Пятьдесят лет назад 15 октября 1971 года -Нествующие партнеры дебютировали первую в мире коммерческую видеоигру на продажу: Компьютерное пространство , аркадная машина, управляемая монеткой. В отличие от аркадных игр до него, он использовал телевизор для отображения - и он запустил индустрию видеоигр. Вот что это было похоже.
Компьютерное пространство - Но нет компьютера участвует
В Компьютерное пространство Вы играете в качестве ракетного корабля, летящего вокруг звездообразного поля во время охоты на летающих блюдцах. Если вы знакомы с Астероиды Это похоже, но без каких-либо космических камней.
Несмотря на то имя " Компьютерное пространство , «Ни один компьютер на самом деле не участвует в схеме игры. Вместо, Компьютерное пространство использует TTL логические чипсы контролировать игровой процесс. Вместо программы программного обеспечения, работающей на компьютере, игра полностью существует как аппаратная реализация движущихся мест вокруг экрана телевизора (в форме Конечное состояние машины ), что почти разумно ошеломлен, чтобы рассмотреть в нашем программном обеспечении эпохи.
Двое мужчин, Нолан Бушнелл и Тед Дабни, создан Компьютерное пространство и лицензирован дизайн для развлечений производителей производителя reciting Associates из Калифорнии. В создании Компьютерное пространство Бушнелл взял первичное вдохновение от Космическая война! Пионерская компьютерная компьютерная игра, которая управляла дорогими компьютерами мэйнфрейма в 1960-х годах. Он хотел сделать аркадную версию Космическая война! Но компьютеры оказались слишком дорогими для использования в 1970 году.
15 октября 1971 года, Компьютерное пространство Сделал свой публичный дебют на музыкальных операторах Америки шоу в Чикаго. Игра, отправленная в поразительное стекловолоконное тело в нескольких цветах, обычно с блесткой. В следующем году Bushnell и Dabney отправились на найден Atari и продать таймознул аркады Smash-HiT Понг Отказ Компьютерное пространство был не так успешным, как Понг , но он продал оценку от 500 до 1000 единиц, которые были наравне с умеренно успешными Электромеханическая аркада игра в то время.
Компьютерное пространство Посмотрел футуристический достаточно, чтобы он сделал видную внешность в качестве комплекта в научно-фантастике 1973 года. Сойллент зеленый С Charlton Heston, установленным в 2022 году. В какой-то момент один из актеров фильма даже играет в игру на экране.
СВЯЗАННЫЕ С: Вы знали? Курсор треугольника GPS поступает из астероидов Atari
Геймплей: Стреляй на НЛО
В Компьютерное пространство Предшественник, Космическая война! , два космических корабля с человеком сталкиваются в дуэли в одном на одном на одном. Благодаря техническим ограничениям, версия игры Bushnell стала только одним игроком: это ваш ракетный корабль против двух управляемых машиной летающих блюдца, которые двигаются вокруг экрана и огненные ракеты к игроку. В центре экрана также нет гравитации, который имеет тенденцию сделать игровой процесс более статичным и менее захватывающим.
При первом видении Компьютерное пространство , вы немедленно заметите, что это монохромная игра (играя на черно-белом телевизоре, встроенном в аркадный кабинет) и что графика для корабля, летающих тарелок и Звездное поле на заднем плане - это коллекции отдельных точек. Игра манипулирует относительные позиции этих точек для создания графики игры.
Во время игры игра обычно рассчитывает до 99 С помощью экранного таймера, и он сохраняет численную оценку для вас и для блюдоц. Каждый раз, когда блюдце стреляет вас, их оценка поднимается на один. Каждый раз, когда вы стреляете на блюдце, ваш счет идет на один. Если вы получите более высокий балл, чем блюдца в течение срока, отображают информирование Режим «гиперпространства» и игра продолжается. В противном случае ваша игра закончится.
Контролировать Компьютерное пространство Игрок использует четыре толчка. Две кнопки поворачивают корабль игрока влево или вправо, одна кнопка уступает корабль вперед, а четвертая кнопка снимает ракетку от кончика космического корабля. Нравиться Космическая война! а более поздняя аркада Астероиды С Компьютерное пространство Имитает импульс вашего корабля в среде нулевой G, поэтому маневрирование может быть сложно.
Культурное воздействие
В то время как Компьютерное пространство Не получил широкое распространение, он представил публику к концепции игры на видео на видео на дисплее. Игра оказалась сбитой с толку некоторыми сначала, с Некоторые геймеры удивляются Если сигнал, отображаемый на телевизоре, идет с телевизионной радиовещательной станции.
В момент Компьютерное пространство Запуск, Magnavox разрабатывает первую домашнюю игровую консоль, Одиссея на основе Ральф Баер работа в Сандерсах ассоциирует в середине конца 1960-х годов. Одиссея не запускалась до сентября 1972 года, и это был второй коммерческий видеоигр в мире. Интересно, что первая игра Атари (и вторая аркадная видеоигра), Понг С взял вдохновение Прямо из игры Ping-Pong на Одиссеи.
Как партнерство между Bushnell и Dabney, Компьютерное пространство Предоставлял трамплин к созданию Атари, который стал очень влиятельным культурным и деловым явлением в 1970-х и начале 1980-х годов. В то время как партнерство Дабни и Бушнелла не продержалось долгого растворения около 1973 года - культурное наследие того, что они построили в 151 миллиард долларов промышленности Cегодня.
Играть Компьютерное пространство Сегодня
Если вы хотите попробовать играть Компьютерное пространство сами, вы можете Скачать бесплатный симулятор Создан Майком О'Мэлли, который работает на компьютерах Windows. С воткой реализован Компьютерное пространство в аппаратных логических цепях, это невозможно эмулировать его В области программного обеспечения, как вы бы более позднюю аргулярную игру, которая имеет программу, хранящуюся на чипсах ROM.
В результате это Компьютерное пространство Симулятор - это аппроксимация фактической игры с некоторыми неточностями. Кроме того, вы можете играть в Отдых компьютерного пространства на Мистер FPGA Проект Console Hobbyist, который потенциально точнее, но и сложнее, чтобы изначально настроить.
Несмотря на симуляторы, чтобы сыграть полную игру со всеми своими причудами, вам нужно будет охотиться фактический Компьютерное пространство машина и играть в нее лично. Это редкая и сложная машина для поиска, но иногда они появляются в ретро-аркадных играх по всему миру.
В 50 лет видеоигры все еще являются исторически молодой средней средой. Будет весело посмотреть, как они меняются и растут в течение следующих 50 и дальше. С днем рождения, аркадные видеоигры - и с днем рождения, видеоигра-индустрия!
СВЯЗАННЫЕ С: Почему эмуляторы видеоигр так важны?