Het recreëren van de menselijke figuur is een van de zwaarste uitdagingen kunstenaars geconfronteerd, en dat omvat 3D-artiesten. Het menselijk oog is tenslotte getraind om zelfs de kleinste details in een persoon op te merken. Dus als je 3D-anatomie wilt maken die lifelif lijkt, wil je je beeldhouwvaardigheden poetsen.
Om je te helpen je 3D-anatomische vaardigheden te poetsen, hebben we ingehaald door digitale kunstenaar en CGI Anatomy Trainer Ryan kingslien Met zijn 10 tips, die geen stoten in de afdeling Discipline trekken, laat Kingslien je zien wat je moet overwegen bij het maken van overtuigende beeldhouwplaten in Zbrush.
En vergeet niet, als je vastzit voor tijd en nodig hebt Gratis 3D-modellen , we hebben je gedekt. In de tussentijd, hier is wat Kingslien te zeggen heeft.
De sleutel tot het creëren van groot werk is een eenvoudige vergelijking: afval in = vuilnis. Ik heb dit geleerd van beeldhouwer Richard MacDonald. Als u kwaliteitswerk wilt creëren, begint u met kwaliteitsmateriaal. In het geval van Richard, in plaats van regelmatige levensmodellen te gebruiken, werkt hij met atleten van wereldklasse. ik gebruik Pureref veel.
Meesterschap is geen magie. Het is proces. Gebruik het proces het gebruik van de Masters en je produceert geweldige resultaten. Mensen denken dat ze nodig hebben om de klas na de klas te nemen en hulpmiddel na het hulpmiddel te leren. De waarheid is dat ze sneller zullen groeien als ze vertragen en hun leren dieper. Leer de 'Way' Masters Gebruik tools in plaats van gewoon het hulpmiddel te leren.
Het is lelijk - totdat het niet lelijk is. Er overheen. Kom over het SOB-verhaal van 'Ik zou beter moeten zijn'. Kom over het drama van 'Ik ben niet goed genoeg'. Vergeef jezelf om het dagelijkse werk te doen. Het zal mooi zijn in zijn eigen tijd. Stop met het haasten van je grootheid. Laat het zijn wie het is en door 'het', ik ben je natuurlijk!
Kunst wordt geleerd. Het is niet genetisch, of een magisch drankje. Sommigen hebben meer talent, sommige hebben minder. Succes komt niet per ongeluk, noch wordt het gemeten op de kleine manieren waarop je nu denkt. We hebben allemaal het vermogen om succesvol te zijn als kunstenaars, maar we bouwen niet allemaal de capaciteit om het te bereiken. Succes is gebouwd - dagelijks.
Begin met een basisgaas. Dit geeft je een lege structuur om mee te beginnen. Dit krijgt u de essentiële structuur van de wang, baan van het oog, snuit van de mond- en paardschoenvorm van de kaak, evenals de koepel van de craniale gebied.
Vergeet niet dat de basisstructuur van een mens niet veel verandert, anders zou je een andere soort beeldhouwen, dus begin met een generieke menselijke structuur en je zult je leven veel gemakkelijker maken. De mijne is een gewijzigde versie van een die ik kreeg van de klasse van Hossein Diba die hij met mij leerde.
Begin met details. Hoe ziet de neus eruit? Is de neus klein of groot? Droog het naar beneden of tilt hij op? Is de kin groot en rond of klein en puntig? Zijn de ogen klein en zijn ze of zijn ze groot en soulvol? Is het gezicht lang en dun of is het kort en breed? Is de voorkant van het gezicht plat of projecteert het als een piramide?
Op dit moment zijn uw gereedschap DAM_Standard-borstel, de standaardborstel en de Clay Buildup-borstel. De sleutel tot de Clay Buildup-borstel is om Borstel & GT in te stellen; Diepte & GT; Imbed tot 5. Je doel is een zachte generalisatie die lijkt op je doelwit, maar is nog niet op slot.
Op volgorde van de volgende paar fasen om te werken, moeten we het niveau van het realisme omhoog brengen door de ogen te schilderen. Gebruik eenvoudige bollen in ZBrush en schilder gewoon de iris en leerling in het gebruik van polypainting. Een geweldige alpha om te gebruiken om de bestvlening in de Iris te helpen schilderen is alfa 05 en alfa 34. Zorg er dan voor dat het speelgoed plastic materiaal aan de oogonderstel toewijst. Vergeet ook niet om de Lacrimalis van de Cautonuula te schilderen.
Nu is het tijd om naar een ander hulpmiddel te gaan: de harkborstel. Ik had het geluk van het plaatsen van de harkborstel in Zbrush toen ik bij Pixologic werkte, maar ik heb een nieuwe en betere Zbrushworkshops In deze fase is uw taak om het oppervlak van uw model en werk te kruipen om meer van het specifieke 'karakter' van het gezicht te creëren.
In plaats van zich te concentreren op het jukbeen, duik je dieper op de palpebromalar-groove, de mala-heuvel, de vijf verschillende dikke pads van het gezicht, de acht regels van het gezicht - wat je ook helpt om meer 'karakter' te creëren en dieper in te leiden de details van het gezicht.
Op dit moment hebben we een basisvorm gemaakt met een deel van het specifieke karakter dat we willen, en het is nu tijd om in de poriën toe te voegen. Zorg ervoor dat je over het oppervlak van het model kruipt met de harkborstel voordat je dit doet. Je wilt net zoveel details hebben als je daar kunt in voordat je in tertiaire vormen als rimpels gaat.
Voor deze beeldhouwen heb ik een proces gebruikt dat is gedocumenteerd Texturing.xyz 'S site onder hun meerkanaals textuurpakketten. Het maakt gebruik van een echt coole workflow en maakt gebruik van Photoshop's Puppet Warp-functie om de albedo- en verplaatsingskaarten voor fantastische resultaten op te zetten.
Eindelijk, het is tijd om het te duwen! Je staart al dagen naar dit ding en dat heeft je er te dicht bij gemaakt. Je moet het laten geven dat laatste duw en strek je in je ongemak. Al je toekomstige groei is er. Ik zocht naar meer specifieke lijnen en halve tonen om een diepere, meer authentieke beeldhouw te maken.
Bijvoorbeeld, in het laatste stuk voegde ik eraan toe wat ik de Associate Jugal Groove noem en de laterale wangvet meer uitbrak. Deze laatste beeldhouwen had slechts een uur extra beeldhouwen, maar het ziet er veel beter uit. Dat is wat er gebeurt als je de fundamenten goed brengt.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in uitgifte 130 van 3D-artiest. Koop uitgave 130 of Abonneer u op 3D-artiest
Gerelateerde artikelen:
Weten hoe de grootte van een afbeelding in Photoshop te wijzigen is een fundamentele vaardigheid voor ontwerpers. Of u nu een afb..
Pagina 1 van 2: Maak een dashboard-app in React - Stappen 1-10 Maak een d..
Als u de bijbehorende bestanden voor 3d World-nummer 232 wilt downloaden, klikt u eenvoudig op de link hieronder elk artikel en e..
Typrescript is een van een groep talen die de JavaScript Runtime Als uitvoeringsomgeving:.-bestanden die typoscode..
Impressionistische kunstwerk was vers en spontaan en uitgevoerd met gewaagde penseelstreken die niet te veel detail onthulde. ..
Spacesuits zijn leuk om te schilderen, maar het helmgedeelte kan lastig zijn om goed te krijgen, vooral het glazen element omdat ..
Verplaatsen tussen programma's kan verwarrend zijn. Ik heb de neiging om vast te houden aan vier voedingsgroepen - Cinema 4D, Zbr..
Het maken van een bontkarakter kan eenvoudig zijn, maar als u een echt aantrekkelijk stuk harig wilt maken 3d kunst ..