İnsan figürünün yeniden yaratılması, sanatçıların yüzündeki en zorlu zorluklardan biridir ve bu 3D sanatçılar dahildir. Ne de olsa, insan gözü bir kişide en küçük detayları bile fark etmek için eğitilmiştir. Öyleyse, gerçekçi görünen 3d anatomi oluşturmak istiyorsanız, heykel becerilerinizi fırçalamak istersiniz.
3D anatomi becerilerinizi parlatmanıza yardımcı olmak için, dijital sanatçı ve CGI anatomisi eğitmeni ile yakalandık. Ryan Kingslien . Disiplin departmanında zımbalama yapmayan 10 ipucu ile, Kingslien, Zbrush'da ikna edici heykeller oluştururken düşünmeniz gerekenleri size gösteriyor.
Ve unutma, zaman ve ihtiyaç için sıkışıp kaldıysan Ücretsiz 3D Modeller , seni ele aldık. Bu arada, Kingslien'in söylemesi gerekenler.
Harika işler oluşturmanın anahtarı basit bir denklemdir: çöp içinde = çöp. Bunu heykeltraş Richard MacDonald'dan öğrendim. Kaliteli çalışma oluşturmak istiyorsanız, kaliteli malzeme ile başlayın. Richard'ın davasında, normal yaşam modellerini kullanmak yerine, dünya standartlarında sporcularla çalışır. kullanırım Pureref çok.
Ustalık sihir değil. İşlem. Yüksek lisans kullanımı işlemini kullanın ve harika sonuçlar verirsiniz. İnsanlar, sınıftan sonra ders almalarını ve aracın ardından aracı öğrenmelerini gerektiğini düşünüyor. Gerçek şu ki, eğer yavaşlar ve öğrenmelerini daha derinleştirirlerse daha hızlı büyüyeceklerdir. 'Yol' ustalarının sadece aracı öğrenmek yerine araçları kullanmasını öğrenin.
Çirkin - çirkin olmaya kadar. AŞ bunu. 'Daha iyi olmalıyım' hikayesinin üstesinden gel. 'Yeterince iyi değilim' dramını aşın. Günlük işi yapmak için kendinizi taahhüt edin. Kendi zamanında güzel olacak. Büyüklüğünü acele etmeyi bırak. Kim olduğu ve 'BT' tarafından yaptırılsın, elbette, senin demek istiyorsun!
Sanat öğrenilir. Genetik değil, bazı büyülü iksir. Bazıları daha az yetenekli, bazıları daha az var. Başarı kazayla gelmiyor, şimdi düşündüğünüz küçük yollarda ölçülmüyor. Hepimiz sanatçı olarak başarılı olma yeteneğine sahibiz, ancak hepimiz bunu başarma kapasitesini oluşturmazız. Başarı, günlük olarak inşa edilmiştir.
Baz ağasıyla başlayın. Bu size başlamak için boş bir yapı verir. Bu, yanağın temel yapısını, gözün yörüngesinin, ağzın ağzını ve çenenin at ayakkabısı şeklinin yanı sıra kraniyal alanın kubbesidir.
Unutmayın, bir insanın temel yapısı çok değişmez, aksi takdirde farklı bir türü şekillendirirsiniz, bu yüzden genel bir insan yapısına başlayın ve hayatınızı çok daha kolay hale getireceksiniz. Mine, benimle öğrettiği Hossein Diba'nın sınıfından aldığım birinin değiştirilmiş bir versiyonu.
Özelliklerle başlayın. Burun neye benziyor? Burun küçük mi yoksa büyük mi? Aşağı iniyor ya da kaldırıyor mu? Çene büyük ve yuvarlak mı, küçük ve sivri mi? Gözler küçük ve boncuklu mu yoksa büyük ve duygusal mı? Yüz uzun ve ince mi yoksa kısa ve geniş mi? Yüzün önü düzdür veya bir piramit gibi ilerletir mi?
Bu noktada, araçlarınız Dam_standard Fırça, standart fırça ve kil biriktirme fırçasıdır. Kil biriktirme fırçasının anahtarı, fırça ve GT'yi ayarlamaktır; Derinlik ve gt; 5'e gömüldü. Amacınız, hedefinize benzeyen ancak henüz kilitlenmemiş yumuşak bir genellemedir.
Bir sonraki birkaç aşamanın çalışması için, gözleri boyayarak gerçeklik seviyesini getirmemiz gerekiyor. ZBrush'ta basit küreleri kullanın ve sadece IRIS'u ve öğrenciyi polipinasyonun kullanırken boyayın. İrisdeki çizgiyi boyamaya yardımcı olmak için kullanacak harika bir alfa alfa 05 ve Alpha 34'tür. Daha sonra oyuncak plastik malzemeyi göz altoluna atadığınızdan emin olun. Ayrıca, Caruncula Lacrimalis'i boyamayı unutmayın.
Şimdi farklı bir araca geçiş zamanı: Rake fırçası. Pixologic'de çalıştığımda tırmık fırçasını zbrush'a koymanın iyi bir servetine sahiptim, ama yeni ve daha iyi bir tane var. Zbrushworkshops . Bu aşamada, işiniz, modelinizin yüzeyini taramak ve yüzün belirli 'karakterini' daha fazla oluşturmak için çalışın.
Çanak kemiğine odaklanmak yerine, palpebromalar oluğuna, malar höyüğüne, yüzün beş farklı yağ pedine, yüzün sekiz çizgisine odaklanmak için daha derine dalacaksınız - daha fazla 'karakter' oluşturmanıza ve daha derine dalmanıza yardımcı olursa yüzün özellikleri.
Bu noktada, istediğimiz belirli karakterlerden bazılarına sahip temel bir şekil oluşturduk ve şimdi gözenekleri eklemenin zamanı geldi. Bunu yapmadan önce, modelin yüzeyindeki yüzeyin üzerinde taradığınızdan emin olun. Kırışıklıklar gibi üçüncül formlara girmeden önce orada olabildiğince detaylı olmak istiyorsun.
Bu heykel için, belgelendirilmiş bir işlem kullandım. Texturing.xyz Çok kanallı doku paketlerinin altındaki sitesi. Gerçekten harika bir iş akışı kullanır ve fantastik sonuçlar için Albedo ve yer değiştirme haritalarını çizmek için Photoshop'un kukla çözgü özelliğinden yararlanır.
Sonunda, itme zamanı! Günlerce bu şeye bakıyordun ve bu seni çok yakınlaştırdı. Bunu en son itmeye ve rahatsızlık alanınıza uzanmasını sağlamalısınız. Tüm gelecekteki büyümeniz var. Daha derin, daha otantik bir heykel oluşturmak için daha spesifik çizgiler ve yarı ton aradım.
Örneğin, son parçada, Doçent Jugal Groove'u söylediklerimi ekledim ve yanal yanak yağını daha fazla çıkardım. Bu son heykel, sadece bir saat daha fazla heykel vardı, ama çok daha iyi görünüyor. Vakıfları doğru inşa ettiğinizde olan budur.
Bu makale başlangıçta 3D sanatçının 130. Sayı'da yayınlandı. Sayı Satın Alır 130 veya 3D sanatçıya abone olun .
İlgili Makaleler:
Bir kuş çizmeyi öğrenmek, parlak bir eğlence olabilir. Çizim becerilerinizi geliştirmek istiyorsanız veya yeni bir hobi almayı düşünüyorsanız..
Bir parça yaratmak 3d sanat Doğal görünümlü bir manzara ile bir meydan okuma gibi görünebilir, ancak doğr..
Sayfa 1/2: REACT'de bir gösterge paneli uygulaması yapın - Adım 1-10 ..
Adobe Capture CC, yalnızca fotoğraf çekerek yazı tipleri ve renkleri bulmanızı sağlayan fantastik bir uygulama. Mesela en sevdiğiniz dergide fontların ne kullandığını, örneğin ..
Bu kısa Illustrator Eğitimi , tasarımcı Paterson olacak Adobe Illustrator'da mükemmel bir geom..
Islak ıslak bir boyama tekniği Bu genellikle hayal kırıklığına neden olabilir. Bu yöntem, kağıdın ısla..
Dayanım, biraz müzik çaldım, ışıkları soludum ve dizüstü bilgisayarımı açtım. Yapacak çok şeyim vardı. İlham ve..
Tüm cihazlar için tasarım! Anna Dahlström önemi hakkında konuşacak ..