Ba mươi năm trước Ngày 15 tháng 1 năm 1991 -Một sinh viên đại học Mỹ tên là Tim Sweeney được phát hành [số 8] Zzt. , một trò chơi phiêu lưu thấp với một yếu tố mang tính cách mạng: nó được vận chuyển với một biên tập viên trò chơi miễn phí, tích hợp. [số 8] ZZT's. Trò chơi Epic sinh sản thành công, động cơ không thực tế và gần đây nhất, [số 8] Fortnite. . Đây là lý do tại sao [số 8] Zzt. đã đặc biệt.
Dù sao thì "ZZT"?
Tim Sweeney's. Niềm đam mê lập trình bắt đầu trên Apple II khi anh còn là một đứa trẻ. Sau khi nhận được PC IBM đầu tiên vào năm 1989 trong năm thứ nhất đại học, anh ta lao đầu đầu tiên lập trình máy mới. Trong khi tạo trình soạn thảo văn bản MS-DOS bằng cách sử dụng Turbo Pascal. Năm 1990, anh quyết định thực hiện dự án thú vị hơn bằng cách thêm các yếu tố giống như trò chơi. Điều đó phát triển thành. [số 8] Zzt. , được phát hành như Phần mềm chia sẻ Năm 1991.
Thiên tài của. [số 8] Zzt. Đầu những năm 1990 là đó không chỉ là một cuộc phiêu lưu dựa trên ASCII dễ thương. Với mỗi bản sao của [số 8] Zzt. Đã tải xuống, người chơi cũng có một trình soạn thảo thế giới trong trò chơi miễn phí. Đó là bởi vì [số 8] ZZT's. Trình soạn thảo văn bản có nghĩa là Sweeney đã tạo ra công cụ trò chơi và trình chỉnh sửa trước và sau đó xây dựng thế giới trò chơi của mình trong đó.
Giống như một trình soạn thảo văn bản, [số 8] Zzt. Chỉ sử dụng các ký tự chế độ văn bản-A 0 có thể đại diện cho phân đoạn của một con rết và một biểu tượng độ tròn nhỏ có thể trở thành một viên đạn. Theo đó, In. [số 8] Zzt. , bạn thường kiểm soát một chung chung, nhân vật chính mặt cười Ai phải điều hướng một thế giới bẫy, câu đố và nguy hiểm trong khi thu thập chìa khóa, ngọn đuốc và đá quý trên đường đi.
Tại thời điểm [số 8] ZZT's. Phát hành ban đầu, Sweeney được gọi là doanh nghiệp một người đàn ông "Hệ thống máy tính Potomac" sau thị trấn Potomac của mình, Maryland. Anh đổi tên thành "Epic Megagames" vào tháng 10 năm 1991 để làm cho nó nghe giống như một công ty lớn, thành công. (Epic đã đánh rơi "Mega" vào năm 1999 sau sự thành công của [số 8] Không có thật .)
Vì đó là một tiêu đề Phần mềm, người chơi có thể nhận được [số 8] Zzt. và một thế giới được gọi là [số 8] Thị trấn zzt. miễn phí thường xuyên bằng cách tải xuống thông qua Hệ thống bảng thông báo quay số hoặc đồng hành tại thời điểm đó. Nếu họ thích nó, người chơi có thể Gửi tiền đến Sweeney để mua thêm cấp độ để chơi. Sau khi mọi người bắt đầu đặt hàng một số bản sao của trò chơi mỗi ngày, Sweeney nhận ra rằng ông đã có một doanh nghiệp ngân hàng trên tay.
CÓ LIÊN QUAN: [số 8] Nhớ bbses? Đây là cách bạn có thể truy cập một ngày hôm nay
Phần tử Phần mềm là chìa khóa để hiểu bản chất của [số 8] Zzt. . Trên thực tế, [số 8] Zzt. không đứng cho bất cứ điều gì, đó là cách thông minh của Sweeney luôn xuất hiện ở dưới cùng của danh sách tập tin theo thứ tự chữ cái trên Quay số BBSES trở lại trong ngày. Đó là một thủ thuật tiếp thị.
Trong khi [số 8] Zzt. Chỉ bán được khoảng 4.000-5.000 bản Tổng cộng, cuộc phiêu lưu ASCII của Sweeney đã có ảnh hưởng tàng hình lớn trong ngành công nghiệp trò chơi do thiết kế sáng tạo của nó và những bài học Sweeney đã học được từ [số 8] ZZT's. sự thành công.
[số 8] Zzt. : Trình chỉnh sửa là trò chơi
Với [số 8] ZZT's. Biên tập viên trong trò chơi, bất cứ ai có bản sao của [số 8] Zzt. có thể tự tạo [số 8] Zzt. Trò chơi phiêu lưu giống như. Và nhờ một ngôn ngữ kịch bản tích hợp có tên ZZT-OOP, người tạo thậm chí có thể kéo dài công cụ trò chơi theo cách mới lạ để sản xuất các trò chơi trong các thể loại bất ngờ, Từ những cuộc phiêu lưu văn bản theo lượt đến Space Shoot-up .
Trở lại vào đầu những năm 1990 khi các công cụ tạo trò chơi dễ dàng rất hiếm, [số 8] ZZT's. Biên tập viên thế giới được trao quyền cho một thế hệ mới của các nhà thiết kế trò chơi sắp tới. Tiến sĩ Dos, người chạy Trang web Bảo tàng ZZT , nhớ lại cảm giác của nó như thế nào. " [số 8]Zzt. Hãy để tôi cảm thấy như một lập trình viên máy tính trưởng thành. Như một đứa trẻ, tôi liên tục bị làm nguệch ngoạc giai đoạn cho [số 8] Mario World. và [số 8] Mega Man. Phần tiếp theo mà tôi muốn thực hiện, và luôn luôn giả định rằng thực sự tạo ra các trò chơi là điều mà những đứa trẻ không thể làm được. Bạn phải là người lớn và đi học đại học và học cách lập trình. [số 8] Zzt. Hãy để tôi bỏ qua tất cả những điều đó. Khi còn nhỏ, có thể nói với bạn bè của bạn 'Tôi tạo trò chơi video' là vô cùng mạnh mẽ. "
Sự dễ dàng mà mọi người có thể nhảy vào việc tạo ra một trò chơi mà không có bất kỳ suy nghĩ về lập trình chuyên sâu (hoặc thậm chí cần tạo đồ họa) sinh ra một cộng đồng trung thành [số 8] Zzt. nhà sản xuất trò chơi mà Tiếp tục đến ngày này . Nó cũng mở ra sự nghiệp trong tương lai trong ngành công nghiệp trò chơi. Một người chiến thắng lặp đi lặp lại của Sweeney [số 8] Zzt. Cuộc thi thiết kế cấp độ có tên Allan Pilgrim. cuối cùng tham gia tham gia Epic và phát triển các trò chơi cho công ty vài năm sau đó.
[số 8] Zzt. Ảnh hưởng của cuộc sống trong động cơ không thực tế
Ngày nay, một trong những sản phẩm chính của EPIC là Unreal Engine. , một động cơ trò chơi phong phú và môi trường đồ họa thời gian thực. Sử dụng động cơ đó, các nhà phát triển có thể tạo các trò chơi video phức tạp với sự dễ dàng tương đối. Nó ngăn chặn họ không cần phát minh lại bánh xe với mỗi trò chơi mới.
Sau khi vận chuyển như một sản phẩm thương mại cao cấp trong nhiều năm, EPIC đã quyết định Phát hành Freal Engine 4 miễn phí vào năm 2014. Mặc dù ít chuyên gia trong ngành được chú ý vào thời điểm đó, động thái vang vọng phát hành [số 8] Zzt. Chính nó 23 năm trước đó, đặt các công cụ tạo trò chơi miễn phí vào tay hàng ngàn người.
Song song giữa hai động cơ trò chơi, cũ và mới, vượt xa không có chi phí trả trước. Năm 2009, tôi Phỏng vấn Tim Sweeney chuyên sâu Về [số 8] Zzt. và lịch sử của Epic cho Gamasutra. Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, anh ấy đã nói về cách các khái niệm của [số 8] Zzt. dịch trực tiếp đến động cơ không thật.
"Thực sự có một số lượng lớn sự tương đồng giữa [số 8] Zzt. Và không thật, nếu bạn nhìn vào nó, ông Sweeney nói.
Đây là một cấu trúc mà chúng tôi đã sao chép và dán vào các công cụ trò chơi nâng cao hơn bao giờ hết kể từ đó, ông nói, đề cập đến [số 8] Zzt. người mẫu. "Bạn có trình chỉnh sửa này, bạn có thời gian chạy trò chơi này, họ sử dụng cùng một môi trường hiển thị, cùng một ngôn ngữ lập trình."
Trong hai thập kỷ qua, động cơ Unreal đã cung cấp năng lượng Hàng chục trò chơi video bom tấn , bao gồm cả [số 8] Bánh răng của chiến tranh loạt, [số 8] Bioshock. Cái gì [số 8] Batman: Arkham Asylum , và nhiều thứ khác nữa. Càng ngày, các công ty đang sử dụng động cơ không thực tế trong các ứng dụng tiếp thị thương mại và là một trợ giúp hình dung thời gian thực cho Các chương trình TV tên lớn như [số 8] Mandalororia. .
Theo một cách nào đó, tất cả những điều đó bắt đầu với [số 8] Zzt. , một trò chơi cổ phần khiêm tốn, dựa trên văn bản được phát hành vào năm 1991. Đó là một di sản lớn cho một trò chơi mà nhiều người vẫn chưa nghe thấy.
Epic là 30, quá
Kỷ niệm 30 năm của [số 8] ZZT's. Phát hành có nghĩa là các trò chơi Epic là 30 tuổi. Thật hiếm khi một công ty về quy mô và thành công của EPIC vẫn được kiểm soát riêng tư - Sweeney vẫn là cá nhân sở hữu hơn 50% công ty, và điều đó mang lại cho Epic Leeway để theo đuổi các hành động táo bạo, như nó mớ liên tục với táo qua phí cửa hàng ứng dụng.
Làm thế nào để anh ta quản lý nó? Chắc chắn có áp lực để bán hết hoặc đi công cộng. "Chúng tôi chỉ cố gắng điều chỉnh công ty là kích thước và hình dạng phù hợp cho các cơ hội có sẵn cho chúng tôi theo thời gian", ông nói với người đam mê làm việc qua email. "Và đây là một thời điểm chưa từng có của cơ hội."
Với kỷ niệm của công ty trong tầm tay, chúng tôi cũng đã hỏi Sweeney về dự án trò chơi Epic yêu thích của mình. Anh ta đã chọn động cơ unreal đầu tiên, một nỗ lực lớn cho cá nhân anh ta mở ra sử thi cho thành công bom tấn.
"Viết động cơ Unreal đầu tiên là chuyến lưu diễn 3,5 năm, có chiều rộng của hàng trăm chủ đề độc đáo trong phần mềm và cực kỳ giác ngộ", Sweeney viết. "Thật không may là độ phức tạp của động cơ hiện cần rất nhiều chuyên môn mà ít lập trình viên hiểu tất cả các khía cạnh của động cơ hiện đại, cũng có thể vào năm 1998."
Và tất nhiên, câu chuyện thành công của EPIC tiếp tục vào năm 2021 với [số 8] Fortnite. , một trò chơi Battle Royale FPS chia sẻ một số điểm tương đồng thú vị để [số 8] Zzt. . Cả hai trò chơi đều ra mắt như các trò chơi miễn phí để chơi với các tính năng mua của người chơi sau này và cả hai đều sử dụng động cơ trò chơi cho phép mọi người tạo các trò chơi tương tự miễn phí (trong trường hợp [số 8] Fortnite. , đó là động cơ không thật).
[số 8] ZZT's. ảnh hưởng đến cuộc sống, và theo một số cách, [số 8] Zzt. Ethos vẫn đại diện cho các giá trị cốt lõi của người sáng tạo ngày nay với các công cụ mở và dễ sử dụng. Không thành công cho phép, Sweeney vẫn chạy Epic với trái tim của một kẻ thua cuộc, mặc dù âm thanh của ngành công nghiệp của nó bây giờ là Mammoth.
Cách chơi [số 8] Zzt. Hôm nay
Nếu bạn muốn nhảy vào [số 8] Zzt. Những ngày này, hầu hết [số 8] Zzt. Người hâm mộ giới thiệu sử dụng zeta. , một trình giả lập MS-DOS nhỏ gọn và đáng tin cậy có thể chạy [số 8] Zzt. thế giới trên một máy tính Windows hiện đại. Hoặc nếu bạn đang tìm kiếm một sửa chữa nhanh để xem những gì [số 8] Zzt. Giống như, bạn có thể dùng thử bằng cách sử dụng Mô phỏng dựa trên HTML5 gọn gàng này Được tạo bởi Christopher Allen chạy trong hầu hết các trình duyệt web hiện đại.
Dựa theo zzt.org. , người hâm mộ đã tạo ra hơn 50 mới [số 8] Zzt. trò chơi giữa năm 2017 và 2020, vì vậy vẫn còn nhỏ nhưng tận tâm [số 8] Zzt. cộng đồng ngoài kia. Bạn có thể tìm thấy hàng tấn của [số 8] Zzt. Trò chơi để chơi tại Bảo tàng ZZT. , quá. Bảo tàng bao gồm [số 8] ZZT's. Lịch sử với một niềm đam mê phù hợp cho một trò chơi có ảnh hưởng nhưng bị đánh giá thấp như vậy.
Chúc mừng sinh nhật [số 8] Zzt. -Và chúc mừng sinh nhật, trò chơi Epic!