Zbrush ve Maya'da 3B kişiyi modellemeyi öğrenin

Sep 10, 2025
Nasıl Yapılır

Getirme 3d sanat kullanarak hayata Zbrush ve Maya, bir düzine farklı disiplin içeren bir süreçtir, böylece işleme yoluna kadar şekillendirir. Her bir ayrıntı hakkındaki en iyi sonucu elde edebilmek kesinlikle çok zaman alır. Ancak, deneyimimden, her zaman takdir edilen bir nitelik olmuştur ve sonuçta daha iyi bir sanatçı olmanıza yardımcı olur.

Bununla 3d portre Peter Dinklage'in Tyrion Lannister'ı çalıyor (thrones oyunundan), sadece aktörün görünümünü değil, kişiliğini, ifadeleri, duygularını ve elbette, genellikle olduğu tüm bu detaylar sadece aldığı için Onları oluşturmak için çok fazla zaman. Bu, halkalar ve ceket deseni gibi unsurları içerir.

Bu eğitimde, görüntünün oluşturulmasına ve kullandığım yazılımlara genel bir bakış sağlayacağım. Size bazı ortak sorunları nasıl çözeceğinizi ve umarım ilginç, yardımsever ve üretken bulacağınızı umuyorum. Belirli bir konu hakkında sorularınız varsa, beni takip edin. Artış sayfa.

01. Referansları Bulun

game of thrones reference

İlham için mevcut karakterleri çizin

Şahsen, ZBrush'a atlamadan önce, karaktüyle ilgili fikir edinmek için referansları bulma vakitini seviyorum. Bu iki nedenden ötürü önemlidir: Muhtemelen sınırlı bir kaynak seçimi ile çalışıyoruz ve çevrimiçi bulduğumuz fotoğrafların kalitesine ve sayısına bağlı olarak, poz ve kamera açısı için ilk fikrine yerleşebiliriz.

02. Kafayı Şekillendirin

Game of Thrones head sculpts and reference

Çalışırken aşamaları karşılaştırmak için paylaşırken katmanları kullanın

Kafayı şekillendirdiğinizde, bir küre ile başlayacak ve üzerinde heykel yapmayı söyleyebilirim. Arada bir her seferinde, ağınızı yeniden düzenlemek ve heykelinizi güncellemek için Dynamesh aracını kullanın. Hiçbir ayrıntı olmadan iyi bir engel elde ederken, kaba bir retopo yapmak ve alt bölümdenize başlamak için iyi bir zamandır.

Bundan sonra, kırışıklıklar, cilt gözeneklerine ve hacim tanımı üzerine bireysel olarak çalışmak için farklı heykel katmanlar üzerinde çalışırdım, hatta sadece farkı görebilmek için özel bir alanın tabakayı açıp kapatarak görüntüye yaptığı gibi görünmesini sağlayabilirim.

03. Vücudu oluştur

t-pose Game of Thrones character ZBrush

Heykel kıyafetleri için T-Poz Modeli

Bu özel varlık için, önce çıplak vücudunu yaratmak yerine, ceketi doğrudan oydu. Kumaşın sertliği nedeniyle, bu sefer en azından muhteşem tasarımcı kullanmaya değer olmadığını düşündüm. Sadece ana kıvrımlara odaklanan, kaba bir modelden oluştum.

İlk t-poz modeli için, ceket tamamen çokgendi (200 milyondan fazla polis), ancak bu render için çok ağırdı. Son desen, doku ile elde edildi. T-Pose Render, ArtStation sayfamdadır.

04. Yüzükleri Şekillendirin

objects in ZBrush including lion's head and ring

Maya ve Zbrush kullanarak oluşturulan nesneler

Zbrush'taki yüzükleri birer birer olarak oydum. Yakut halkası için metal malzeme mücevherden ayrı olmalıdır. Bu, Ruby'nin kırılmasını sağladığınızda size yardımcı olacaktır. Ruby'yi kaplayan kancalardan birini oluşturdum, üç kez çoğalttı ve kopyaları halkanın her iki tarafına yerleştirdi. Ceket düğmeleri Maya'da modellendi ve ZBRUSH'da detaylandırıldı.

05. Maya'da retikoloji

retopology in Maya

Retopoloji sürecine hazırlıkla optimize edin ve ihracat yapın

Yüksek çözünürlüklü heykelleri (saçsız) bitirdikten sonra, Zpugin Paleti'nden, Decimation Master ile optimize ettim ve maya'da retopologlamak için ihraç ettim. Maya'da, onlarca yüksek çözünürlüklü lifleri canlı yapın ve modelleme aracı kitinde, Quad Beraberlik aracını etkinleştirin.

Bundan sonra, doğrudan yüksek çözünürlüklü ağın üstüne yeni topoloji oluşturabileceksiniz. Kafa, ceket, düğmeler, eller ve halkalar için son kafeslerimi yarattığımda, bir süredir her bir parçası için UV'leri yarattım.

06. Şişe ve cam modelleme

jug and cup plus reference

Sofra takımının fotoğraflara referansla modellenmesi

Varlık Retopo'nun ardından, fotoğraf referanslarıma göre, Camı ve Şişeyi MAA'da modellemeye başlamaya karar verdiğim nokta. Sonra poz için ZBrush'a her şeyi ihraç ettim. Bu sahne, anlatı hissi oluşturmak için nihai karaktümüzle birlikte kullanılacak - ve karakterimize nihai görüntüde bir kişilik duygusu.

07. Varlığı oluştur

Game of Thrones character in ZBrush

Ayrılmış Meshes, Hi-Res ve Low-Res'daki değişiklikleri yansıtır

Genelde, yüksek çözünürlüklü heykelimi, retopo ağlarımın alt bölümünde bir sürümüne yansıtmayı tercih ederim. Bu şekilde, yüksek çözünürlüklü heykellerimde yaptığım ayar yapıyorum, alçak-res ağımı aynı anda güncelleyeceğim. Bu noktada, Transpose Master'ı kullanarak, varlığımı poz veriyorum. Bundan sonra, elbise kırışıklıklarını ve cildini ellerde ve yüzüne yeniden ayarlamak zorunda kalacağım.

08. şarap heykel

liquid sculpture in ZBrush

Şarap olacağı sıvı heykeli yaratmak

Varlığı poz verdikten ve hem şişeye hem de bardağa sahip olduktan sonra, iyi bir kaba şekil elde edene kadar bir küre ile başlayan ve sık sık dinamesh kullanan, bir küre ile başlayan ve sıklıkla Dynamesh kullanarak şarabı çarptım. Yan şeklini bölmek ve şarabın dalgalı olmasını istediğim yere bağlıyım ve şişeye, cama ve üst yüzeye bağladım. Bu noktada, son kafesime ulaşmak için Zremesher'i kullandım ve daha sonra daha fazla ayrıntı eklemek için onu alt bölümleriyle kullandım.

09. Gözbebekleri örgü ayarı

eye detail ZBrush

Ayrı kafeslerle göz detayına odaklanın

Gözbebeklerini üç parçaya böldüm: 1) Sklera ile iris, 2) Gözün tepesinde ince ıslak katmanlı kornea, 3) menisküs. Üç kafes olması, Marmoset'te en gerçekçi materyali almama yardımcı oldu. İrisin kendi pürüzlülüğü vardır, ancak korne için ikinci bir ağa sahip olmadan, bu pürüzlülük yansıma vurgusundaki yansıma vurgularında görülebilir.

10. Saç Gerginliği Bakımı

ZBrush hair

Daha doğal saçlar için yoğunluk suşlarının bir kombinasyonunu kullanın

Daha uzun bukleler için daha fazla doku alanı vermek için Xgen'i uzun, tek bir tüy suşu büyümek için kullandım. Daha kalın alt kıllar için yüksek yoğunluklu suşlar, temel buklelerin temel tabakası için orta yoğunluklu suşlar ve dış bukleler için iki veya üç suşum vardı.

Bunlar oldukça yoğun ama daha ince bir şekle sahipti. Onları ana kalın olanlardan saçılma bukleleri oluşturmak için kullandım. Son olarak, son iki suş düzgün saçmalıklardı. Bunlar, başın her tarafında saçılma etkisini ve bukleler oluşturmak için kullanılan minimum miktarda tek kıl, ortaya çıktı.

11. Saç dokusu pişirme

texture baking in ZBrush

Doku pişirme ile saça daha fazla ayrıntı ekleyin

Arnold'ı dağınık ve ortam tıkanıklığı kanallarını pişirmek için kullandım, ancak kıllar çok ince, normal harita, boşluğu, spekülasyonlu, bulanıklığı ve iletim dokularını almak için bir numara kullanmak zorunda kaldım. Normal haritalar için, gerginliği bir düzlemin üzerine yansıtmak için handplane fırıncı kullandım.

Photoshop'ta, bir başka normal harita katmanı elde etmek için, tek saça odaklanan, başka bir normal harita katmanı elde etmek için ortam tıkanıklığı kanalının bir kopyasını kullandım, bu yüzden bu ikinci katmanı kaplayan her türde daha fazla ayrıntı elde edebildim. Ayrıca bazı manuel varyasyon ekledim.

12. Saç Kartlarının Yerleşimi

hair placement in ZBrush

Saç yerleşimi için sabır ve dikkat gerektiren

Saç Kartları Yerleştirmek, bireysel olarak yapmanız gereken bir süreçtir. Maalesef etrafta hiçbir yol yok. Tabii ki, her türün pivotunu ayarlamak için işlemi hızlandırmanıza yardımcı olabilir ve gruplar halinde farklı saç katmanları düzenlemenize yardımcı olabilirsiniz, böylece onları kolayca gizleyebilirsiniz, ancak günün sonunda, sadece üzerinde çok çalışmak için.

13. Sakal kartlarını yerleştirin

beard ZBrush

Sakaldaki olanlar gibi daha kısa tüyler oluşturmak ve yerleştirmek daha kolaydır

Sakal, kaşlar ve göz kapakları daha kolaydır. Kıllar kısa olduğundan, her türü yerleştirmek için çok fazla çalışmak zorunda değilsiniz, ancak suşlarınızın yoğunluğuna dikkat edin. Bu dokuları, saç dokusunda bıraktığım alanı kullanarak Photoshop'ta kendimi boyadım. Sakalın içinde saçlara göre daha birçok çokgen olmasını sağlayacaksınız, ama iyi.

14. Doku Kafası ve Eller

hands ZBrush

Hayatı başa ve ellere getirmek

Diffüz kanalının ilk geçişi Mari'de yapıldı. Homojen bir katmanım olduğunda, ressam ve photoshop'yu rafine etmek için taşındım ve diğer kanalları ayarladım.

Ortam tıkanıklığı ve normal harita handplane fırıncı yoluyla dışa aktarıldı, ancak bu katmanın üstüne, dağınık kanalın dönüştürülmesiyle elde edilen bir geçiş ekledim, böylece yaygın ve normal daha benzerdi. Diğer tüm kanallar - speküler, parlaklık, altdermal, saydamlık ve bulanıklık - ressamda ayarlanmıştır.

Sonraki Sayfa: Figürünüzün kıyafetlerini nasıl dokunun, gölgelendiriciler ekleyin ve modelinizi bitirin

  • 1
  • 2

Geçerli sayfa: Sayfa 1


Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Afinite Tasarımcısı'ndaki varlıklarla başlayın

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

Uygulama tasarımı veya markalaşma teminatı gibi projeler üzerinde çalışırken, tasarım boyunca bir süreklilik duygusu v..


10 Katmanlarla yapabileceğiniz muhteşem şeyler

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

Katmanlar, erken vakıflardan bitirme dokunuşlarına bir proje oluşturmanızı sağlayan şeydir. Şimdi inanmak zor, ama her z..


Hızlıca elleriyle nasıl çizilir

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

Ellerini çizmek için, elin anatomisinin karmaşıklığını geçmiştir ve bir modelden veya hatta hayal gücünüzden bile ç..


19. yüzyıl master gibi boyanır

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

19. yüzyıl sanat için harika bir zamandı. Sanatçılar yüksek saygıda tutuldu ve halk sanat hakkında eğitildi. Mevcut tit..


Reaksiyona sahip bir gösterge paneli uygulaması nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

Sayfa 1/2: REACT'de bir gösterge paneli uygulaması yapın - Adım 1-10 ..


Grafik tasarımcıları için 3D metin öğretici

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

Sayfa 1/2: Sinema 4d ile başlamak Sinema 4d ile başlamak ..


Van Gogh gibi bir portre boya

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

Hollanda İzlenim Görevlisi Pansiyon Vincent Van Gogh (1853-1890) kariyerinde birçok kendi portre yarattı - bazıları bu kada..


Tasarım sistemlerinizi fraktal ile belgeleyin

Nasıl Yapılır Sep 10, 2025

Tasarım sistemleri hakkında daha fazla şey öğrenmeyi seviyor musunuz? O zaman kıdemli UI mühendisini kaçırmayın ..


Kategoriler