Tethered ایک اہم طور پر تیسری شخص کی حکمت عملی کھیل ہے، جو VR کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. اس نے گزشتہ سال اکتوبر میں پلے اسٹیشن وی آر پر شروع کیا اور بعد میں پی سی پر تمام بڑے وی آر پلیٹ فارمز کے لئے حمایت کے ساتھ جاری کیا.
حال ہی میں، کھیل ایک انتہائی چمکدار غیر وی آر موڈ کی حمایت کرنے کے لئے کھیل کو اپنی مرضی کے مطابق خوبصورت 4K 60Hz مقامی پریزنٹیشن کا دعوی کرنے کے لئے مرضی کے مطابق کیا گیا ہے.
آپ دنیا کے محافظ، روح گارڈین کا کردار ادا کرتے ہیں. آپ کی جدوجہد ایک غیر معمولی برائی کی زمین کو چھٹکارا دینا ہے، دوسرے قیدی روح سرپرستوں کو آزاد کریں اور آپ کے آسمان سے پیدا ہونے والی دنیا میں توازن اور فطرت کو بحال کریں. آپ اپنی آبادی اور پیارا 'peeps' کی اپنی آبادی کے ذریعہ کرتے ہیں.
Tethered تیار اور شائع کیا گیا تھا خفیہ جادوگر سونی ارتقاء سٹوڈیو (DriveClub، موٹرسٹرم اور Wipeout) کے سابق سینئر ڈویلپرز کے ایک گروپ کے ذریعہ 2015 میں ایک انڈی سٹوڈیو قائم کی گئی. وی آر پروٹوٹائپ میں قائم کردہ پس منظر کے ساتھ، ٹیم نے ان کی تخلیقی صلاحیتوں کے لئے نئے مواقع تلاش کرنے کے لئے تیار کیا.
ریپڈ پروٹوٹائپ کے ساتھ مضبوط طور پر بانی کے دیو اخلاقیات میں، ٹیم نے غیر حقیقی انجن کو انتخاب کے ہتھیاروں کے طور پر منتخب کیا، جس میں ویڈیو گیم کی ترقی کے لئے باکس سے ایک غیر معمولی ٹول سیٹ پیش کرتا ہے.
اس منصوبے کے لئے، دنیا جو ارد گرد کے وساس کے ساتھ، رنگا رنگ تھوڑا peeps آباد، ہاتھ سے پینٹ سٹائل کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا غیر حقیقی انجن 4. ، زبرش اور مادہ پینٹر .
مندرجہ ذیل اقدامات مختلف تکنیکوں کو بیان کرتے ہیں جو ہم اس سانس لینے اور جادوگر دنیا کو تخلیق کرتے تھے.
ابتدائی تصور آرٹ اور طرز کے ساتھ ان بتاتی زمین کی عام سر کی ترتیب، ایلن میک ڈرماٹٹ، اس منصوبے کے تخلیقی ڈائریکٹر کی طرف سے فراہم کی گئی، ہم نے فلورا سے تکنیکی ضروریات کو فلورا سے گری دار میوے اور بولٹ کی تحقیق کے لئے تیار کیا.
جنگلی اور ٹم کے گیم پلے میکانکس کے ساتھ، ٹھیریڈ کے لئے زمین کی تزئین کی ایک سے زیادہ ریاستوں کے پاس تھا، اس کے برعکس اس کے برعکس دھول کی رائے فراہم کرنے کے لئے ممکن ہے کہ کھلاڑیوں کے تجربے کے لئے ضروری تھا، جو انتہائی اہمیت کا حامل ہے.
سطحوں کو سطح ڈیزائنر کی طرف سے بلاک آؤٹ فارم میں ڈیزائن کیا گیا ہے. یہاں کلیدی طور پر ڈیزائن کو مؤثر طریقے سے ڈیزائن اور جانچ کرنے کی صلاحیت ہے. استعمال کرتے ہوئے مایا ایک واحد کثیر مقصود میش کو غیر حقیقی انجن 4 میں پیدا اور درآمد کیا جاتا ہے.
مقصد صرف صحیح طریقے سے محسوس کرنے کے لئے VR میں حاصل کرنے کا مقصد تھا. اگر پیمانہ کافی کام نہیں کررہا ہے، تو ٹیم فوری طور پر شروع کر دیتا ہے، لے آؤٹ کو منتقل، کیمرے منتقل کریں اور تیزی سے VR میں واپس آسکیں.
ایک بار جب پراکسی ترتیب منظور شدہ اور کھیل کی سطح کے بنیادی ڈیزائن کے معیار کو پورا کرنے کے بعد، کچھ سخت کھیل کی جانچ کے لئے یہ وقت ہے.
تمام نیوی گیشن کے راستے کو ممکنہ طور پر بے حد بے حد سے بچنے سے روکنے کے لۓ حجم کو روکنے کے لۓ مرضی کے مطابق کیا جاتا ہے. وی آر کے لئے منتر ٹیسٹ، ٹیسٹ اور ٹیسٹ ہے! اس طریقے سے کام کرنا ٹیم کو سطح کے ڈیزائن کا اندازہ کرنے کی اجازت دیتا ہے، وی آر کا تجربہ اور فوری طور پر اگر ضرورت ہو تو بہتر بنائے.
پروٹوٹائپ کے آخر میں ایک تفصیل کے لئے تیار ہونے سے قبل اس کے بعد تکرار کے کئی مراحل کے ذریعے جاتا ہے. ایک کثیر میش برش پر دستیاب پری ساختہ پتھروں کی ایک لائبریری کے ساتھ، یہ مؤثر طریقے سے رکھا جا سکتا ہے بلکہ زمین کی تزئین کے اندر اندر ہم آہنگی کے اندر اندر مرکب کرنے کے لئے بھی بنایا جا سکتا ہے.
اس کھیل جیومیٹری کے لئے اتفاق شدہ تکنیکی بجٹ کے ساتھ، راک مواد ایک ڈرا کال میں رکھی جاتی ہے، ایک سادہ مواد کے ساتھ صرف ایک 4K ساخت کے ساتھ ہم سب اہم فریم کی شرح حاصل کرنے میں مدد کرنے کے لئے.
ایک بار مجسمہ، ایک ٹیمپلیٹ فائل مادہ پینٹر کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کیا جاتا ہے. ایم جی ماسک بلڈرز کا استعمال کرتے ہوئے ٹونز کی طرف سے، یہاں مقصد پتھر کے کناروں کو اجاگر کرنے کے لئے تھا، جس میں بولڈ پتھر کی سطحوں کے فارموں کو دھکا کرنے میں مدد کرنے کے لئے پھنسے ہوئے علاقوں کے اندر سبز کے نشانوں کے ساتھ.
اس ٹیمپلیٹ فائل سیٹ اپ کے ساتھ، بعد میں سطحوں کے لئے تمام پتھروں کو صرف اس منصوبے کی میش، اعلی میش اور دوبارہ بیکنگ کو تبدیل کرکے کارکردگی اور تسلسل کے لئے عملدرآمد کے لئے عمل کیا جا سکتا ہے.
زمین کی تزئین کی ترتیب کے ساتھ بند کر دیا گیا ہے، ہم اب نیویگیشن فوائد کی رفف کے لئے غیر حقیقی انجن کی زمین کی تزئین کی نظام کا استعمال کرسکتے ہیں جو یہ پیش کرسکتے ہیں. پراکسی علاقے میں زبرش میں درآمد کیا جاتا ہے اور اس سطح کے ساتھ جو اوپر نیچے دیکھا جاتا ہے، اس دستاویز کو ایک اونچائی میپ بنانے کے لئے zgrabbed ہے.
اس کے بعد اونچائی کی لمبائی براہ راست غیر حقیقی انجن 4 زمین کی تزئین کی نظام میں درآمد کیا جاتا ہے اور، تھوڑا سا ٹائیکنگ کے ساتھ، یہ تقریبا ایک جیسی ترتیب پیدا کرتا ہے جیسا کہ پراکسی میش فراہم کی گئی تھی. یہاں سے زمین کی تزئین کے نظام کے اندر مجسمے کے اوزار کسی بھی ایسے علاقوں کو بہتر بنانے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے جو صحیح طریقے سے منتقلی نہیں کی گئی.
جزیرے کے اہم اجزاء میں سے ہر ایک کے ساتھ، یہ ان کو غیر حقیقی انجن 4 میں مرتب کرنے کا وقت ہے کہ اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ وہ جغرافیائی کے اندر اندر اچھی طرح سے فٹ ہوجائیں، اور کسی بھی مسئلے کو حل کیا جاسکتا ہے اور کسی بھی غیر ضروری زمین کی تزئین کی پیچوں کو خارج کر دیا جاتا ہے. دراصل، ان جزائر کی نوعیت کی وجہ سے، پریمیم کو سنوکر کرنا پڑا.
ایسا کرنے کے لئے، زمین کی تزئین کی شادر زمین کی تزئین کی شادیر کے اندر پایا جاتا ہے "زمین کی تزئین کی سوراخ مواد" سلاٹ میں رکھا جاتا ہے. یہ بھی گفاوں کو کھولنے کے لئے کسی بھی داخلے کی اجازت دیتا ہے.
پتھروں اور زمین کی تزئین کی جگہ پر، توجہ مرکوز کی ایک فہرست کے ساتھ کھیل کے علاقے کو کپڑے پہننے پر مقرر کیا جاتا ہے، اور ہم پودوں برش کے نظام اور نئے ان وی آر ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے کر سکتے ہیں.
تمام فاؤنڈیشن میں سے سب سے پہلے رکھی جاتی ہے، جہاں چھوٹے شاٹ اور کناروں کو گھبراہٹ علاقوں میں بستر کی مدد ملے گی اور اس علاقے میں رکھی جاتی ہے.
پھر اس کے بعد بعد میں تہوں میں ایک سادہ اور جرات مندانہ اثاثہ بنانے کے لئے ایک سادہ اور جرات مندانہ اثاثہ پیدا کرنے کے لئے ایک سادہ اور جرات مندانہ اثاثہ پیدا کرنے کے لئے ایک سادہ اور جرات مندانہ اثاثہ پیدا کرنے کے لئے پرتوں میں تعمیر کی جاتی ہے.
عمارتیں ٹھیٹرڈ میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہیں، ہر ایک اپنی اپنی متصف خصوصیات کے ساتھ. مختلف ڈھانچے کو اپنے peeps کو ٹھیر کرکے، آپ اس عمارت کی منفرد تقریب کو چالو کر سکتے ہیں.
ابتدائی طور پر، عمارتوں کو جنگلی / تیم کھیل-کھیل میکینک کی حمایت کرنے کے لئے ریاستوں کو تبدیل کر سکتا ہے، لیکن وی آر کے فوائد کے ساتھ یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اس تجربے کو دوسرے طریقوں میں گہرائی کو بڑھانے سے بڑھایا جا سکتا ہے.
خفیہ جادوگر کے تکنیکی ڈائریکٹر ایان مورن نے وضاحت کی کہ کس طرح انہوں نے منظر اثاثوں کو پکڑ لیا تاکہ وہ کھلاڑی کے سامنے مادہ بنائے.
"ہمارے پاس اشیاء اور ماحول کے لئے ایک سے زیادہ ریاستیں ہیں، ابتدائی طور پر ہم نے عمارتوں کو ایک دوسرے سے دوسرے سے حوصلہ افزائی کی تھی، جو کچھ بہت اچھا لگ رہا تھا جب پلیئر نے منتقلی کا مشاہدہ کیا تھا، لیکن وی آر میں، بڑے پیمانے پر اثرات موجود ہیں جو ناظرین کی توجہ کو پکڑ لیتے ہیں.
"ہم ایک ایسا اثر چاہتے تھے جو بہت زیادہ شاندار اور بہت کم ٹھیک ٹھیک تھا، لہذا ہم نے سوچا کہ 'اگر ہم ذرہ نظام کے ڈومین میں اشیاء کو منتقل کرنے میں کامیاب تھے؟' - پھر ہم ذرہ کی طرف سے اشیاء ذرہ تشکیل دے سکتے ہیں اور اشیاء کو دھول میں دھماکے میں ڈال سکتے ہیں.
"اس کے لئے ہم نے ایک ایسا عمل انجنیئر کیا جس میں پولی گوگل اور مجسمہ ماڈل پر قبضہ کر لیا جائے گا جس طرح سے ایک 3D لیزر سکینڈ حقیقی دنیا کی آبجیکٹ کی طرح ہے. ہم ذرات / ویکسیلز کی تعداد بھی منتخب کرسکتے ہیں، جو سطح کے لئے اجازت دے گی تفصیل اور کارکردگی بھی منطق کی جائے گی.
ایک معزز بفر کی گرفتاری کے نتائج کا استعمال کرتے ہوئے کئی کیمرے سے ماڈل 'سکینڈ' تھے. اس کے ساتھ ہم مناسب طور پر ایک اعتراض کی نمائندگی کرنے کے لئے کافی رنگ اور عام اعداد و شمار کے ساتھ ایک مثالی نقطہ بادل کو فیوز کرسکتے ہیں.
"پوائنٹ کلاؤڈ پھر ایک اپنی مرضی کے مطابق سادر کا استعمال کرتے ہوئے فراہم کی گئی تھی جو ریاضی طور پر شمار شدہ راستے کے ساتھ ہر نقطہ پر تشکیل دے گی.
"اضافی ویکسیلز کے ساتھ پہلے سے موجود عمارات کے ساتھ شامل ہونے والے کارکردگی کی اجازت کے طور پر، ویکسیل نے موجودہ ڈھانچے کو ایک ڈرامائی نتیجہ کے لۓ اوورلے پر زور دیا. اس کے بعد عمارتیں ہزاروں ذرات سے تشکیل دے سکتے ہیں، نمونہ میں گرنے، آسمان سے ریاضی طور پر بیان کردہ راستے."
VR کی زمین میں، اصلاح کی کلید ہے، اور پروفیسر کے اوزار لازمی طور پر یقینی بنانے کے لئے ضروری ہے کہ آپ کا منظر موثر ہوسکتا ہے کیونکہ یہ پیچیدہ ہٹانے اور اس طرح کے علاقوں کی جانچ پڑتال کی جا سکتی ہے.
VR میں کارکردگی ایک لچکدار امتیاز کے مقابلے میں ایک ضرورت ہے، ہدف فریم کی شرح کو مارنے کے لئے پیرامیٹر ہے. اعداد و شمار کی رپورٹ یہ ایسی چیز بناتی ہے جو فنکاروں کو ان کے کام کو براہ راست لے جا سکتا ہے، بلکہ پروگرامرز کی طرف سے مواد کو چھٹکارا کرنے کے بجائے.
موران کی وضاحت کرتا ہے کہ پانی کے لئے کس طرح پانی سے رابطہ کیا گیا تھا: "Playstation4 پرو کے اضافی کارکردگی کی تعصب کے ساتھ، ہم ابھرتی ہوئی اور عکاس پانی تیار کر سکتے ہیں.
"اس پر بہاؤ کے پانی کے ذریعے دریائے کی بحالی ابتدائی طور پر اسکرین خلائی کی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے لاگو کیا گیا تھا. یہ متاثر کن نظر آیا، لیکن یہ اصل میں آثار قدیمہ سے متاثر ہوا جس نے VR میں وسعت توڑ دیا.
"دریا کی ساخت کو حل کرنے کے لئے ایک سادہ parallax کی طرح shader کی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے، اس منظر کے براہ راست نمونے کی ضرورت نہیں تھی اور فنکاروں کو نہیں تھا. اس نے نمایاں طور پر زیادہ کارکردگی کا مظاہرہ کیا، جو ہمیشہ VR عنوان کے لئے خوش آمدید ہے."
پلیئر کے ارد گرد فلوٹنگ جزائر کے آرکیپیلگو کے ساتھ، زیادہ وقت ان کے تالاب کی تشکیلوں کو تشکیل دینے میں خرچ کیا گیا تھا، جس کا استعمال کرتے ہوئے وسٹا کے اندر موجود گہرائی کے طیاروں کے اندر اندر پیش منظر کے ڈھانچے کے ساتھ پیش منظر Parallax. تکنیک
وی آر کی تلاش کی ایک بصری سفر کی اجازت دیتا ہے اور ٹھیٹرڈ کے لئے ماحول کی پیداوار اس کا فائدہ اٹھانے کے لئے تیار کیا گیا تھا اور اس کی مکمل طور پر درمیانے درجے کا استحصال کیا گیا تھا.
اس سے کچھ پرانے اسکول کی آسانی ہوتی ہے جو بالکل واضح نہیں ہوسکتا ہے، لیکن فلیٹ گیمنگ پلیٹ فارم سے باہر ایک اہم چھلانگ کے ساتھ جو ہم سب کے ساتھ بڑھے ہیں، VR اصول کتاب اب بھی بہت لکھا جا رہا ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 225. اسے خریدیں .
متعلقہ مضامین:
شعلہ پینٹر ایک اسٹائل پینٹ اور ذرہ اثرات پیکیج ہے جو آپ کو فوری طور پر اور آسانی سے اصل پینٹنگز، روشنی اثر�..
(تصویری کریڈٹ: پیٹرک J جونز) ایک بازو کو کس طرح ڈراؤ جو حقیقت پسندا..
جدید سائٹس اکثر ان کے تمام جاوا اسکرپٹ کو ایک ہی، بڑے میں جمع کرتے ہیں ..
جب آپ اس میں کچھ چیزوں کے ساتھ رپپلنگ پانی پینٹنگ کر رہے ہیں، تو آپ ایک رکاوٹ کی عکاسی کو پینٹنگ کرنے کے کا�..
اس ماسٹرکلاس میں، میں بنیادی اقدامات کو ظاہر کروں گا جو آپ کو سیکھنے کے ..
ذمہ دار ویب نوع ٹائپ مشکل ہے - آپ کو دونوں ڈیزائن چپس اور تکنیکی معلومات دونوں کی ضرورت ہے. لیکن تاہم یہ مشک..
ایک خوبصورت غروب ایک ایسی بات یہ ہے کہ ایک کیمرے کے ساتھ کوئی بھی اس پر ق..
یودقا ایک ذاتی منصوبہ ہے جس میں مجھے تصور اور ڈیزائن کرنے کی خوشی تھی. م�..