poczuć, jak łączy się kość nosowa i chrząstka, a wszystkie kawałki działają razem.
W praktyce możesz spróbować uczyć się jak rysować Jeden przed przejściem do rzeźbienia przesadnych i szorstkich form, wyraźnie podkreślając krawędzie i poszczególne części nosa. Pomoże Ci zapamiętać, jak jest zbudowany i jak powinien wyglądać. Staraj się nie zamieszkać, aby kąty absolutnie idealne. Ludzie nie są doskonałymi stworzeniami. Uzyskaj ogólny kształt w prawo i ciesz się procesem.
Z projektu i GT; Misc, przynieś szczotkę3dTemplate, pomyłaj szorstki kształt i wyciągnij go z pędzlem ruchu. Ctrl + kliknij i przeciągnij na płótnie, aby zdemaskować. Zamaskuj krawędzie płaszczyzny, aby uniknąć ich ciągnięcia w procesie. Jeśli walczysz w budowę początkowego kształtu, zacznij od zablokowania czterech samolotów. Wszystko wokół nas można podzielić w prostą geometrię, więc wyobraź sobie, że nos wykonany z czterech wielokątów utknął razem.
Teraz mamy podstawę, możemy zablokować pozycję i rozmiar nosa. Najlepszym sposobem jest użycie szczotki do gliny z aktywowanym trybem SCULPTRIS PRO - pamiętaj, że nie będzie działać na narzędzia z poziomami podziału. W tym trybie łatwiej jest ćwiczyć i budować formularze bez konieczności martwi o podziału siatki, ponieważ tryb SCULPTRIS PRO ulegnie zmianie tessellacji w oparciu o rozmiar pędzla.
Korzystanie z pędzla Dudystanda, szkicuj głębsze zagniecenia i dodaj więcej struktury wokół mostu nosa. Narysuj na szorstkich granicach chrząstki do identyfikacji kształtów wtórnych. Nie zapominajmy grzbietowi garb - miejscu, w którym łączą się kość i chrząstki nosowe. Użyj gliny i przesuń szczotki, aby przekształcić nos. Upewnij się, aby sprawdzić kształt wszystkich kątów, aby sprawdzić, czy sylwetka działa dobrze.
Wszystkie nosy są inne, więc mamy dużo elastyczności, jak możemy go modelować. Jeśli dążymy do osiągnięcia bardziej szerokiego lub chudego nosa, możesz spróbować wyolbrzymiać niektóre z niektórych lekko lekko. Kiedy jesteś zadowolony z kształtu, zdemaskujesz samolot, przejdź do Zremesher, kliknij Zamrażnik i naciśnij Zremesher. Powtórz proces, aby uzyskać niższą gęstość wielokątów.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się w świecie 3D Wydanie 243. ; Subskrybuj tutaj .
Czytaj więcej:
(Kredyt obrazu: Pexels.com) Na pierwszy rzut oka przetwarzanie równoległe brzmi jak zaproszenie do swobodnego lunch..
Wraz z wielkością roku dorosłego branży 3D w roku, ważniejsze niż kiedykolwiek, aby upewnić się, że twoja praca wyróżnia się z tłumu. Niezależnie od poziomu umiejętności jako ..
Czasami musisz wstrząsnąć Rysunki ołówkowe i puść impuls, aby zrobić za dużo. Jednym z moich ulubionych s..
W ciągu ostatnich 15 lat WordPress stał się najpopularniejszym systemem zarządzania treścią na świecie. Łatwo zacząć z i niezwykle wszechstronnym, to jeden z najlepsze platf..
Przez długi czas funkcjonalność offline, synchronizacja tła i powiadomienia push mają zróżnicowane aplikacje natywne z ich..
Podczas opracowywania prostych projektów internetowych, które obejmują interakcję użytkownika, jak najlepiej zarządzać zmi..
Ogniąc się Modele 3D. Korzystanie z kości może być bardzo skuteczne, czasami ta metoda nie jest odpowiednia - i wyrażenia twarzy jest jednym z tych czasów...
Jako freelancer w pełnym wymiarze godzin, jestem przyzwyczajony do pracy w różnych stylach i Techniki rysowania ..