3D解剖学を改善するための10の方法

Sep 16, 2025
操作方法
3D sculpture of a man's head
(イメージクレジット:ライアンキングスリーン)

人物を再現することは、最も過酷な課題アーティストの1つであり、それは3Dアーティストを含みます。結局のところ、人間の目は人の中で最小の詳細でさえ気づくように訓練されます。それで、あなたがライフスイケに見える3D解剖学を作成したいのであれば、あなたはあなたの彫刻スキルを磨きたいでしょう。

あなたの3D解剖学的スキルを磨くのを助けるために、私たちはデジタルアーティストとCGI Anatomy Trainerに追いついた ライアンキングスリーン 。分野部門でパンチを引いていない10のヒントを使って、KingslienはあなたがzBrushで説得力のある彫刻を作成するときに考慮する必要があるものをあなたに示しています。

時間がかかり、必要としているのであれば、忘れないでください。 無料の3Dモデル 、私たちはあなたがカバーされています。その間に、Kingslienが言わなければならないことです。

01.品質から始めます

素晴らしい仕事を作成するための鍵は単純な式です:ゴミin =ゴミアウト。私は彫刻家リチャードマクドナルドからこれを学びました。品質作業を作成したい場合は、品質の素材から始めます。 Richardの場合は、通常のライフモデルを使用する代わりに、世界クラスのアスリートと協力しています。私が使う pur pur たくさん。

02.ツールを使用する方法を学びます

マスターは魔法ではありません。それはプロセスです。 Mastersが使用するプロセスを使用して、素晴らしい結果を生み出します。人々はクラスの後にクラスを取る必要があると思います、そしてツールの後にツールを学ぶ。真実は彼らが遅くし、彼らの学習をより深くするならば、彼らはより速く成長するでしょう。ツールを学ぶだけではなく、「方法」マスターズを使用してツールを使用してください。

03.毎日の仕事にコミットする

それは醜くないまで醜いです。それを乗り越えなさい。 「私はもっと良いはずだ」のSOBストーリーを乗り越えなさい。 「私は十分ではありません」というドラマを乗り越えてください。毎日の仕事をするために自分自身を犯します。それはそれ自身の時間で美しいでしょう。あなたの偉大さを急いで急いでください。それが誰であり、「それは私はもちろん、私はあなたを意味します!

04.成功が建てられていることを知っています

芸術が学びました。それは遺伝的またはいくつかの魔法のポーションではありません。いくつかはより多くの才能を持っています、いくつかは少なくなります。成功は偶然に来ていない、それはあなたが今考えているかもしれない小さな方法で測定されていません。私たちは皆、芸術家として成功する能力を持っていますが、それを達成する能力をすべて構築しません。成功は毎日建てられます。

05.空白の顔から始めます

A pair of head sculpts at an early stage

基本的なベースメッシュはあなたの仕事構造を与えるのを助けます (イメージクレジット:ライアンキングスリーン)

ベースメッシュから始めます。これにより、開始するための空白の構造があります。これはあなたに頬の鋭い軌道、口の銃口、そして顎の銃口の形、そして頭蓋骨のドームの本質的な構造を得る。

覚えておいて、人間の基本的な構造はあまり変わりません、そうでなければあなたは異なる種を彫刻するでしょう、それで一般的な人間の構造から始めて、あなたの人生をはるかに簡単にするでしょう。鉱山は私が私に教えたHossein Dibaのクラスから得たものの修正版です。

06.一般化に解決する

Three heads at a basic sculpting stage

キーフェイシャル機能を敷設する時間 (イメージクレジット:ライアンキングスリーン)

詳細から始めます。鼻はどのようなものですか?鼻が小さいか大きい?それは垂れ下がったり持ち上げたりしますか?あごは大きく丸い、または小さくて指向がありますか?目は小さくて安心していますか?顔は背が高く薄いか、短くて広いですか?平らな顔の前面か、それはピラミッドのように進歩しますか?

この時点で、あなたのツールはdam_standardブラシ、標準ブラシと粘土ビルドアップブラシです。粘土ビルドアップブラシの鍵は、ブラシ&gtを設定することです。深さ>あなたの目標はあなたのターゲットに似ているがまだロックされていないソフトな一般化です。

07.現実的な目を塗る

A pair of 3D eyes with accompanying label notes

慎重に描かれた目はあなたの3Dに顔を顔に顔を率いるのに役立ちます (イメージクレジット:ライアンキングスリーン)

次の数段階が働くためには、目を描くことによってrealistのレベルを上げる必要があります。 Zbrushで簡単な球を使用し、絵を描くだけで絵を描くだけです。 IRISの縞模様を描くのに役立つ偉大なアルファは、アルファ05とアルファ34です。それから玩具プラスチック材料を目のサブツールに割り当ててください。また、caruncula lacrimalisを塗ることを忘れないでください。

08.レーキブラシに移動します

A pair of 3D sculpted heads showing character development

この段階であなたは顔をクロールしてそれをクラクタに与える必要があります (イメージクレジット:ライアンキングスリーン)

今、それは別のツールに移行する時が来ました:レイクブラシ。私はPixologicで働いていたときにレイクブラシをZブラシに入れて幸運を祈りましたが、私は新しいかつ良くてもっと良いものを持っています zbrushworkShops. 。この段階では、あなたの仕事はあなたのモデルの表面をクロールし、顔の特定の「文字」をより多く作成するように働くことです。

頬骨に焦点を当てるのではなく、Palpebromalar Groove、Malar Mound、顔の5つの異なる脂肪パッド、顔の8行、顔の8行、顔の8行、顔の8行の顔、顔の8行、より深く潜む顔の詳細。

09.毛穴を追加します

Three iterations of a 3D head sculpt showing the use of raking

毛穴を追加する前に、すべての細部を下に入手してください (イメージクレジット:ライアンキングスリーン)

この時点で、私たちが望む特定の文字のいくつかを持っている基本的な形を作成しました、そしてそれは今や孔に追加する時間です。これを行う前に、レイクブラシでモデルの表面を越えてクロールしたことを確認してください。あなたがしわのような三次形の形に入る前に、あなたがそこであなたができる限り詳細を望みたいです。

この彫刻のために、私は文書化されたプロセスを使用しました texting.xyz. マルチチャンネルテクスチャパックの下のサイト。それは本当にクールなワークフローを使用し、PhotoshopのPuppet Warp機能を活用して、AlbedoとDesignsmentment Mapsを並ぶように活用します。

10.最後の押し込みを通して電力を供給します

Detailed final head sculpts

あなたの最高の仕事はあなたの快適ゾーンの外にあります (イメージクレジット:ライアンキングスリーン)

最後に、それをプッシュする時が来ました!あなたは何日のためにこのことを見つめていて、それはあなたをそれに近づけすぎています。あなたはそれを最後のプッシュしてあなたの不快ゾーンに伸ばしてください。将来のすべての成長はすべてあります。私はより深く、より本格的な彫刻を確立するために、より具体的な線とハーフトーンを探しました。

例えば、最後の部分では、私が仲間の水晶溝を呼び出して、横の頬脂肪を発したものを追加しました。この最後の彫刻は余分な彫刻を1時間しか持っていませんでしたが、それはずっとよく見えます。それがあなたが正しい基礎を構築するときに起こることです。

この記事はもともと3Dアーティストの第130号に掲載されました。 問題130を購入します または 3Dアーティストを購読する

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