Tái tạo hình người là một trong những thách thức khó khăn nhất đối mặt với các nghệ sĩ, và bao gồm các nghệ sĩ 3D. Rốt cuộc, mắt người được đào tạo để chú ý ngay cả những chi tiết nhỏ nhất ở một người. Vì vậy, nếu bạn muốn tạo giải phẫu 3D có vẻ giống như thật, bạn sẽ muốn cải thiện kỹ năng điêu khắc của mình.
Để giúp bạn đánh bóng các kỹ năng giải phẫu 3D của mình, chúng tôi đã bắt kịp với nghệ sĩ kỹ thuật số và huấn luyện viên giải phẫu CGI Ryan Kingslien. . Với 10 lời khuyên của mình, nơi không kéo bất kỳ cú đấm nào trong bộ phận kỷ luật, Kingslien chỉ cho bạn những gì bạn cần xem xét khi tạo ra những tác phẩm điêu khắc thuyết phục trong Zbrush.
Và đừng quên, nếu bạn bị mắc kẹt trong thời gian và cần Mô hình 3D miễn phí , Chúng tôi đã có bạn được bảo hiểm. Trong khi đó, đây là những gì Kingslien nói.
Chìa khóa để tạo công việc tuyệt vời là một phương trình đơn giản: rác trong = rác thải ra. Tôi đã học được điều này từ Sculptor Richard MacDonald. Nếu bạn muốn tạo công việc chất lượng, hãy bắt đầu với vật liệu chất lượng. Trong trường hợp của Richard, thay vì sử dụng các mô hình cuộc sống thông thường, ông làm việc với các vận động viên đẳng cấp thế giới. tôi sử dụng Pureref. rất nhiều.
Mastery không phải là ma thuật. Đó là quá trình. Sử dụng quy trình sử dụng thạc sĩ và bạn sẽ tạo ra kết quả tuyệt vời. Mọi người nghĩ rằng họ cần phải tham gia lớp học sau giờ học và học công cụ sau công cụ. Sự thật là họ sẽ phát triển nhanh hơn nếu họ chậm lại và học sâu hơn. Tìm hiểu các công cụ sử dụng Masters 'Way' thay vì chỉ học công cụ.
Thật xấu xí - cho đến khi nó không xấu xí. Vượt qua nó Vượt qua câu chuyện nức nở của 'Tôi nên tốt hơn'. Vượt qua bộ phim 'Tôi không đủ tốt'. Cam kết mình làm việc hàng ngày. Nó sẽ đẹp trong thời gian riêng của nó. Ngừng vội vã sự vĩ đại của bạn. Hãy để nó là của nó là của nó và bởi 'nó' tôi, tất nhiên, có nghĩa là bạn!
Nghệ thuật được học. Nó không phải là di truyền, hoặc một số lọ thuốc ma thuật. Một số có nhiều tài năng hơn, một số có ít hơn. Thành công không bị tai nạn, cũng không được đo theo những cách nhỏ mà bạn có thể đang nghĩ về bây giờ. Tất cả chúng ta đều có khả năng thành công như các nghệ sĩ nhưng tất cả chúng ta không xây dựng khả năng để đạt được nó. Thành công được xây dựng - hàng ngày.
Bắt đầu với một lưới cơ sở. Điều này cung cấp cho bạn một cấu trúc trống để bắt đầu với. Điều này giúp bạn có được cấu trúc thiết yếu của má, quỹ đạo của mắt, mõm của miệng và hình giày ngựa của hàm, cũng như mái vòm của khu vực sọ.
Hãy nhớ rằng, cấu trúc cơ bản của một con người không thay đổi nhiều, nếu không bạn sẽ điêu khắc một loài khác, vì vậy hãy bắt đầu với cấu trúc chung người và bạn sẽ làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn nhiều. Của tôi là một phiên bản sửa đổi của một người tôi nhận được từ lớp của Hossein Diba, ông đã dạy với tôi.
Bắt đầu với các chi tiết cụ thể. Mũi trông như thế nào? Có phải mũi nhỏ hay lớn? Nó có rủ xuống hoặc nâng lên? Chin lớn và tròn, hay nhỏ và nhọn? Có phải mắt nhỏ và hạt hoặc chúng lớn và có hồn? Là mặt cao và mỏng hoặc nó ngắn và rộng? Mặt trước của mặt phẳng hay nó dự kiến về phía trước như một kim tự tháp?
Tại thời điểm này các công cụ của bạn là DAM_STANDARD Brush, Brush Standard và Clay Buildup Brush. Chìa khóa của cọ xây dựng đất sét là đặt Brush & GT; Độ sâu & gt; Imbed đến 5. Mục tiêu của bạn là một khái quát mềm mại giống với mục tiêu của bạn nhưng chưa bị khóa.
Để một vài giai đoạn tiếp theo làm việc, chúng ta cần mang đến mức độ hiện thực lên bằng cách vẽ mắt. Sử dụng các quả cầu đơn giản trong Zbrush và chỉ cần vẽ iris và học sinh trong việc sử dụng polypainting. Một alpha tuyệt vời để sử dụng để giúp vẽ sự phấn đấu trong IRIS là Alpha 05 và Alpha 34. Sau đó, đảm bảo gán vật liệu nhựa đồ chơi cho phụ đề mắt. Ngoài ra, đừng quên vẽ Caruncula Lacrimalis.
Bây giờ là lúc để chuyển sang một công cụ khác: Bàn chải Rake. Tôi đã có may mắn đặt bàn chải cào vào Zbrush khi tôi làm việc tại Pixologic, nhưng tôi có một cái mới và tốt hơn tại Zbrushworkshops. . Trong giai đoạn này, công việc của bạn là thu thập bề mặt của mô hình và công việc để tạo ra nhiều hơn 'nhân vật' cụ thể của khuôn mặt.
Thay vì tập trung vào xương gò má, bạn sẽ lặn sâu hơn để tập trung vào rãnh palpebromalar, malar gò, năm miếng mỡ khác nhau của khuôn mặt, tám dòng mặt - bất cứ điều gì giúp bạn tạo ra nhiều 'nhân vật' và lặn sâu hơn vào các chi tiết cụ thể của khuôn mặt.
Tại thời điểm này, chúng tôi đã tạo ra một hình dạng cơ bản có một số nhân vật cụ thể mà chúng tôi muốn, và bây giờ là lúc để thêm vào lỗ chân lông. Hãy chắc chắn rằng bạn đã bò trên bề mặt của mô hình với bàn chải cào trước khi thực hiện việc này. Bạn muốn có nhiều chi tiết nhất có thể trong đó trước khi bạn đi vào các hình thức đại học như nếp nhăn.
Đối với điêu khắc này, tôi đã sử dụng một quy trình được ghi lại trên Texturing.xyz. Trang web của dưới các gói kết cấu đa kênh của họ. Nó sử dụng một quy trình làm việc thực sự tuyệt vời và tận dụng tính năng Warp của Puppet của Photoshop để xếp hàng các bản đồ albedo và dịch chuyển cho kết quả tuyệt vời.
Cuối cùng, đã đến lúc đẩy nó! Bạn đã nhìn chằm chằm vào điều này trong nhiều ngày, và điều đó đã khiến bạn quá gần nó. Bạn phải cung cấp cho nó lần đẩy cuối cùng và kéo dài vào vùng khó chịu của bạn. Tất cả sự tăng trưởng trong tương lai của bạn là có. Tôi tìm kiếm các dòng cụ thể hơn và một nửa tông màu để thiết lập một điêu khắc sâu hơn, sâu sắc hơn.
Ví dụ, trong phần cuối cùng, tôi đã thêm những gì tôi gọi là Phó Jugal Groove và đã chia nhỏ chất béo má bên nhiều hơn. Điêu khắc cuối cùng này chỉ có một giờ điêu khắc, nhưng nó trông tốt hơn rất nhiều. Đó là những gì xảy ra khi bạn xây dựng nền tảng ngay.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong vấn đề 130 của nghệ sĩ 3D. Mua số 130. hoặc là Đăng ký nghệ sĩ 3d .
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Jonathan Hardesty) Trang 1/2: trang 1 ..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Google) Google Slide đang ngày càng trở nên phổ biến. Khi thế giới m�..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai) Tạo một trang đích 3D WebGL là một cách để tạo ấn tư..
Bất cứ điều gì kích thích tâm trí của chúng ta có thể ảnh hưởng đến năng suất của chúng ta, và điều quan trọng là nhận ra các yếu tố hỗ trợ c..
[số 8] Các công cụ vẽ kỹ thuật số đã phát triển nghiêm trọng trong vài năm qua. Các nghệ sĩ có thể ..
[số 8] Đối với hội thảo này, tôi sẽ đưa bạn từng bước qua một trong những bức tranh của tôi - bao..
[số 8] Procreate đã nhanh chóng trở thành ứng dụng vẽ tranh kỹ thuật số của tôi. Nhờ tính di động c�..
[số 8] Các Vecteezy Editor. là một bộ chỉnh sửa vector miễn phí chạy ngay trong trình duyệt c�..