10 façons d'améliorer votre anatomie 3D

Sep 11, 2025
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3D sculpture of a man's head [DIX] [DIX] [DIX] [dix]
(Crédit d'image: Ryan Kingslien)
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RÉSERT LA FIGUE HUMAINE EST L'ONU DES DÉFIS LES PLUS DIFILES DES ARTICES EN FRONDE, QUI COMPREND DES ARTICTES 3D. Après Tout, L'œil Humain Est Formé Versez Remarquer Même Les Plus Petits Détails d'un personnage. Donc, SI VOUS SOUHAITEZ CREER UNE ANATOMIE 3D QUI A L'AIR DE VIVRE DANS LA VIE, VOUS VOUDREZ VOUS REMOINTER sur VOS Compréences de sculptage.

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Pour vous VOUS ARIDER À POLIR VOS COMPÉTENCES EN ANATOMIE 3D, NOUS AVONS RATTRAPÉ L'Artiste Numérique et l'ENTRAÎNEUR D'ANATOMIE CGI Ryan Kingslien . AVEC SES 10 CONSEILS, QUI NE TIRENT AUCUN COUPUN DANS LE DÉPARTEMENT DE DISCIPLINE, KIGSLIEN VOUS Montre CE Que Vous Devez Prendre en Compte de la Crétation de sculptures Convaines En Dans Zbrush.

Et N'OUBLIZ PAS, SI VOUS ÊTES COINCÉ POUR LE TEMPS ET AVEZ BESOIN Modèles 3D GRATUITS , NOUS AVONS CE QU'IL VOUS FAUT. En préposé, VOICI CE Que Kingslien A à Dire.

01. CommenceZ par la qualité

La Clé Pour Créer Un excellent Travail Est une Équation simple: Les Ordres Indu = Déchets. J'ai Appris Cela de Sculpteur Richard MacDonald. SI VOUS SOUHAITEZ CREER UN TRAVAIL DE QUALITÉ, COMMENCEZ PAR DE LA QUALITÉ. Dans le Cas de Richard, au lieu d'Utiliseur des modèles de vie Réguliers, Il Travaille Avec des Athlètes de Classe Mondiale. j'utilis Puref beaucoupe.

02. Apprécez le Moyen d'Utiliser des sorties

La Maîtrise N'est Pas Magique. C'est le processus. UtiliseZ Le Processus Utilisé Par la Maîtrise et VOUS PRODUIREZ D'EXCELTATS Résultats. LES GENS PENSENT QUILS PRENDRE DOIVENT LA CLASSE APRÈS LA CLASSE ET AppRENDEZ L'OUTIL APRESS L'OUTIL. La Vérité Est Qu'ils Deviendront Plus Récouts S'Ails Ralentissent et Prennent Leur Apprentisage plus Profond. Apprécez les Masters 'Way' Masters de la Simplement Appommend L'Outil.

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03.Engager Dans le quotidien du Traavail

C'est Moche - Jusqu'à ce que ce que ne soit SOIT PAS PAID. Passer à Autre a choisi. Découvrirez L'HISTOIRE du Sanglot de 'JE Devrais d'estre Mieux ". Survolez le Drame de" Je ne suis assez bonc ". Engagez-vous à faire quotidien. CE Sera Beau à son Époque. ArrêTez de Vous Précipiter votre grandeur. Que CE SOIT QUI C'EST ET PAR LE 'IT' I, BIEN SÛR, VOUS SIMIFIE!

04. SACHEZ QUE LE SUCCÈS EST CONTRUCUIT

L'art est appris. CE N'est Pas Génétique OU UNE POTITION MAGIQUE. Certes, Certes de Talent, certits des Moiins. Le Suckès NE VIENT PAS PAR ACCIDENT, NI MESURE DE LA PETITE DE LA PETIE MANIÈRE QUE VOUS PENSER PENSER ENTENANT. NOUS AVONS TOUS LA CAPACITÉ DE RÉUSSIR AGETATEURS, MAIS NOUS NE CONSTRUCTIONS PAS PAS TOUS LA CAPACITÉ DE L'ATTEINDE. Le Suckès Est ContRuit - Quotidiennementalement.

05. CommenceZ Par Visage Visage Vidéo

A pair of head sculpts at an early stage

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ONU MAILLAGE DE BASE DE BASE AIDE À DONNER STRUCTURE DE TRAVAIL (Crédit d'image: Ryan Kingslien)

CommenceZ Par Nations MAILAGE DE BASE. CELA VOUS DONNE DONNE UNE Structure Vierge Pour Commencer. CELA Vous avez rencontré la structure Essentielle de la Joue, Orbite de l'Œil, Museau de la Bouche et de la forme de la Chaussure de Cheval de la Mâchoire, Ainsi Que du Dôme de la zone Crânienne.

N'OUBLEZ PAS QUE LA STRUCTURE DE LA STRUCTURE DE BASE D'UNE HUMINE NE CHANGE PAS BEAUCOUP, SINON VOUS SERIEZ SCULPTER UNE ESPÈCE DIFFÉRENTE, ALORS COMMENCEZ PAR UNE STRUCTURE HUMAINE GÉNÉRIQUE ET VOUS FEREZ VIE VIE VIE VIE PLUS PLUS FACILES. Le Mien se trouve une version Modifiée d'un que l'EU EU DE LA CLASSE DE HOSSEIN DIBA QUIL A ENSEIGNÉ AVEC MOI.

06. S'Installer sur UNE GÉNÉRALISATION

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Three heads at a basic sculpting stage

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Il Est Temps de Définir les Caractéristiques du Visage de la Clé (Crédit d'image: Ryan Kingslien)

CommenceZ PAR DES DÉTAILLES. À Quoi Ressemblable Le Nez? Est le Nez Petit ou Grand? Est-CE Qu'il Tombe Ou Soulevez-vous-VOUS? LE MENTON EST-IL Grand et Rond, Ou Petit et Pointu? Les Yeux Sont Petits et coupés ou Sont-Iils Grands et âmes? LE VISAGE EST-IL Grand et Mince ou Est-CE Court et grand? EST-CE Que L'Avant du Visage Plat ou Est-CE Qu'il Projet est en avant une pyramide?

À CE Stade, Vos Outils Sont des Brosses Dam_Standard, La Brosse Standard et La Brosse d'accumulation d'argile. La Clé de la Brosse d'accumulation d'argile consistait à partir à Définir La Brosse et la GT; Profondeur & gt; IMbed à 5. Vélecteur Objecteur est UNE DOUCE GÉNÉRALISATION QUI RESSEMBLE À VOFRE CIBLE MAIS N'EST PAS ENCORE BLOQUEE.

07. peignez les Yeux Réalistes

A pair of 3D eyes with accompanying label notes

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Les Yeuse Soipeuelement Peints Adient à Donner Vérifier Visage 3D Un sentiment de Réalisme (Crédit d'image: Ryan Kingslien)

Pour les prochaines Étapes des prochaines Fonctionneurs, Nous Devons Approtter Le Niveau de Réalisme en Peignant Les Yeux. UTILISZZ DES SPHÈRES Simples Dans Zbrush et Peignez Simplement L'Iris et l'Élève en Ulistant des Polypes. Un Grand Alpha à Utiliseur Versez Aider à Peindre La striation Dans l'Iris Est Alpha 05 et Alpha 34. Assurez-vous d'attribuer le Matériiau Plastique Jouet au Sous-Total des Yeux. En Outre, N'OUBLEZ PAS DE PEIDRE LA CARCUMULE LACRIMALIS.

08. Décaler à la Brosse à Râteau

A pair of 3D sculpted heads showing character development

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À CE Stade, VOUS DEVEZ RAMPER LE VISAGE ET LUI DONNER UN CHRACTER (Crédit d'image: Ryan Kingslien)

Enservant, il est Temps de passeur à un Autre Outre: La Brosse à Râteau. J'ai EU LA BONNE FORTE FORTTE DE METTRE LE PINCOUCH RÂTEAU À ZBRUSH LORSQUE J'ai Travaillé à Pixologic, Mais J'ai Nations Unouveau et Meureuse à Zbrushworkshops . À cette Étape, VOCT TRAVAIL consistait à Ramper La Surfre de Vélecteur et à Travailler Pour Créer Davantage de «Caractère» Spécifique du Visage.

Au lieu de se SE Concentrer sur la Chekbone, VOUS PLONGEREZ PLUS PROFONDÉMENT À VOUS CONCENTRER SUR LA LA RAINURE DE PALPEBOMALAR, LE MONTICULE MALAIRE, LES TAMPONS DE LA CINQ GRAFTRENTS DU VISAGE, LES HUITS LIGNES DU VISAGE - TOUT CE QUI VOUS AIDE À CREER PLUS DE « Caractère »et Plongez Plus profondément dans les Spécificités du Visage.

09. AJOUTER LES PORES

Three iterations of a 3D head sculpt showing the use of raking

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Obtenez TOUS VOS Détadails Avant d'Ajouter des Pores (Crédit d'image: Ryan Kingslien)

À CE Stade, NOUS AVONS CRÉÉÉS DE BASE DE BASE QUI POSSEDE UNE PERSONNAGE SPÉCIQUE QUE NOUS SOUHAITONS, ET Il est maintenu Temps d'Ajouter dans les pores. Assurez-vous que vous VOUS AVEZ Rampé sur la Surface Du Modèle Avant de le Jacez. VOUS VOULEZ AVOIR AUTANT DE DÉTAILS QUE POSSIBLE AVANT DE PASSER À DES FORME TERTIÉES COMMENT DES RIDES.

Versez la sculpture de Cede, J'ai Utilisé Un Processus Documé Sur Texturing.xyz Le Site de Ses Paquets de Texture Multicanaux. Il utilise un flux de travail Vraiment Cool et Exploice La Fonctionnalité de Warp de Puppet de Photoshop Pour Aligner Les Cartes Albedo et Dégumement Pour des Résultats Fantastiques.

10. PUISSANCE À TRAVERS LA POUSSÉE FINALE

Detailed final head sculpts

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Dévérez MEILLEUR TRAVAIL RÉSIVE EN DEHORS DE VOTE ZONE DE CONFORT (Crédit d'image: Ryan Kingslien)

Enfin, il est Temps de Le Pousser! VOUS REQUESTZ CETTE CHOSE POUR DES JOURS ET CELA VOUS UN RENDU TROPROS PRÈS. VOUS DEVEZ LUI DONNER CETTE DERNIÈRE POUSSÉE ET ÉTERER DANS VOGE ZONE DE GÊNE. Toute Votre Croissance Future Est Là. J'ai Cherché des Lignes Plus Spéciiques et des Demi-tonnes Pour Établir une sculpture et Profonde et plus authentiques.

Par exemple, Dans la Dernière Pièce, J'ai Ajouté Ce que J'Appelle Le Groove d'Associé Jugal et Rompu Plus La Graisse de la Joue Latérale. CE Sculpte final N'AVAIT Qu'une Heure de sculpture Supplémentaire, Maison Cela Sempble Beaucoup Mieux. C'EST CE Qui SE Passe Lorsque VOUS ConstruiseZ Les Fondations corrigent.

Article CET A Été Publié à L'Origine Dans Le Numéro 130 de l'Artiste 3D. Acheter Numéro 130 or Abonnez-vous à l'Artiste 3D .

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