Skulptera en riktigt detaljerad 3D-varelse kan ta dagar - men det är fortfarande fantastiskt hur långt du kan få på en timme. Denna modell av en nubisk ibex skulpterades av Krystal Sae EUA Under hennes en-timmars zbrush masterclass på Anatomi , en levande händelse som hölls på Gnomon - Skolan av visuella effekter, spel och animering i Los Angeles förra året.
I Utgåva 220 av 3D World Magazine (till salu nu) , Sae Yoa går igenom hela processen, vilket skapar ett underliggande skelett från ZSpheres, med hjälp av det adaptiva hudsystemet för att vända ZSPHERES till ett normalt nät, sedan gradvis raffinera modellen med hjälp av de rörliga topologiska, claytubesna, förskjuta och standardborstar.
Ovan kan du titta på den fullständiga liveinspelningen av mästerklassen, som sändes över hela världen på Gnomons Livestream-kanal . Videon visar allt du behöver göra för att återskapa ibex för dig själv, men vi har också gett fem nyckeltips för att hjälpa dig att hålla din skulptör på rätt spår.
När du letar efter referensbilder, leta inte bara efter bilder av djuret du skulpterar: Försök att hitta ett diagram över sitt skelett också. Skallen är en bra indikator på hur ansiktet är strukturerat, och du kan också plotta kroppens proportioner i huvudlängder, precis som du skulle med en människa: avståndet från baksidan av Ibex bäcken till toppen av hälen är till exempel runt en huvudlängd.
Du kan använda diagrammet för att plotta ett grovt skelett för din skulptur med ZSPERES. I kvadruperade, som hos människor, är de viktigaste formerna, skull, scapula, ribcage och bäcken, så se till att ditt skelett matchar proportionerna som visas på diagrammet. Om du bara har börjat kan du också vilja placera geometriska primitor av samma dimensioner eftersom nyckelformerna runt dina skulptor (kuber eller plana kuber är bra), så du kan fortsätta att kontrollera sina proportioner när du arbetar.
Om du snabbt vill skulptera, är det viktigt att ställa in snabbtangenter för de verktyg du kommer att använda oftast så att du inte slösa bort tid som rullar igenom menyer och paletter. Krystal använder snabbtangenter för flytten topologiska, claytubes, förskjuta och standardborstar. För förskjutningsborsten slår hon på Accucurve ('Borste & GT; Curve & GT; accucurve'); För standardborsten använder hon Alpha 46 och ett rullavstånd ('Stroke & GT; modifierare och GT; Roll Dist') på 3.
Det bidrar också till att ställa in snabbtangenter för omvandlingsoperationer som rörelse, skala och rotera, och för de olika kamerans vyer av modellen som är lagrad i zapplink egenskaper-underpaletten. Om du använder knapparna Cust1 och Cust2 för att ställa in kamerans visningar, kommer du att använda de flesta, du kan rotera din skulption för att kontrollera dess proportioner och sedan snäppa tillbaka till var du slutade.
På den noten fungerar inte bara i en enda kameravy: fortsätt växla mellan fram- och sidovyer av din skulptor för att kontrollera dess proportioner som matchar dina referensbilder. Ett misstag som unga konstnärer ofta gör är att inte göra huvudet tillräckligt bred när de ses från framsidan, till exempel. Om du bara har börjat, undvik ZBRUSHs perspektiv kameralägen, eftersom dessa kan göra det svårare att mäta proportioner exakt.
När du skulpterar ett nytt djur är det bäst att hålla Zbrushs symmetrialternativ på så länge du kan, så att när du uppdaterar ena sidan av modellen uppdateras de andra sidoprogrammet automatiskt.
Att bryta symmetri låter dig sätta skulpten till en mer dynamisk pose, men gör det bara så när du är glad att du har etablerat alla de grundläggande formerna av skulpten korrekt, inklusive de stora benen, muskelgrupperna och andra anatomiska landmärken som hornen , hovar och svans.
Om du gör ett misstag och stänga av symmetri för tidigt kan du alltid göra din Sculpt Symmetrical igen genom att byta till en frontvy, maskera ut hälften av modellen och välja "Deformation och GT; Smartresym '.
Ett vanligt misstag är att bli för detaljerad för tidigt. Lägg inte i fina ytdetaljer som rynkor och vikningar så snart du skulpterar en kroppsdel: Att lägga till i en ny form gör det ofta uppenbart att andra delar av kroppen är i proportion, vilket innebär att du måste fortsätta att gå tillbaka och omarbeta saker du skulpterade tidigare. Vänta tills du har etablerat alla former av modellen, lägg sedan till detaljerna i en gå i slutet.
Det är också lätt att glömma det med Zbrush, precis som med ritning, det är de linjer som är viktiga. Det är inte så mycket om detaljerna i din skulptur som det handlar om silhuetten. Om något känns fel, dubbelkontrollera skelettens proportioner: det är förmodligen där problemet ligger. När du är i tvivel, zooma ut.
Gnomin Håller masterclasses och högtalarevenemang som anatomi lab de flesta veckor. De är vanligtvis fria att titta, så om du vill ha mer träning så här, håll ett öga på Evenemangsavsnitt av sin webbplats. Eller om du är intresserad av att studera på skolan heltid, har den just ackrediterats för sin första baccalaureatexamen, ett fyraårigt BFA i digital produktion , som löper utöver sina två och treåriga program.
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Framtida) Grav är ett Content Management System (CMS) med en skillnad. Content Management Systems är v..
Webbplatser och appar kan ha olika rörliga delar, inklusive frontändkreativ, server-side bearbetning, API och datalagring. AI k..
CSS Grid Layout växer i webbläsarstöd varje dag och vi kan skicka CSS Grid till produktion. Den snabba antagandet ..
Lägga till detaljer till din scen är alltid vägen att gå när du vill uppnå mer realism i din 3d konst , och ..
Förbereda tillgångar för digital användning är en kärnuppgift för Junior designers idag - och distinkt frå..
Med tillkomsten av mobila spel och indie Videospel , det har varit en stor tillströmning av illustratörer och an..
Sida 1 av 2: Skapa en låg poly tapeter i C4D: steg 01-06 Skapa en låg p..
Med hjälp av min orealistiska motor 4-projektet är det sista stoppet som ett exempel, jag vill visa dig några viktiga steg att..