1 lutego 1991 r. John Romero, John Carmack, Tom Hall i Adrian Carmack oficjalnie założone oprogramowanie ID. Grupa kontynuowała zrewolucjonizować przemysł gier z franczyzami takimi jak Wolfenstein. , Los , oraz Drżeć . Oto spojrzenie na oprogramowanie ID w ciągu ostatnich 30 lat, z małą pomocą tych legendarnych programistów.
Oprogramowanie ID: Dom, który zbudował
Historia oprogramowania ID rozpoczęła się pod koniec lat 80., kiedy John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (bez relacji do Jana), a Tom Hall rozwinął gry dla firmy magazynu dysku pocztowego Softdisk. , położony w Shreveport, Luizjana.
Po John Carmack opracowany Technika przewijania przełomowa W przypadku gier PC w połowie 1990 r., Hall, Romero i Carmack stworzyli nową grę platformy Keen Commander. -Based na technologii, gdy potajemnie światło księżyca w Softdisk.
Wkrótce utalentowana grupa zaczęła komunikować się z Scottem Millerem Apogee Software. , Pionierski wydawca Shareware. Po niektórych negocjacjach Apogee opublikował Commander Keen: Invasion na Vorticons jako shareware pod koniec 1990 roku. Dziki sukces Keen Commander. Umieść pieniądze w banku i zainspirował grupę deweloperów, aby zrezygnować z Softdisk, choć nie przed dokonaniem umowy o opracowanie większej liczby gier dla Softdisk w ciągu następnego roku, aby firma nie straciła wszystkich swoich talentów na raz.
Po obsadzeniu w ramach baneru w niepełnym wymiarze godzin od kilku miesięcy, czterech mężczyzn formalnie założył oprogramowanie ID 1 lutego 1991 r. W Shreveport. Firma przeniósł się do Mesquite, Teksas w 1992 roku. Chmura Jay Wilbur i Kevin Dołączył do oprogramowania ID w kwietniu tego roku , zaokrąglając wczesny zespół. Todd Hollenshead, który służył jako prezes programu ID poprzez niektóre z największych sukcesów, dołączył do ID w 1996 roku.
"To był magiczny czas", mówi John Romero, przypominając wczesne lata ID w latach dziewięćdziesiątych. "Robiliśmy niesamowitą pracę definiującą nową gatunek gry i świetnie się bawią, robiąc to w Prędkości BreakNeck. To zdecydowanie wyjątkowy moment w czasie, którego nigdy nie zapomnę ".
ID Legacy: Najważniejsze wydarzenia i trafienia
W ciągu ostatnich 30 lat oprogramowanie ID rozwinęło około 30 gier (w zależności od tego, jak się liczysz) i opublikował wiele bardziej rozwiniętych przez innych, w szczególności oprogramowanie kruk (twórcy Heretyk , Heksen , i wiele więcej). Dodatkowo, oprogramowanie ID licencjonowało silniki gry "ID Tech" dla wielu deweloperów w ciągu dziesięcioleci. Wszystko dodaje się do ogromnego wpływu na przemysł gier wideo - i bardzo udany w tym. "Myślę, że naprawdę wtedy butelkowaliśmy błyskawicę," mówi Tom Hall wczesnych dni na ID.
Oto szybka historia najbardziej wpływowych lat ID, jak informowała, badanie niektórych najgorętszych i najciekawszych gier, z preferencjami podanymi tytułami opracowanymi we własnym zakresie.
Wczesne gry Softdisk
Wokół czasu, w którym hali, Romero i Carmack zaczęli pracować Keen Commander. , opracowali także kilka gier na etykietę "Edge Edge Edge" Softdisk, gdzie nadal organizują pozycje w pełnym wymiarze godzin. Katakumba , nad głową 2d Rękawica -style gąsienicę i Slordax: Nieznany wróg , wyszedł z tego okresu w 1990 roku.
Po pojawieniu się oprogramowania ID trio (z Adrian Carmack) kontynuował pompowanie gier dla SoftDisk przez cały 1991 i 1992, w tym Cień rycerze. , Niebezpieczne Dave w nawiedzonej rezydencji , Rescue Rover. , Rescue Rover 2. , oraz Keen Dreams. . W szczególności, Hovertank One. oraz Catacomb-3d. Oba służyli jako gier Dowody po koncepcji dla technik później używanych w przełomie Wolfenstein 3D. .
"To było niesamowite, aby pracować na grach z przyjaciółmi, zrobiliśmy niesamowite gry i żyliśmy sen o indie, który go uczynił. To były miłe, wspaniałe czasy, "Tom Hall powiedział How-to Geek. "Z drugiej strony pracowaliśmy 7 dni w tygodniu, 12-14 godzin dziennie, około 355 dni w roku. Spieszę się do pracy. Czułbym winny śniadanie. Więc zabiłby mnie teraz, Heh. Ale byliśmy młodzi, a wśród niewielu ludzi rzeczywiście robią gry! Jak to było fajne? "
(Jeśli jesteś zainteresowany uczeniem się więcej o wczesnym okresie historii ID, to W 2008 r. Artykuł przez Travisa Fahs Dla IGN zawiera ładny runndown te Early ID Software Gry z ekranami.)
Commander Keen: Invasion na Vorticons
(1990)
Commander Keen: Invasion na Vorticons , Opublikowane przez Apogee w 1990 roku, była przełomową epizodyczną platformą, która wykorzystała technikę przewijania Johna Carmack's Technique, aby przynieść akcję konsoli do gier PC w dużym stylu. Jak wspomniano wcześniej, jego sukces spędził samego oprogramowania ID. Chętny Sukces zainspirował również kilka sequels na przestrzeni lat, z których wszystkie były udane komercyjne.
Kiedy poprosiliśmy Tom Hall Jaki był jego ulubiony projekt ID, odpowiedział: "Jeśli naciskałbym, powiedziałbym Keen Commander. 1-3, ponieważ został stworzony z szaloną pracą w szalonym krótkim czasie, był nasz bilet do tworzenia gier na życie i były narodzinami postaci opartej na mnie jako dziecko, ale mądrzejsze iw przestrzeni! "
Nadal możesz grać oryginał Keen Commander. Dziś. To część Komandor Keen Complete Pack na parę.
ZWIĄZANE Z: 30 lat Worticonów: jak dowódca zapalił grę na PC
Wolfenstein 3D.
(1992)
Wolfenstein 3D. , opublikowane przez Apogee Software w 1992 roku, popularyzowane strzelanki pierwszej osoby, rafinując oszałamiające Technika odlewania Ray wymyślony przez John Carmack (widziany we wcześniejszych grach Hovertank. oraz Catacomb-3d. dla softdisk). Wolfenstein. była również pierwszą grą VGA ID, a jego wykorzystanie nawiedzania, realistyczne Blaster dźwięku Efekty były w tym czasie przełomowe. Zainspirowało udane sequels, takie jak Włócznia przeznaczenia- i wiele innych w późniejszych dziesięcioleciach.
Możesz dostać Wolfenstein 3D. oraz Włócznia przeznaczenia razem jako część Wilk Pack. na parę.
Los
(1993) i
Doom II.
(1994)
Do tej pory prawdopodobnie wszyscy wiemy Los , co było pierwszą samodzielną publikacją ID. Jego gwałtowne działanie (i pionierskie tryb deathmatch) przyciągnął zarówno legiony wentylatorów, jak i kontrowersji politycznej na przestrzeni lat, ale stało się kluczową franczyzą dla ID, który kontynuuje ten dzień. Jego natychmiastowa kontynuacja, Doom II. , był również duży hit.
"Mój ulubiony projekt był Los - Przypomina Johna Romero. "Miałem więcej dłoni Los niż jakiekolwiek z naszych innych gier i naprawdę zdefiniowane tak dużo. Tom Hall zrobił początkową konstrukcję gry, a potem zmieniłem i uprościłem go. Zdefiniowałem styl projektowania poziomu i wykonałem pierwszy odcinek. Napisałem narzędzie do projektowania poziomu, Skazany w NextStep OS . "
Los oraz Doom II. są dostępne tylko na każdej platformie pod słońcem, w tym na Steam. . Możesz także Odtwórz je na nowoczesnym wyświetlaczu Jeśli nie masz nic przeciwko eksperymentowaniu.
ZWIĄZANE Z: Jak grać w klasycznym "Doom" na panoramicznym na swoim komputerze lub Mac
Drżeć
(1996) i
Quake II.
(1997)
Quake's. 3D Engine Graphics Silnik oznaczał ogromny skok w technologii dla gier ID, leapfrogging nad konkurentami, którzy nadal korzystali z technik graficznych Pseudo 3D. Po raz pierwszy wydany jako demo shareware w 1996 roku, Drżeć stał się ogromnym przełomem Również wersja detaliczna na płycie CD-ROM. Jego sequel, Quake II. , rozszerzony na Drżeć Formuła z ulepszoną grafiką, nowymi wrogami i nowymi trybami rozgrywki online, które były bardzo popularne w Internecie późnych lat 90..
Możesz dostać Drżeć oraz Quake II. W ramach niedrogiego wycenionego Kolekcja Quake. na parę.
ZWIĄZANE Z: Jak potrząsał światem: Quake zmieniają 25
Quake III: Arena (1999)
Do Quake III: Arena W 1999 r. Oprogramowanie ID odgrywało szybko rosnącą popularność strzelców online, takich jak pochodne Quake II's. Tryby deathmatch internetowych. Jako taki nie ma misji historii jednoosobowej Quake III. (Chociaż możesz zmierzyć się z botami). Zamiast tego cała gra reprezentuje futurystyczny sport zwycięzcy-wszystkiego sportu krwi.
"Każdy projekt miał swoje chwile i wartość, ale Quake 3. Był moją osobistą ulubioną - powiedział John Carmack How-to Geek. "Miała pogrubione decyzje z wymogiem multiplayer Focus i 3D akceleratora, projekt techniczny był dobry i miałem więcej zabawy osobiście odgrywać go niż jakakolwiek z gier przed lub od tego czasu".
Możesz dostać Quake III. jako część Kolekcja trzęsienia na parę .
Doom 3
(2004)
W zależności od tego, kogo pytasz, 2004 Doom 3 był albo rozczarowujący flop lub kultowe arcydzieło napełniającego horroru. Ale jak zwykle wszyscy zgadzają się, że grafika potem-najnowszego tytułu Marquee'a był wtedy oszałamiający. Jako wolniejsze częściowe ponowne uruchomienie oryginału 1993, Doom 3 nie apelował się do jakiejś klasyk Los na początku fani. Jednak od czasu jego wydania, Doom 3 Reputacja jako ciemna, ale efektywna fragment brutalnego fabuły środowiskowej tylko wzrosła. W związku z tym oprogramowanie ID ponownie wydane Doom 3 W przełączniku Nintendo w 2019 r. Do głównie pozytywnych recenzji.
Poza jego Ostatnia wersja przełącznika. , możesz także dostwać Doom 3 Na Steam. .
Doom RPG. (2005)
W 2005, Doom RPG. wyszedł z lewego pola dla wielu jako nieoczekiwany, ale wysoko ceniony mobilny odgał Los franczyzowa. Współpraca między John Carmack a żoną Katherine Anna Kang. , Kto pracował w czasie rozrywki Fountainhead w tym czasie, ta gra tylko telefon komórkowy stanowiła zmianę tempa dla Carmack, który ścigał coraz większe ilości wierności graficznej w swoich grach przez co najmniej dekadę. Jako bonus, Carmack Muszę eksperymentować z wschodzącą platformą, ale w epoce przed iPhone, bardzo niewielu ludzi rzeczywiście miało szansę zagrać.
Carmack i Kang śledzili Doomrpg. z Orksy i elfy. (który otrzymał Nintendo DS Port), Wolfensteinrpg. , Doom II RPG. , oraz Zmartwychwstanie zagłady , wszystkie dla urządzeń mobilnych. Niestety, wszystkie ofiary Carmack i Kang są od tego czasu stają się przestarzałe po 64-bitowym przełączniku iOS i nie zostały zaktualizowane do gry na nowoczesnych urządzeniach.
Wściekłość
(2011)
Jak John Carmack's Non-Mobile Swan Song for ID Software, Wściekłość miał na celu przeniesienie ID do przodu do nowej generacji (konsole docelowe z dnia pierwszego w rozwoju po raz pierwszy) i służył jako nowa franczyza namiot-biegunowa wraz z Wolfenstein. , Los , oraz Drżeć . Pomimo ponownego popychania krawędzi tnącej w grafice, otrzymał pomieszane krytyczne recenzje w uruchamianiu. Ale jak Doom 3 , jego reputacja wzrosła z czasem Niektórzy gracze spoglądają na to z nostalgicznym okiem . Nadal, Wściekłość nigdy nie podekscytowało wyobraźni jak niektóre z poprzednich franczyzy ID. Id opublikował słabo odebrany sequel, Rage 2. , w 2019 roku.
Zarówno oryginalny Wściekłość oraz Rage 2. są dostępne na parach i innych platformach.
Oprogramowanie ID już dziś
W 2009 roku amerykańskie multimedialne konglomerat Zenimax Media Kupiony oprogramowanie ID. , zakończenie długiego zespołu ID jako niezależny wydawca gry. Po zakochaniu się w Emerging VR Technology, John Carmack oprogramowania ID oprogramowania do Oculus pod koniec 2013 r., Czyniąc go ostatnim z oryginalnych założycieli do opuszczenia firmy.
Czy Carmack kiedykolwiek tęskni za klasycznymi dniami na początku lat 90.? "Nie, nie tęsknię za dawnymi czasami", mówi. "Kiedy spoglądam wstecz, mam wiele miłych wspomnień, ale przynajmniej jestem podekscytowany moją obecną pracą w AI i VR".
Po zmieszanych recenzji Wściekłość W 2011 r. Identyfikator powrócił do silnej formy Los (2016) i Doom Eternal. (2020), z których oba sprzedawały dobrze i otrzymały doskonałe krytyczne recenzje. Tymczasem inni deweloperzy wyprodukowali doskonałe gry z klasycznym IP ID, takie jak Wolfenstein: Nowe zamówienie i jego sequels.
John Romero, który opuścił ID w 1996 roku, jest bardzo dumny z ciągłej historii ID. "To naprawdę niesamowite, że id jest nadal około trzech dekad! Kocham to: "Powiedział, jak Geek. "Bezwładność, którą zbudowaliśmy nad tymi wczesnymi latami, pomogła nam zdefiniować IPS POWERHEE, który nadal napędzają firmę".
Ze swojej strony, pomimo wietrzenia Trudna legalna bitwa między Zenimaxem a Oculus w 2017 roku John Carmack również docenia, że historia oprogramowania ID kontynuuje. "Wraz z doświadczeniem i prawnikiem, widzę, ile decyzji mogło być lepsze na przestrzeni lat", mówi: "Ale jestem dumny ze znaku, który wykonany oprogramowanie ID i cieszę się, że obecne zespoły noszą dziedzictwo."
Ostatnio Microsoft. ogłoszony Zdobyłoby to zenimax media, które obejmuje oprogramowanie ID, więc pojawia się nowy rozdział historii ID. Na razie wszyscy możemy spojrzeć wstecz i cieszyć się wszystkimi programami Good Times ID dało nam Keen Commander. do Doom Eternal. . Wszystkiego najlepszego, id!