Скульпция действительно подробного 3D-существа может занять дни - но все еще удивительно, как далеко вы можете получить через час. Эта модель Nubian IBEX была выпущена Krystal Sae Eua Во время ее часа Zbrush Masterclass в Лаборатория анатомии живое мероприятие проводилось в Гномон - Школа визуальных эффектов, игр и анимации в Лос-Анджелесе в прошлом году.
В Выпуск 220 3D World Magazine (продается сейчас) SAE EUA проходит вас через весь процесс, создавая базовый скелет из ZSpheres, используя адаптивную кожую систему, чтобы повернуть ZSPheres в нормальную сетку, затем постепенно перерабатывающую модель с использованием топологических, клеящих, смещения и стандартных щеток.
Выше вы можете посмотреть полную живую запись MasterClass, который транслировался по всему миру на Livestream канал Гномона Отказ Видео показывает вам все, что вам нужно сделать, чтобы воссоздать iBEX для себя, но мы также предоставили пять ключевых советов, чтобы помочь вам сохранить свой лепить на треке.
Когда вы ищете ссылочные изображения, не просто ищите фотографии животного, вы скульпции: попробуйте найти диаграмму своего скелета. Череп - это отличный индикатор того, как его лицо структурировано, и вы также можете построить пропорции тела в длине головы, так же, как вы будете с человеком: расстояние от задней части таза IBEX к вершине Например, пятки вокруг одной длины головы.
Вы можете использовать диаграмму, чтобы построить грубый скелет для вашего лепить, используя Zspheres. В четырехпрессом, как у людей, наиболее важные формы - это череп, лопатка, бедра и таз, поэтому убедитесь, что ваш скелет соответствует пропорциям, показанным на диаграмме. Если вы только начинаете выйти, вы также можете поместить геометрические примитивы того же размеров, что и ключевые формы вокруг вашего лепта (кубики или сплющенные кубики, в порядке), чтобы вы могли продолжать проверять их пропорции, как вы работаете.
Если вы хотите быстро лепить, важно настроить горячие клавиши для инструментов, которые вы будете использовать чаще всего, так что вы не тратите время прокрутки через меню и палитры. Krystal использует горячие клавиши для топологических, клаюбилов, смещения и стандартных щеток. Для смещения щетки она включает Accucurve («кисть и GT; Curve & GT; Accucurve»); Для стандартной кисти она использует альфа 46 и расстояние броска («ход и GT; модификаторы и GT; рулон») из 3.
Он также помогает настроить горячие клавиши для преобразования операций, таких как перемещение, масштаб и вращение, а также для различных видов камеры модели, хранящейся в подсхеме свойств Zapplink. Если вы используете кнопки CUST1 и CUST2 для установки видов камеры, которые вы будете использовать большинство, вы можете повернуть свой Sculpt, чтобы проверить его пропорции, затем защелкните прямо туда, где вы остановились.
На этом примечании не просто работайте на одном представлении камеры: продолжайте переключаться между передним и боковым видом на ваш лейптурь, чтобы проверить его пропорции соответствуют своим справочным изображениям. Одна ошибка о том, что молодые художники часто делают, это не значит, чтобы голова была достаточно широкой, например, видимой спереди, например. Если вы просто начинаете, избегайте режимов перспективной камеры Zbrush, поскольку они могут труднее точно измерить пропорции.
Когда вы лечите новое животное, лучше всего сохранить параметры симметрии Zbrush, включенные до тех пор, пока вы можете обновлять одну сторону модели, остальная сторона обновляется автоматически.
Взломание симметрии позволяет выкладывать лепить в более динамическую позу, но только делайте, как только вы будете правильно рады, что вы установили все основные формы лепить, включая основные кости, группы мышц и другие анатомические ориентиры, такие как рожки , копыты и хвост.
Если вы допустили ошибку и выключаете симметрию слишком рано, вы всегда можете сделать свой симметричный лепить снова, переключив на вид спереди, маскируя половину модели и выбирая «деформацию и GT; Smartreasym '.
Одной из распространенных ошибок является слишком подробнее слишком рано. Не добавляйте в мелкие детали поверхности, такие как морщины и складки, как только вы лепят часть тела: добавление в новую форму часто делает его очевидным, что другие части тела не имеют пропорции, что означает, что вам нужно будет продолжать возвращаться И переоборудование вещей, которые вы лептели раньше. Подождите, пока вы не установили все формы модели, то добавьте детали в одну идут в конце.
Также легко забыть, что с Zbrush, как и с рисунком, это важно линии. Это не так много о деталях в вашей скульптуре, как о это о силуэте. Если что-то чувствует себя неправильно, дважды проверьте пропорции скелета: это, вероятно, где проблема лежит. Когда сомневаюсь, уменьшите масштаб.
Гномон Держит мастер-классы и акустические события, такие как лаборатория анатомии большинство недель. Они обычно свободны, чтобы посмотреть, поэтому, если вы хотите больше тренироваться так, следите за Раздел событий его сайта. Или, если вы заинтересованы в изучении в школе на полный рабочий день, он только что аккредитовался для его первой степени бакалавриата, четырехлетний BFA в цифровом производстве , который проходит вместе с двумя и трехлетными программами.
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: Serif) С вектором и растровым инструментом ..
В течение последних трех лет я использовал графит в качестве среды для..
Аффинно дизайнер является популярным Вектор искусства �..
Макет для Интернета всегда был ограничен, на самом деле никогда не был�..
Используя узел, на основе узла процедурного подхода, 3D программное обе..
Tymdercript - одна из групп языков, которые используют Javascript Время в�..
Влажный вокращенный Техника покраски которые могут часто выз�..