انسانی اعداد و شمار کو تفریح کرنے والے سب سے مشکل چیلنجوں میں سے ایک فنکاروں کا سامنا ہے، اور اس میں 3D فنکاروں شامل ہیں. سب کے بعد، انسانی آنکھ کو تربیت دی جاتی ہے کہ وہ کسی شخص میں سب سے چھوٹی تفصیلات بھی دیکھیں. لہذا اگر آپ 3D اناتومی تخلیق کرنا چاہتے ہیں جو زندگی کی طرح لگتی ہے، تو آپ اپنے مجسمے کی مہارتوں پر برش کرنا چاہتے ہیں.
آپ کو اپنے 3D اناتومی مہارتوں کو پالش کرنے میں مدد کرنے کے لئے، ہم ڈیجیٹل آرٹسٹ اور سی جی آئی اناتومی ٹرینر کے ساتھ پکڑے گئے ہیں رین Kingslien. . ان کے 10 تجاویز کے ساتھ، جو نظم و ضبط کے شعبے میں کسی بھی punches ھیںچو نہیں، Kingslien آپ کو Zbrush میں قائل مجسمے پیدا کرنے پر غور کرنے کی ضرورت ہے.
اور مت بھولنا، اگر آپ وقت کے لئے پھنس گئے ہیں اور ضرورت ہو مفت 3D ماڈل ، ہم نے آپ کو احاطہ کیا ہے. اس دوران، یہاں کیا Kingslien کہنا ہے کہ کیا ہے.
عظیم کام کرنے کی کلید ایک سادہ مساوات ہے: ردی کی ٹوکری میں = ردی کی ٹوکری باہر. میں نے اس مجسمہ رچرڈ میک ڈونلڈڈ سے سیکھا. اگر آپ معیار کے کام کو تخلیق کرنا چاہتے ہیں تو، معیار کے مواد کے ساتھ شروع کریں. رچرڈ کے کیس میں، باقاعدگی سے زندگی کے ماڈل کا استعمال کرنے کے بجائے، وہ عالمی سطح پر کھلاڑیوں کے ساتھ کام کرتا ہے. میں استعمال pureref. بہت سارا.
ماسٹر جادو نہیں ہے. یہ عمل ہے. عمل کا استعمال ماسٹر استعمال کریں اور آپ کو بہت اچھا نتائج پیدا کریں گے. لوگ سوچتے ہیں کہ انہیں کلاس کے بعد کلاس لینے اور آلے کے بعد سیکھنے کے آلے کو لے جانے کی ضرورت ہے. سچ یہ ہے کہ اگر وہ سست ہو جائیں تو وہ تیزی سے بڑھ جائیں گے اور ان کی تعلیم گہری لے جائیں. آلے کو سیکھنے کے بجائے 'راستہ' ماسٹرز کا استعمال کریں.
یہ بدسورت ہے - جب تک یہ بدسورت نہیں ہے. اس پر حاصل. 'مجھے بہتر ہونا چاہئے' کی سوب کہانی پر حاصل کریں. 'میں کافی اچھا نہیں ہوں' کے ڈرامہ پر حاصل کریں. روزانہ کام کرنے کے لئے اپنے آپ کو انجام دیں. یہ اپنے وقت میں خوبصورت ہو جائے گا. اپنی عظمت کو جلدی کرو. یہ ہونے دو کہ یہ کون ہے اور 'یہ' میں، یقینا آپ کا مطلب ہے!
آرٹ سیکھا ہے. یہ جینیاتی، یا کچھ جادو آلو نہیں ہے. کچھ زیادہ پرتیبھا ہے، کچھ کم ہے. کامیابی حادثے کی طرف سے نہیں آتی ہے، نہ ہی یہ آپ کے بارے میں سوچنے والے چھوٹے طریقوں سے ماپا جاتا ہے. ہم سب کو فنکاروں کے طور پر کامیاب ہونے کی صلاحیت ہے لیکن ہم سب کو حاصل کرنے کی صلاحیت نہیں بناتی ہے. کامیابی کی تعمیر - روزانہ.
ایک بیس میش کے ساتھ شروع کریں. یہ آپ کے ساتھ شروع کرنے کے لئے ایک خالی ڈھانچہ فراہم کرتا ہے. یہ آپ کو گند کی ضروری ساخت، آنکھ کی مدار، منہ کے گھوڑے کی شکل اور جبڑے کے گھوڑے کی شکل کے ساتھ ساتھ کرینل علاقے کے گنبد کی ضرورت ہوتی ہے.
یاد رکھو، انسان کی بنیادی ساخت بہت زیادہ نہیں ہوتی، دوسری صورت میں آپ کو ایک مختلف پرجاتیوں کو مجسمہ ملے گا، لہذا ایک عام انسانی ساخت کے ساتھ شروع کریں اور آپ اپنی زندگی کو بہت آسان بنا دیں گے. میرا ایک نظر ثانی شدہ ورژن ہے جس میں میں نے حسیز ڈبا کی کلاس سے حاصل کیا اس نے مجھ سے سکھایا.
تفصیلات کے ساتھ شروع کریں. ناک کی طرح کیا نظر آتا ہے؟ کیا ناک چھوٹی یا بڑی ہے؟ کیا یہ ڈراپ یا اٹھایا ہے؟ کیا ٹھوس بڑا اور راؤنڈ، یا چھوٹا اور اشارہ ہے؟ کیا آنکھیں چھوٹی اور باضابطہ ہیں یا وہ بڑے اور روحانی ہیں؟ کیا چہرہ قد اور پتلی ہے یا یہ مختصر اور وسیع ہے؟ کیا چہرے کا چہرہ فلیٹ ہے یا یہ ایک پرامڈ کی طرح آگے بڑھانا ہے؟
اس وقت آپ کے اوزار dam_candard برش، معیاری برش اور مٹی کی تعمیر برش ہیں. مٹی کی تعمیر کے برش کی کلید برش اور GT قائم کرنا ہے؛ گہرائی اور جی ٹی؛ 5. آپ کا مقصد ایک نرم عامیت ہے جو آپ کے ہدف کی طرح ہے لیکن ابھی تک بند نہیں ہے.
کام کرنے کے اگلے چند مراحل کے لئے، ہمیں آنکھوں کو پینٹنگ کرکے حقیقت میں حقیقت کی سطح لانے کی ضرورت ہے. زبرش میں سادہ شعبوں کا استعمال کریں اور صرف پولیوپیٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے ایرس اور طالب علم کو پینٹ دیں. ایرس میں حوصلہ افزائی کرنے میں مدد کرنے کے لئے استعمال کرنے کے لئے ایک عظیم الفا الفا 05 اور الفا 34 ہے. اس کے بعد آنکھ ذیلی ٹول کو کھلونا پلاسٹک کے مواد کو تفویض کرنے کے لئے یقینی بنائیں. اس کے علاوہ، کارونکلولا لیکرمیلس کو پینٹ کرنے کے لئے مت بھولنا.
اب یہ ایک مختلف آلے میں منتقل کرنے کا وقت ہے: ریک برش. جب میں نے Pixologic میں کام کیا تو میں نے ریل برش کو زبرش میں ڈالنے کا اچھا خوش قسمت تھا، لیکن میرے پاس ایک نیا اور بہتر ہے zbrushworkshops. . اس مرحلے میں آپ کا کام آپ کے ماڈل کی سطح کو کچلنے اور چہرے کے مخصوص 'کردار' کو تخلیق کرنے کے لئے کام کرنا ہے.
cheekbone پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے آپ کو palpebromarar نالی، مالا ٹاؤن، چہرے کے پانچ مختلف موٹی پیڈ، چہرے کے آٹھ لائنوں پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے گہری ڈوبو، چہرے کے آٹھ لائنوں - جو بھی آپ کو زیادہ 'کردار' بنانے میں مدد ملتی ہے اور گہری گہری ہے چہرے کی تفصیلات.
اس موقع پر، ہم نے ایک بنیادی شکل پیدا کی ہے جس میں ہم کچھ مخصوص کردار چاہتے ہیں، اور اب یہ pores میں شامل کرنے کا وقت ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اس ماڈل کی سطح پر اس سے پہلے ریل برش کے ساتھ کرالے ہیں. آپ کو بہت زیادہ تفصیل کرنا چاہتے ہیں جیسا کہ آپ اس سے پہلے کہ آپ ٹیریری شکلوں میں جھرنے والی شکلوں میں جاتے ہیں.
اس مجسمے کے لئے، میں نے ایک ایسا عمل استعمال کیا جس پر دستاویزی ہے ٹیکسٹنگ. xyz. ان کی کثیر چینل ساخت پیک کے تحت سائٹ کی سائٹ. یہ ایک بہت اچھا کام کے بہاؤ کا استعمال کرتا ہے اور فوٹوشاپ کے کٹھ پتلی جنگلی خصوصیت لیورز کو البرڈو اور بے گھر ہونے والی نقشے کو شاندار نتائج کے لئے اپ ڈیٹ کرنے کے لئے.
آخر میں، اس کو دھکا دینے کا وقت ہے! آپ دن کے لئے اس چیز پر گھوم رہے ہیں، اور اس نے آپ کو اس کے قریب بھی بنایا ہے. آپ کو یہ دینا ہے کہ آخری دھکا اور آپ کے تکلیف کے زون میں پھیلاؤ. آپ کی مستقبل کی ترقی وہاں ہے. میں نے زیادہ مخصوص لائنوں اور نصف ٹونوں کو ایک گہری، زیادہ مستند مجسمہ قائم کرنے کے لئے دیکھا.
مثال کے طور پر، حتمی ٹکڑا میں میں نے مزید کہا کہ میں ایسوسی ایشن جگل نالی کو فون کرتا ہوں اور پس منظر گال چربی کو توڑتا ہوں. یہ حتمی مجسمہ صرف اضافی مجسمے کا ایک گھنٹہ تھا، لیکن یہ بہت بہتر لگ رہا ہے. جب آپ فاؤنڈیشنز کو درست کرتے ہیں تو یہ کیا ہوتا ہے.
یہ مضمون اصل میں 3D آرٹسٹ کے مسئلہ 130 میں شائع کیا گیا تھا. مسئلہ 130 خریدیں یا 3D آرٹسٹ کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) بٹس کو برقرار رکھنا ہمیشہ ایک نمبر کھیل ہے ..
صفحہ 1 کا 2: Illustrator میں ایک اپلی کیشن آئکن کیسے بنائیں: اقدامات 01-11 Illustrator میں ..
انتخاب سب سے اہم کاموں میں سے ایک ہیں جو آپ کو ماسٹر سیکھ سکیں گے فوٹوشاپ سی سی . ایک اچھا انتخاب ای..
شبیہیں کو بڑھانے کے لئے سب سے اوپر دائیں میں آئکن پر کلک کریں ..
اس ٹکڑے کا مقصد ایک ٹکڑا پیدا کرنا تھا 3D آرٹ یہ فریم بفر سے براہ ..
اس کے لئے فوٹوشاپ ٹیوٹوریل ، میں ایک playable انسانی پیدا کروں گا، �..
اب بھی زندگی ہر ایک کا کپ چائے نہیں ہے - یہ ایک مخصوص سیٹ لیتا ہے پینٹنگ کی تکنیک لیکن میرے لئے یہ ہ�..
تمام آلات کے لئے ڈیزائن! انا Dahlström. اہمیت کے بارے �..