Przemieszczanie między programami może być mylące. Mam tendencję do trzymania się do czterech grup spożywczych - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio i Cudownego Designer - aby zachować szalone. Każdy program ma swoje dziwactwo i wydaje mi się biec w ich wszystkich.
Pracuję przede wszystkim w Cinema 4D, ale często przenoszą moje postacie w i poza DAZ Studio, aby skorzystać z wielu opcji odzieży i funkcji, a zwłaszcza rozległe opcje pozowanie. Wiele osób poprosiło mnie, jak ruszam tam iz powrotem między dwoma programami, zachowując dokładną pozycję znakową, skalę i współrzędne / ustawienia świata.
Na tym obrazie używałem DAZ Studio, aby pozować moją postać i dodałem włosy. Postać została pierwotnie wzorowana w kinie 4D i importowana do DAZ Studio. Cinema 4d był również używany do modelowania skrzydeł, uprzęży i żurawi origami (sukienka i bielizna są wykonane z cudownym projektantem). Znalazłem się, że poruszałem się w plecy między Cinema 4d i Daz Studio, ponieważ próbowałem modelować tylko właściwą pozę na skrzydła.
Czterostopniowy proces, który obecny jest wynikiem niezliczonych godzin prób i błędu.
Pobierz The.. towarzyszący wideo Dla tego samouczka.
Aby uzyskać DAZ Studio do Cinema 4D, zacznij od kliknięcia Eksportuj w DAZ Studio. Wybierz obiekt FOVEFRONT (.OBJ) jako typ Zapisz jako typ. W dialogu Opcje Eksportuj Opcje Eksportuj, wybierz Preset Cinema 4D z listy rozwijanej.
Następnie (i to jest ważne), Checkmark odwróć pozytywny kierunek pod osi X. Ostatnią rzeczą do zrobienia tutaj jest wyłączenie powierzchni zapisu - chyba że planujesz renderować w kinie 4D i potrzebujesz tekstur do przeniesienia.
Aby otworzyć plik .ob w kinie 4D, kliknij przycisk Normalna opcja Otwórz w menu Plik. Wybierz plik .OBJ, który wyeksportowany z DAZ Studio. Pojawi się dialog importowy .ob.
Wybierz domyślne ustawienie wstępne z listy rozwijanej i upewnij się, że usuń zaznaczenie osi Flip Z, jeśli jest zaznaczone (jest to kolejny ważny krok). Kliknij OK i powinieneś zobaczyć swój obiekt przed sobą, załadowany w kinie 4d.
Aby wyeksportować z Cinema 4D Powrót do DAZ Studio, kliknij Eksportuj w menu Plik CINEMA 4D i wybierz Wavefront .obj z listy. Podaj plik nazwę i pojawi się dialog eksportowy .obj. Wybierz domyślne ustawienie wstępnego z listy rozwijanej i sprawdzić, aby upewnić się, że żadna opcje osi nie ma znacznika do nich. Kliknij OK, aby wyeksportować plik.
Wróć do DAZ Studio, kliknij Importuj z menu Plik. Znajdź plik wyeksportowany z CINEMA 4D i kliknij Otwórz. Pojawi się dialog Opcje importu .OBj. Wybierz preset CINEMA 4D z listy rozwijanej.
Upewnij się, że skala wynosi 10000 procent. Nadal nie wymyśliłem, dlaczego musi wynosić 10000 procent, ale to wydaje się działać. Następnie upewnij się, że sprawdzaj odwrócony pozytywny kierunek w opcji osi X, a następnie kliknij polecenie Akceptuj.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 216; Kupuj tutaj !
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Getty Images) Nauka, jak zmienić czcionkę w swoim instagramie Bio jest bardzo szybki i łatwy, a na..
Strona 1 z 2: Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 ..
Jeśli przestrzegasz trendów, trudno przegapić, że VR przechodzi przez kolejne odrodzenie. Stało się wcześniej, ale tym raz..
Zawsze myślałem, że oryginalność znajduje się gdzieś między tym, co lubisz i co obserwujesz. Uwielbiam mieszać sci-fi i ..
Dla każdego, kto działa profesjonalnie projektowanie postaci , Biblia postaci jest jednym z najważniejszych ele..
Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2 W tym artykule wykazuję, ..
W ciągu ostatnich lat wyhonowałem moje umiejętności w oświetleniu i renderowaniu, a także niektóre inne techniki z różny..
Łatwo jest złapać w próbę opracowania pomysłu w statycznym makiecie lub narzędzia do rysowania plików, ale a prot..