10 måder at forbedre din 3D-anatomi

Sep 15, 2025
hvordan
3D sculpture of a man's head
(Billedkredit: Ryan Kingslien)

At genskabe den menneskelige figur er en af ​​de hårdeste udfordringer, kunstnere står over for, og det omfatter 3D-kunstnere. Det menneskelige øje er trods alt uddannet til at bemærke selv de mindste detaljer i en person. Så hvis du vil oprette 3D anatomi, der ser livligt ud, vil du gerne børste op på dine skulpturefærdigheder.

For at hjælpe dig med at polere dine 3D-anatomi færdigheder, fangede vi dig med digital kunstner og CGI Anatomy Trainer Ryan Kingslien. . Med sine 10 tips, som ikke trækker nogen slag i disciplinafdelingen, viser Kingslien dig, hvad du skal overveje, når du opretter overbevisende sculpts i Zbrush.

Og glem ikke, hvis du sidder fast i tiden og har brug for Gratis 3D-modeller , Vi har fået dig dækket. I mellemtiden er her, hvad Kingsslien har at sige.

01. Start med kvalitet

Nøglen til at skabe godt arbejde er en simpel ligning: skrald i = affald ud. Jeg lærte dette fra billedhugger Richard Macdonald. Hvis du vil oprette kvalitetsarbejde, skal du starte med kvalitetsmateriale. I Richards tilfælde, i stedet for at bruge regelmæssige livmodeller arbejder han med verdensklasse atleter. Jeg bruger Pureref. en masse.

02. Lær måden at bruge værktøjer på

Mastery er ikke magisk. Det er proces. Brug processen herrene bruger, og du vil producere gode resultater. Folk tror, ​​at de skal tage klasse efter klasse og lære værktøj efter værktøj. Sandheden er, at de bliver hurtigere, hvis de sænker og tager deres lære dybere. Lær 'Way' Masters bruger værktøjer i stedet for bare at lære værktøjet.

03. Forpligt til det daglige arbejde

Det er grimt - indtil det ikke er grimt. Kom over det. Kom over SOB-historien om 'Jeg burde være bedre'. Kom over dramaet af 'Jeg er ikke god nok ". Forpligte dig til at gøre det daglige arbejde. Det vil være smukt i sin egen tid. Stop med at rushing din storhed. Lad det være hvem det er og ved 'det' jeg betyder selvfølgelig dig!

04. ved, at succes er bygget

Kunst er lært. Det er ikke genetisk, eller nogle magiske potion. Nogle har mere talent, nogle har mindre. Succes kommer ikke ved et uheld, og det måles heller ikke på de små måder, du måske tænker på nu. Vi har alle evnen til at være vellykket som kunstnere, men vi bygger ikke alle sammen kapaciteten til at nå det. Succes er bygget - dagligt.

05. Start med et tomt ansigt

A pair of head sculpts at an early stage

Et grundlæggende base mesh hjælper med at give din arbejdsstruktur (Billedkredit: Ryan Kingslien)

Start med et base mesh. Dette giver dig en tom struktur til at begynde med. Dette får dig den væsentlige struktur af kinden, bane af øjet, næse af mund- og hesteskoformen af ​​kæben, såvel som kuppel af kraneriområdet.

Husk, at et menneskes grundlæggende struktur ikke ændrer sig meget, ellers ville du skulpturere en anden art, så start med en generisk menneskelig struktur, og du vil gøre dit liv meget lettere. Mine er en modificeret version af en, jeg fik fra Hossein Diba's klasse, han lærte med mig.

06. Sæt på en generalisering

Three heads at a basic sculpting stage

Tid til at lægge nøglefunktionerne (Billedkredit: Ryan Kingslien)

Start med specifikationer. Hvad ser næsen ud? Er næsen lille eller stor? Skub det ned eller løfter op? Er hagen stor og rund, eller lille og spidse? Er øjnene små og beady eller er de store og soulful? Er ansigtet høj og tynd eller er det kort og bredt? Er forsiden af ​​ansigtet fladt eller gør det fremadrettet som en pyramide?

På dette tidspunkt er dine værktøjer DAM_STANDARD børste, standardbørsten og leropbygningsbørsten. Nøglen til leropbygningsbørsten er at sætte pensel og gt; Dybde & GT; Imbed til 5. Dit mål er en blød generalisering, der ligner dit mål, men er ikke låst ned endnu.

07. Malere realistiske øjne

A pair of 3D eyes with accompanying label notes

Omhyggeligt malede øjne hjælper med at give din 3D ansigt en følelse af realisme (Billedkredit: Ryan Kingslien)

For at de næste par faser skal arbejde, har vi brug for at bringe niveauet af realisme op ved at male øjnene. Brug enkle kugler i Zbrush og bare male iris og elev ved at bruge polypainting. En stor alfa til brug for at hjælpe med at male strippen i irisen er alfa 05 og alpha 34. Sørg derefter for at tildele legetøjs plastmaterialet til øjenundertollen. Glem også ikke at male Caruncula Lacrimalis.

08. Skift til rakebørsten

A pair of 3D sculpted heads showing character development

På dette tidspunkt skal du krybe ansigtet og give det chhacter (Billedkredit: Ryan Kingslien)

Nu er det tid til at skifte til et andet værktøj: rake børsten. Jeg havde lykken til at sætte rake børsten i zbrush, da jeg arbejdede på Pixologisk, men jeg har en ny og bedre på Zbrushworkshops. . I denne fase er dit job at krybe overfladen af ​​din model og arbejde for at skabe mere af ansigtets specifikke karakter '.

I stedet for at fokusere på kindbenet vil du dykke dybere til at fokusere på palpenbromalarsporet, malarhøjen, de fem forskellige fedtpuder i ansigtet, de otte linjer i ansigtet - uanset hvad der hjælper dig med at skabe mere 'karakter' og dykke dybere ind i ansigtets specifikationer.

09. Tilføj porerne

Three iterations of a 3D head sculpt showing the use of raking

Få alle dine detaljer ned, før du tilføjer porer (Billedkredit: Ryan Kingslien)

På dette tidspunkt har vi oprettet en grundlæggende form, der har noget af det specifikke tegn, vi ønsker, og det er nu tid til at tilføje i porerne. Sørg for, at du har kravlet over overfladen af ​​modellen med rake børsten, før du gør dette. Du vil have så meget detaljer som du kan derinde, før du går ind i tertiære formularer som rynker.

For denne skulptur brugte jeg en proces, der er dokumenteret på Texturing.xyz. S websted under deres multikanals teksturpakker. Det bruger en rigtig cool workflow og udnytter Photoshop's Puppet Warp-funktion til at lindre albedo- og forskydningskortene for fantastiske resultater.

10. Strøm gennem det endelige tryk

Detailed final head sculpts

Dit bedste arbejde ligger uden for din komfortzone (Billedkredit: Ryan Kingslien)

Endelig er det tid til at skubbe det! Du har stirret på denne ting i dagevis, og det har gjort dig for tæt på det. Du er nødt til at give det det sidste skubbe og strække ind i din ubehag zone. Al din fremtidige vækst er der. Jeg søgte efter mere specifikke linjer og halvtoner for at etablere en dybere, mere autentisk skulptur.

For eksempel, i det sidste stykke tilføjede jeg, hvad jeg kalder Associate Jugal Groove og brød op ad det laterale kindfedt mere. Denne endelige sculpt havde kun en time ekstra skulptur, men det ser meget bedre ud. Det er hvad der sker, når du bygger fundamentet rigtigt.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 130 af 3D-kunstner. Køb problem 130. eller Abonner på 3D-kunstner .

Relaterede artikler:

  • Den bedste 3D modelleringssoftware 2019
  • Disse 3D portrætter er utroligt realistiske
  • Sculpt realistisk anatomi i zbrush

hvordan - Mest populære artikler

Opret GUD-stråler i V-ray

hvordan Sep 15, 2025

I virkelige fotografering er lysstråler på deres mest synlige, når de har en overflade for at hoppe ud, såsom støv, pollen e..


Opret spøgelsesagtige teksturer med blandede medieteknikker

hvordan Sep 15, 2025

Da jeg først skiftede fra en traditionel til en digital illustration-workflow, min Maleri teknikker. A..


Master bro værktøjet

hvordan Sep 15, 2025

Hvad er bro-værktøjet? Hvis du er ny til CGI, er der alt for mange værktøjer til at vælge imellem i et svimlen..


Alder et fotografi i Photoshop CC

hvordan Sep 15, 2025

Aging Et fotografi i Photoshop er en klassisk teknik, der kan gøre selv et Ho-hum, fuldfarvet billede i noget slående. Hvis dit..


Stitch og Composit 360 optagelser

hvordan Sep 15, 2025

Med tilsætning af CARA VR plugin. Til Nuke har vi nu et stærkt værktøj til vores rådighed for syning og sammensætning af vores 360 optagelser. I denne vejl..


Introduktion til brugervenlighedstest

hvordan Sep 15, 2025

Et vellykket webprodukt opfylder ikke kun din organisations behov, men også dine brugers behov. Brugerskabstest - Udført tidligt og ofte - er en kritisk måde at kontrollere interessent og ..


Sådan gør du en fotorealistisk himmel

hvordan Sep 15, 2025

For denne vejledning vil vi bruge Vue xstream. at skabe en himmel fuld af skyer. Mens du kunne vælge at genskabe ..


Opret spil-klar teksturer ved hjælp af stofmaler

hvordan Sep 15, 2025

Det sidste år har været en spilskifter til videospilindustrien og for amerikanske kunstnere heldige nok til at tjene penge på ..


Kategorier