Sculptare una creatura 3D davvero dettagliata può richiedere giorni - ma è ancora incredibile quanto puoi ottenere in un'ora. Questo modello di uno ibex nubiano è stato scolpito da Krystal Sae EUA. Durante la sua Masterclass di Zbrush di un'ora a Anatomy Lab. , un evento dal vivo tenuto a Gnomon - Scuola di effetti visivi, giochi e animazione A Los Angeles l'anno scorso.
Nel Edizione 220 di 3D World Magazine (in vendita ora ora) , SAE EUA ti spinge attraverso l'intero processo, creando uno scheletro sottostante da zspheres, utilizzando il sistema di pelle adattivo per girare i zspori in una rete normale, quindi raffinando gradualmente il modello utilizzando le mosse topologiche, claytubini, sposati e spazzole standard.
Sopra, puoi guardare la registrazione in tempo reale della MasterClass, che è stata trasmessa in tutto il mondo Canale di LiveStream di Gnomon . Il video mostra tutto ciò che devi fare per ricreare l'Ibex per te stesso, ma abbiamo anche fornito cinque suggerimenti chiave per aiutarti a mantenere la tua scultura in pista.
Quando cerchi immagini di riferimento, non cercare le foto dell'animale che stai scolpire: prova a trovare anche un diagramma del suo scheletro. Il cranio è un grande indicatore di come è strutturato il suo viso e puoi anche tracciare le proporzioni del corpo in lunghezze della testa, proprio come faresti con un umano: la distanza dal retro del bacino di Ibex alla cima del Il tallone è di circa una lunghezza della testa, per esempio.
È possibile utilizzare lo schema per tracciare uno scheletro approssimativo per la tua scultura utilizzando zspheres. In quadrupeds, come negli esseri umani, le forme più importanti sono il cranio, la scapola, il ribcage e il bacino, quindi assicurati che lo scheletro corrisponda alle proporzioni mostrate sul diagramma. Se stai appena iniziando, potresti anche posizionare i primitivi geometrici delle stesse dimensioni in quanto le forme chiave intorno alla scolpibilità (cubetti o cubetti appiattiti vanno bene), quindi puoi continuare a controllare le loro proporzioni mentre lavori.
Se vuoi scolpire rapidamente, è importante creare tasti di scelta rapida per gli strumenti che utilizzerai più frequentemente in modo da non perdere tempo a scorrere i menu e le tavolozze. Krystal utilizza i tasti di scelta rapida per la mossa topologica, claytubini, spostamenti e spazzole standard. Per il pennello spostamento, si accende Accucurve ('Brush & GT; curva e GT; Accucuurve "); Per la spazzola standard, utilizza Alpha 46 e una distanza del rotolo ('Stroke & GT; Modificatori & GT; ROLL DIST') di 3.
Aiuta anche a impostare i tasti di scelta rapida per trasformare le operazioni come spostamento, scala e ruotare e per le diverse viste della telecamera del modello memorizzato nella sub-palette delle proprietà ZapLink. Se si utilizzano i pulsanti CUST1 e CUST2 per impostare le viste della fotocamera, utilizzare la maggior parte, è possibile ruotare la scorsa scolpire per verificare le sue proporzioni, quindi scattare subito su dove hai lasciato.
Su tale nota, non lavorare solo in una singola visione della fotocamera: continua a passare da una visualizzazione frontale e laterale della tua scultura per verificare le sue proporzioni corrispondenti a quelle delle tue immagini di riferimento. Un errore che i giovani artisti spesso rendono non è quello di rendere la testa abbastanza larga quando visto dal fronte, per esempio. Se stai appena iniziando, evita le modalità della fotocamera prospettica di Zbrush, poiché queste possono rendere più difficile valutare accuratamente le proporzioni.
Quando stai scoraggiando un nuovo animale, è meglio tenere attiva le opzioni di simmetria di Zbrush per tutto il possibile, in modo che tu aggiorni un lato del modello, l'altro lato si aggiorna automaticamente.
La rottura della simmetria ti consente di mettere la scolpita in una posa più dinamica, ma solo farlo una volta che sei felice di aver stabilito tutte le forme di base della scultura correttamente, comprese le ossa principali, i gruppi muscolari e altri punti di riferimento anatomici come le corna , zoccoli e coda.
Se commetti un errore e spegni la simmetria troppo presto, puoi sempre rendere la scolpita di nuovo simmetrica passando a una vista frontale, mascherando la metà del modello e selezionando 'deformazione e GT; Smartresym '.
Un errore comune è quello di diventare troppo dettagliato troppo presto. Non aggiungere i dettagli della superficie fine come rughe e piega non appena si scolpisce una parte del corpo: aggiungere in una nuova forma spesso lo rende evidente che altre parti del corpo sono fuori proporzione, il che significa che dovrai continuare a tornare indietro e rielaborare le cose che hai scolpito in precedenza. Aspetta fino a quando non hai stabilito tutte le forme del modello, quindi aggiungi il dettaglio in una volta all'estremità.
È anche facile dimenticare che con Zbrush, proprio come con il disegno, sono le linee che sono importanti. Non è tanto dei dettagli nella tua scultura in quanto riguarda la silhouette. Se qualcosa sembra sbagliato, ricontrolla le proporzioni dello scheletro: probabilmente dove si trova il problema. In caso di dubbio, rimbalza.
Gnomon. Contiene masterClass e eventi agli altoparlanti come la laboratorio di anatomia la maggior parte delle settimane. Di solito sono liberi di guardare, quindi se vuoi più allenarsi come questo, tieni d'occhio il Sezione di eventi del suo sito web. O se sei interessato a studiare a scuola a tempo pieno, è appena stato accreditato per il suo primo diploma di baccalaureato, un quattro anni BFA in produzione digitale , che corre accanto ai suoi due e tre anni di programmi.
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