मानव आकृति को पुनर्जीवित करना कलाकारों का सामना करने वाली सबसे कठिन चुनौतियों में से एक है, और इसमें 3 डी कलाकार शामिल हैं। आखिरकार, मानव आंख को किसी व्यक्ति में सबसे छोटे विवरणों को भी नोटिस करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। तो यदि आप 3 डी एनाटॉमी बनाना चाहते हैं जो आजीवन दिखता है, तो आप अपने मूर्तिकला कौशल पर ब्रश करना चाहेंगे।
अपने 3 डी एनाटॉमी कौशल को पॉलिश करने में आपकी सहायता के लिए, हमने डिजिटल कलाकार और सीजीआई एनाटॉमी ट्रेनर के साथ पकड़ा रयान किंग्स्लियन । अपनी 10 युक्तियों के साथ, जो अनुशासन विभाग में कोई पेंच नहीं खींचते हैं, किंग्स्लियन आपको ज़ब्रश में दृढ़ मूर्तियों को बनाने के दौरान आपको क्या विचार करने की आवश्यकता है।
और मत भूलना, अगर आप समय और जरूरत के लिए फंस गए हैं मुफ्त 3 डी मॉडल , हमने आपका ध्यान रखा है। इस बीच, किंग्स्लियन को यही कहना है।
महान काम बनाने की कुंजी एक साधारण समीकरण है: कचरा = कचरा बाहर। मैंने इसे मूर्तिकार रिचर्ड मैकडोनाल्ड से सीखा। यदि आप गुणवत्ता का काम बनाना चाहते हैं, तो गुणवत्ता सामग्री से शुरू करें। रिचर्ड के मामले में, नियमित जीवन मॉडल का उपयोग करने के बजाय, वह विश्व स्तरीय एथलीटों के साथ काम करता है। मैं उपयोग करता हूं [3 9] Pureref
महारत जादू नहीं है। यह प्रक्रिया है। परास्नातक उपयोग की प्रक्रिया का उपयोग करें और आप महान परिणाम तैयार करेंगे। लोगों को लगता है कि उन्हें कक्षा के बाद कक्षा लेने और उपकरण के बाद उपकरण सीखने की जरूरत है। सच्चाई यह है कि अगर वे धीमा हो जाते हैं और अपनी सीखने को गहरा करते हैं तो वे तेजी से बढ़ेंगे। 'रास्ता' मास्टर्स सीखें उपकरण सीखने के बजाय उपकरण का उपयोग करें।
यह बदसूरत है - जब तक यह बदसूरत नहीं है। इससे छुटकारा मिले। 'मैं बेहतर होना चाहिए' की सोब कहानी पर पहुंचें। 'मैं काफी अच्छा नहीं हूँ' के नाटक पर जाओ। अपने आप को दैनिक काम करने के लिए प्रतिबद्ध करें। यह अपने समय में सुंदर होगा। अपनी महानता को रोकना बंद करो। ऐसा होने दें जो यह है और 'यह' मैं, निश्चित रूप से, आप का मतलब है!
कला सीखा है। यह अनुवांशिक नहीं है, या कुछ जादुई औषधि। कुछ में अधिक प्रतिभा है, कुछ कम है। सफलता दुर्घटना से नहीं आती है, न ही यह अब के बारे में सोचने वाले छोटे तरीकों से मापा जाता है। हम सभी के पास कलाकारों के रूप में सफल होने की क्षमता है लेकिन हम सभी इसे प्राप्त करने की क्षमता नहीं बनाते हैं। सफलता का निर्माण किया जाता है - दैनिक।
आधार जाल से शुरू करें। यह आपको शुरू करने के लिए एक खाली संरचना देता है। यह आपको गाल, आंख की कक्षा, मुंह का थूथन और जबड़े के घोड़े के जूता के आकार के साथ-साथ क्रैनियल क्षेत्र के गुंबद की जरूरी संरचना प्राप्त करता है।
याद रखें, मानव की मूल संरचना ज्यादा नहीं बदली है, अन्यथा आप एक अलग प्रजातियों को मूर्तिकला करेंगे, इसलिए एक सामान्य मानव संरचना के साथ शुरू करें और आप अपने जीवन को बहुत आसान बना देंगे। मेरा एक संशोधित संस्करण है जिसे मैं होसेन डिबा की कक्षा से मिला, उसने मेरे साथ सिखाया।
विनिर्देशों से शुरू करें। नाक कैसा दिखता है? क्या नाक छोटा या बड़ा है? क्या यह नीचे गिर जाता है या उठता है? क्या ठोड़ी बड़ी और गोल, या छोटी और नुकीली है? क्या आंखें छोटी और बीड़ी हैं या वे बड़े और आत्मापूर्ण हैं? चेहरा लंबा और पतला है या यह छोटा और चौड़ा है? क्या चेहरे का मोर्चा फ्लैट है या क्या यह एक पिरामिड की तरह आगे प्रोजेक्ट करता है?
इस बिंदु पर आपके उपकरण Dam_standard ब्रश, मानक ब्रश और मिट्टी बिल्डअप ब्रश हैं। क्ले बिल्डअप ब्रश की कुंजी ब्रश और जीटी सेट करना है; गहराई और जीटी; 5 तक imbed। आपका लक्ष्य एक नरम सामान्यीकरण है जो आपके लक्ष्य जैसा दिखता है लेकिन अभी तक बंद नहीं हुआ है।
अगले कुछ चरणों के काम करने के लिए, हमें आंखों को पेंट करके यथार्थवाद के स्तर को लाने की आवश्यकता है। ज़ब्रश में सरल क्षेत्रों का उपयोग करें और पॉलीपटिंग का उपयोग करने में बस आईरिस और छात्र को पेंट करें। आईरिस में स्ट्रिएशन को पेंट करने में मदद करने के लिए उपयोग करने के लिए एक महान अल्फा अल्फा 05 और अल्फा 34 है। फिर खिलौना प्लास्टिक सामग्री को आंखों के सबटूल में असाइन करना सुनिश्चित करें। इसके अलावा, कारकुला lacrimalis पेंट करने के लिए मत भूलना।
अब यह एक अलग उपकरण में स्थानांतरित करने का समय है: रेक ब्रश। जब मैंने पिक्सोलॉजिक में काम किया तो रेक ब्रश को ज़ब्रश में डालने का अच्छा भाग्य था, लेकिन मेरे पास एक नया और बेहतर है Zbrushworkshops । इस चरण में आपका काम आपके मॉडल की सतह को क्रॉल करना और चेहरे के विशिष्ट 'चरित्र' को और अधिक बनाने के लिए काम करना है।
गालबोन पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय आप palpebromalar ग्रूव, मालर टीले, चेहरे के पांच अलग वसा पैड, चेहरे की आठ पंक्तियों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए गहरी गोता लगाएंगे - जो भी आपको अधिक 'चरित्र' बनाने में मदद करता है और गहराई से गोता लगाता है चेहरे की विशिष्टता।
इस बिंदु पर, हमने एक मूल आकार बनाया है जिसमें हम चाहते हैं कि कुछ विशिष्ट चरित्र हैं, और अब यह छिद्रों में जोड़ने का समय है। सुनिश्चित करें कि आपने ऐसा करने से पहले रेक ब्रश के साथ मॉडल की सतह पर क्रॉल किया है। आप झुर्रियों जैसे तृतीयक रूपों में जाने से पहले जितना संभव हो उतना विस्तार करना चाहते हैं।
इस मूर्तिकला के लिए, मैंने एक ऐसी प्रक्रिया का उपयोग किया जिस पर दस्तावेज किया गया है Texturing.xyz उनकी बहु-चैनल बनावट पैक के तहत साइट। यह शानदार परिणामों के लिए अल्बेडो और विस्थापन मानचित्रों को लाइन करने के लिए फ़ोटोशॉप की कठपुतली वार्प सुविधा का वास्तव में एक अच्छा वर्कफ़्लो का उपयोग करता है।
अंत में, यह इसे धक्का देने का समय है! आप इस बात पर दिनों के लिए घूर रहे हैं, और इसने आपको इसके बहुत करीब बना दिया है। आपको इसे अंतिम धक्का देना और अपने असुविधा क्षेत्र में फैला देना है। आपके भविष्य के विकास में है। मैंने एक गहरी, अधिक प्रामाणिक मूर्तिकला स्थापित करने के लिए अधिक विशिष्ट रेखाओं और आधा टोन की तलाश की।
उदाहरण के लिए, अंतिम टुकड़े में मैंने जोड़ा जो मैं सहयोगी जुगल नाली को बुलाता हूं और पार्श्व गाल वसा को तोड़ देता हूं। इस अंतिम मूर्तिकली में केवल अतिरिक्त मूर्तिकला का एक घंटा था, लेकिन यह बहुत बेहतर दिखता है। जब आप नींव सही बनाते हैं तो यही होता है।
यह लेख मूल रूप से 3 डी कलाकार के अंक 130 में प्रकाशित किया गया था। अंक 130 खरीदें या [21 9] 3 डी कलाकार की सदस्यता लें
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