5 советов для лепки в двойном быстром времени

Sep 11, 2025
Инструкции

Скульпция действительно подробного 3D-существа может занять дни - но все еще удивительно, как далеко вы можете получить через час. Эта модель Nubian IBEX была выпущена Krystal Sae Eua Во время ее часа Zbrush Masterclass в Лаборатория анатомии живое мероприятие проводилось в Гномон - Школа визуальных эффектов, игр и анимации в Лос-Анджелесе в прошлом году.

  • 10 основных ярлыков Zbrush для улучшения вашего рабочего процесса

В Выпуск 220 3D World Magazine (продается сейчас) SAE EUA проходит вас через весь процесс, создавая базовый скелет из ZSpheres, используя адаптивную кожую систему, чтобы повернуть ZSPheres в нормальную сетку, затем постепенно перерабатывающую модель с использованием топологических, клеящих, смещения и стандартных щеток.

Выше вы можете посмотреть полную живую запись MasterClass, который транслировался по всему миру на Livestream канал Гномона Отказ Видео показывает вам все, что вам нужно сделать, чтобы воссоздать iBEX для себя, но мы также предоставили пять ключевых советов, чтобы помочь вам сохранить свой лепить на треке.

01. Снимите скелет первый

Use skeletal reference while modelling

Используйте скелетную ссылку при моделировании

Когда вы ищете ссылочные изображения, не просто ищите фотографии животного, вы скульпции: попробуйте найти диаграмму своего скелета. Череп - это отличный индикатор того, как его лицо структурировано, и вы также можете построить пропорции тела в длине головы, так же, как вы будете с человеком: расстояние от задней части таза IBEX к вершине Например, пятки вокруг одной длины головы.

Вы можете использовать диаграмму, чтобы построить грубый скелет для вашего лепить, используя Zspheres. В четырехпрессом, как у людей, наиболее важные формы - это череп, лопатка, бедра и таз, поэтому убедитесь, что ваш скелет соответствует пропорциям, показанным на диаграмме. Если вы только начинаете выйти, вы также можете поместить геометрические примитивы того же размеров, что и ключевые формы вокруг вашего лепта (кубики или сплющенные кубики, в порядке), чтобы вы могли продолжать проверять их пропорции, как вы работаете.

02. Используйте горячие клавиши

Set hotkeys for brushes you use often

Установите горячие клавиши для кистей, которые вы используете часто

Если вы хотите быстро лепить, важно настроить горячие клавиши для инструментов, которые вы будете использовать чаще всего, так что вы не тратите время прокрутки через меню и палитры. Krystal использует горячие клавиши для топологических, клаюбилов, смещения и стандартных щеток. Для смещения щетки она включает Accucurve («кисть и GT; Curve & GT; Accucurve»); Для стандартной кисти она использует альфа 46 и расстояние броска («ход и GT; модификаторы и GT; рулон») из 3.

Он также помогает настроить горячие клавиши для преобразования операций, таких как перемещение, масштаб и вращение, а также для различных видов камеры модели, хранящейся в подсхеме свойств Zapplink. Если вы используете кнопки CUST1 и CUST2 для установки видов камеры, которые вы будете использовать большинство, вы можете повернуть свой Sculpt, чтобы проверить его пропорции, затем защелкните прямо туда, где вы остановились.

03. Продолжайте переключение видов

Keep switching to a front view as you work

Продолжайте переключаться на вид спереди, как вы работаете

На этом примечании не просто работайте на одном представлении камеры: продолжайте переключаться между передним и боковым видом на ваш лейптурь, чтобы проверить его пропорции соответствуют своим справочным изображениям. Одна ошибка о том, что молодые художники часто делают, это не значит, чтобы голова была достаточно широкой, например, видимой спереди, например. Если вы просто начинаете, избегайте режимов перспективной камеры Zbrush, поскольку они могут труднее точно измерить пропорции.

04. Оставайтесь симметричными, если вы можете

Symmetry makes it easier to get proportions right

Симметрия облегчает получение пропорций правильно

Когда вы лечите новое животное, лучше всего сохранить параметры симметрии Zbrush, включенные до тех пор, пока вы можете обновлять одну сторону модели, остальная сторона обновляется автоматически.

Взломание симметрии позволяет выкладывать лепить в более динамическую позу, но только делайте, как только вы будете правильно рады, что вы установили все основные формы лепить, включая основные кости, группы мышц и другие анатомические ориентиры, такие как рожки , копыты и хвост.

Если вы допустили ошибку и выключаете симметрию слишком рано, вы всегда можете сделать свой симметричный лепить снова, переключив на вид спереди, маскируя половину модели и выбирая «деформацию и GT; Smartreasym '.

05. Не ослабиться подробно

Одной из распространенных ошибок является слишком подробнее слишком рано. Не добавляйте в мелкие детали поверхности, такие как морщины и складки, как только вы лепят часть тела: добавление в новую форму часто делает его очевидным, что другие части тела не имеют пропорции, что означает, что вам нужно будет продолжать возвращаться И переоборудование вещей, которые вы лептели раньше. Подождите, пока вы не установили все формы модели, то добавьте детали в одну идут в конце.

Также легко забыть, что с Zbrush, как и с рисунком, это важно линии. Это не так много о деталях в вашей скульптуре, как о это о силуэте. Если что-то чувствует себя неправильно, дважды проверьте пропорции скелета: это, вероятно, где проблема лежит. Когда сомневаюсь, уменьшите масштаб.

Идти дальше

Гномон Держит мастер-классы и акустические события, такие как лаборатория анатомии большинство недель. Они обычно свободны, чтобы посмотреть, поэтому, если вы хотите больше тренироваться так, следите за Раздел событий его сайта. Или, если вы заинтересованы в изучении в школе на полный рабочий день, он только что аккредитовался для его первой степени бакалавриата, четырехлетний BFA в цифровом производстве , который проходит вместе с двумя и трехлетными программами.

Статьи по Теме:

  • Будет ли новый фильм Pixar лучше всего?
  • 20 удивительных примеров WebGL в действии
  • Как проектировать и моделировать фантазию существа

Инструкции - Самые популярные статьи

Affinity Designer: Как использовать эффекты и стили

Инструкции Sep 11, 2025

(Кредит на изображение: Serif) С вектором и растровым инструментом ..


Получить больше от графита с этими советами

Инструкции Sep 11, 2025

В течение последних трех лет я использовал графит в качестве среды для..


Affinity Designer: Как использовать ограничения

Инструкции Sep 11, 2025

Аффинно дизайнер является популярным Вектор искусства �..


Как построить сложные макеты с использованием CSS

Инструкции Sep 11, 2025

Макет для Интернета всегда был ограничен, на самом деле никогда не был�..


Создание потрясающих пейзажей в Гудини

Инструкции Sep 11, 2025

Используя узел, на основе узла процедурного подхода, 3D программное обе..


Как начать работу с TypeyctScript

Инструкции Sep 11, 2025

Tymdercript - одна из групп языков, которые используют Javascript Время в�..


Что нового в угловых 4?

Инструкции Sep 11, 2025

Страница 1 из 2: Шаги 1-10 Шаги 1-10 ..


Get to grips with the wet-in-wet painting technique

Инструкции Sep 11, 2025

Влажный вокращенный Техника покраски которые могут часто выз�..


Категории