At genskabe den menneskelige figur er en af de hårdeste udfordringer, kunstnere står over for, og det omfatter 3D-kunstnere. Det menneskelige øje er trods alt uddannet til at bemærke selv de mindste detaljer i en person. Så hvis du vil oprette 3D anatomi, der ser livligt ud, vil du gerne børste op på dine skulpturefærdigheder.
For at hjælpe dig med at polere dine 3D-anatomi færdigheder, fangede vi dig med digital kunstner og CGI Anatomy Trainer Ryan Kingslien. . Med sine 10 tips, som ikke trækker nogen slag i disciplinafdelingen, viser Kingslien dig, hvad du skal overveje, når du opretter overbevisende sculpts i Zbrush.
Og glem ikke, hvis du sidder fast i tiden og har brug for Gratis 3D-modeller , Vi har fået dig dækket. I mellemtiden er her, hvad Kingsslien har at sige.
Nøglen til at skabe godt arbejde er en simpel ligning: skrald i = affald ud. Jeg lærte dette fra billedhugger Richard Macdonald. Hvis du vil oprette kvalitetsarbejde, skal du starte med kvalitetsmateriale. I Richards tilfælde, i stedet for at bruge regelmæssige livmodeller arbejder han med verdensklasse atleter. Jeg bruger Pureref. en masse.
Mastery er ikke magisk. Det er proces. Brug processen herrene bruger, og du vil producere gode resultater. Folk tror, at de skal tage klasse efter klasse og lære værktøj efter værktøj. Sandheden er, at de bliver hurtigere, hvis de sænker og tager deres lære dybere. Lær 'Way' Masters bruger værktøjer i stedet for bare at lære værktøjet.
Det er grimt - indtil det ikke er grimt. Kom over det. Kom over SOB-historien om 'Jeg burde være bedre'. Kom over dramaet af 'Jeg er ikke god nok ". Forpligte dig til at gøre det daglige arbejde. Det vil være smukt i sin egen tid. Stop med at rushing din storhed. Lad det være hvem det er og ved 'det' jeg betyder selvfølgelig dig!
Kunst er lært. Det er ikke genetisk, eller nogle magiske potion. Nogle har mere talent, nogle har mindre. Succes kommer ikke ved et uheld, og det måles heller ikke på de små måder, du måske tænker på nu. Vi har alle evnen til at være vellykket som kunstnere, men vi bygger ikke alle sammen kapaciteten til at nå det. Succes er bygget - dagligt.
Start med et base mesh. Dette giver dig en tom struktur til at begynde med. Dette får dig den væsentlige struktur af kinden, bane af øjet, næse af mund- og hesteskoformen af kæben, såvel som kuppel af kraneriområdet.
Husk, at et menneskes grundlæggende struktur ikke ændrer sig meget, ellers ville du skulpturere en anden art, så start med en generisk menneskelig struktur, og du vil gøre dit liv meget lettere. Mine er en modificeret version af en, jeg fik fra Hossein Diba's klasse, han lærte med mig.
Start med specifikationer. Hvad ser næsen ud? Er næsen lille eller stor? Skub det ned eller løfter op? Er hagen stor og rund, eller lille og spidse? Er øjnene små og beady eller er de store og soulful? Er ansigtet høj og tynd eller er det kort og bredt? Er forsiden af ansigtet fladt eller gør det fremadrettet som en pyramide?
På dette tidspunkt er dine værktøjer DAM_STANDARD børste, standardbørsten og leropbygningsbørsten. Nøglen til leropbygningsbørsten er at sætte pensel og gt; Dybde & GT; Imbed til 5. Dit mål er en blød generalisering, der ligner dit mål, men er ikke låst ned endnu.
For at de næste par faser skal arbejde, har vi brug for at bringe niveauet af realisme op ved at male øjnene. Brug enkle kugler i Zbrush og bare male iris og elev ved at bruge polypainting. En stor alfa til brug for at hjælpe med at male strippen i irisen er alfa 05 og alpha 34. Sørg derefter for at tildele legetøjs plastmaterialet til øjenundertollen. Glem også ikke at male Caruncula Lacrimalis.
Nu er det tid til at skifte til et andet værktøj: rake børsten. Jeg havde lykken til at sætte rake børsten i zbrush, da jeg arbejdede på Pixologisk, men jeg har en ny og bedre på Zbrushworkshops. . I denne fase er dit job at krybe overfladen af din model og arbejde for at skabe mere af ansigtets specifikke karakter '.
I stedet for at fokusere på kindbenet vil du dykke dybere til at fokusere på palpenbromalarsporet, malarhøjen, de fem forskellige fedtpuder i ansigtet, de otte linjer i ansigtet - uanset hvad der hjælper dig med at skabe mere 'karakter' og dykke dybere ind i ansigtets specifikationer.
På dette tidspunkt har vi oprettet en grundlæggende form, der har noget af det specifikke tegn, vi ønsker, og det er nu tid til at tilføje i porerne. Sørg for, at du har kravlet over overfladen af modellen med rake børsten, før du gør dette. Du vil have så meget detaljer som du kan derinde, før du går ind i tertiære formularer som rynker.
For denne skulptur brugte jeg en proces, der er dokumenteret på Texturing.xyz. S websted under deres multikanals teksturpakker. Det bruger en rigtig cool workflow og udnytter Photoshop's Puppet Warp-funktion til at lindre albedo- og forskydningskortene for fantastiske resultater.
Endelig er det tid til at skubbe det! Du har stirret på denne ting i dagevis, og det har gjort dig for tæt på det. Du er nødt til at give det det sidste skubbe og strække ind i din ubehag zone. Al din fremtidige vækst er der. Jeg søgte efter mere specifikke linjer og halvtoner for at etablere en dybere, mere autentisk skulptur.
For eksempel, i det sidste stykke tilføjede jeg, hvad jeg kalder Associate Jugal Groove og brød op ad det laterale kindfedt mere. Denne endelige sculpt havde kun en time ekstra skulptur, men det ser meget bedre ud. Det er hvad der sker, når du bygger fundamentet rigtigt.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 130 af 3D-kunstner. Køb problem 130. eller Abonner på 3D-kunstner .
Relaterede artikler:
I virkelige fotografering er lysstråler på deres mest synlige, når de har en overflade for at hoppe ud, såsom støv, pollen e..
Da jeg først skiftede fra en traditionel til en digital illustration-workflow, min Maleri teknikker. A..
Hvad er bro-værktøjet? Hvis du er ny til CGI, er der alt for mange værktøjer til at vælge imellem i et svimlen..
Aging Et fotografi i Photoshop er en klassisk teknik, der kan gøre selv et Ho-hum, fuldfarvet billede i noget slående. Hvis dit..
Med tilsætning af CARA VR plugin. Til Nuke har vi nu et stærkt værktøj til vores rådighed for syning og sammensætning af vores 360 optagelser. I denne vejl..
Et vellykket webprodukt opfylder ikke kun din organisations behov, men også dine brugers behov. Brugerskabstest - Udført tidligt og ofte - er en kritisk måde at kontrollere interessent og ..
For denne vejledning vil vi bruge Vue xstream. at skabe en himmel fuld af skyer. Mens du kunne vælge at genskabe ..
Det sidste år har været en spilskifter til videospilindustrien og for amerikanske kunstnere heldige nok til at tjene penge på ..