Zbrush에서 인간의 코를 조각하는 방법 : 4 쉬운 단계

Sep 11, 2025
어떻게

인간의 코는 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 그러나 더 믿을만한 코를 조각시키는 해부학의 기본 사항을 아는 것이 중요합니다. 이걸로 Zbrush 튜토리얼 , 우리는 네 가지 간단한 단계로 현실적인 인간의 코를 조각하는 방법을 살펴볼 것입니다.

첫째, 코가 어떻게 작동하는지 이해해야합니다. 우리가 가장 단순한 형태로 코를 설명한다면, 우리는 우리가 언뜻보기에 우리가 보는 세 부분으로 나눌 가능성이 높습니다 : 다리, 팁 및 콧 구멍 (날개로 알려짐). 그러나 아티스트로서, 우리는 조금 더 깊게 파는 것이 필요합니다. 우리는 또한 피부 아래에있는 거짓말을 고려해야합니다.

두개골에서 튀어 나와 피부를 주위에 감싸는 방식을 정의하는 코 부분에 집중합시다. 수술의 수준의 세부 수준을 가지지 않고도 우리는 비강 뼈, 등쪽 혹, 연골 (측면, 중격, 덜, alar)과 밀도가 높은 연조직 조직을 더 작은 부분으로 깰 수 있습니다. 그들은 많은 이름으로 이동하므로 자원이 대안을 보여 주면 경고하지 마십시오.

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거울을 잡고 자신의 코를 살펴보십시오. 부드럽게 비강 뼈와 연골이 어떻게 연결되고 모든 조각이 어떻게 작동하는지 느끼기 위해 손가락으로 그것을 누르십시오.

실제로, 당신은 학습을 시도 할 수 있습니다 그리는 방법 하나는 과장되고 거친 형태를 조각하기 전에 노두의 가장자리와 특정 부분을 분명히 강조합니다. 그것이 어떻게 지어 졌는지와 그것이 어떻게 생겼는지 기억하는 데 도움이 될 것입니다. 각도를 절대적으로 완벽하게 얻는 데 거지 않으려 고 노력하십시오. 인간은 완벽한 생물이 아닙니다. 일반적인 모양을 바로 잡고 과정을 즐기십시오.

01. 간단한베이스를 만듭니다

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

코를 간단한 기하학으로 부러 뜨 렸습니다

프로젝트 & gt; 기타, brush3dtemplate을 가져오고 거친 모양을 마스크하고 이동 브러시로 꺼내십시오. Ctrl + 클릭하고 캔버스를 끌어서 빼십시오. 그 과정에서 그들을 당길 것을 피하기 위해 평면의 가장자리를 마스크하십시오. 초기 모양을 구축하는 것이 투쟁하면 네 개의 비행기를 차단하여 시작하십시오. 우리 주변의 모든 것은 단순한 기하학으로 분해 될 수 있으므로 네 개의 다각형으로 만든 코가 함께 붙어있는 코를 상상해보십시오.

02. Sculptris Pro 모드를 활성화합니다

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

Clay 브러시를 Sculptris Pro 모드로 활성화하여 코를 성형하기 시작하십시오.

이제 우리는베이스를 가지고 있으며 코의 위치와 크기를 차단할 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 Sculptris Pro 모드로 점토 브러시를 사용하는 것입니다. 이 모드에서는 Sculptris Pro 모드가 브러시의 크기를 기반으로 테셀레이션을 유용하게 변경함에 따라 메쉬 세분을 걱정할 필요없이 양식을 연습하고 빌드하는 것이 더 쉽습니다.

03. 2 차 모양을 추가하십시오

Sculpt of a nose with anatomical references

해부학 참조를 사용하여 세부 사항을 스케치합니다

댐 스탠드 브러시를 사용하여 더 깊은 주름을 스케치하고 코의 다리 주위에 더 많은 구조를 추가하십시오. 연골의 거친 테두리를 끌어서 2 차 모양을 식별합니다. 등 지느러미 덩어리 - 비강과 연골이 연결되는 곳을 잊지 마십시오. 점토를 사용하고 브러쉬를 움직여 코를 재구성하십시오. 모든 각도에서 모양을 확인하여 실루엣이 잘 작동하는지 확인하십시오.

04. 모양을 마무리하십시오

Sculpted nose from three different angles

일반적인 모양을 바로 잡고 그 과정을 즐기십시오

모든 코가 다르므로 우리는 그것을 모델로 모델링 할 수있는 방법에 대한 많은 유연성을 가지고 있습니다. 우리가 더 넓거나 마른 코를 달성하기를 목표로하는 경우, 당신은 이제까지 그 구조물을 너무 조금씩 과장하려고 노력할 수 있습니다. 모양에 만족하고, 비행기를 unmask, Zremesher로 이동하여 냉동기를 클릭하고 Zremesher를 누릅니다. 프로세스를 반복하여 낮은 다각형 밀도를 달성하십시오.

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