Αναδημιουργία της ανθρώπινης φιγούρας είναι ένας από τους πιο δύσκολους καλλιτέχνες προκλήσεων, και αυτό περιλαμβάνει τους 3D καλλιτέχνες. Μετά από όλα, το ανθρώπινο μάτι εκπαιδεύεται για να παρατηρήσει ακόμη και τις μικρότερες λεπτομέρειες σε ένα άτομο. Έτσι, αν θέλετε να δημιουργήσετε 3D ανατομία που φαίνεται Lifelike, θα θελήσετε να βουρτσίζετε τις δεξιότητες γλυπτικής σας.
Για να σας βοηθήσουμε να γυαλίσετε τις δεξιότητές σας 3D ανατομίας, παγιδευόμαστε με ψηφιακό καλλιτέχνη και εκπαιδευτή CGI ανατομία Ryan kingslien . Με τις 10 συμβουλές του, οι οποίες δεν τραβήξουν τυχόν γροθιές στο τμήμα πειθαρχίας, ο Kingslien σας δείχνει τι πρέπει να εξετάσετε κατά τη δημιουργία πειστικών γλυπτών σε zbrush.
Και μην ξεχνάτε, αν είστε κολλημένοι για το χρόνο και την ανάγκη Δωρεάν μοντέλα 3D , Σας έχουμε καλύψει. Εν τω μεταξύ, εδώ πρέπει να πει ο Kingslien.
Το κλειδί για τη δημιουργία εξαιρετικής εργασίας είναι μια απλή εξίσωση: σκουπίδια σε = σκουπίδια έξω. Έμαθα αυτό από τον γλύπτη Richard Macdonald. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ποιοτική εργασία, ξεκινήστε με ποιοτικό υλικό. Στην υπόθεση Richard, αντί να χρησιμοποιείτε τακτικά μοντέλα ζωής, συνεργάζεται με αθλητές παγκόσμιας κλάσης. χρησιμοποιώ Πάπρεφ πολύ.
Η Mastery δεν είναι μαγική. Είναι διαδικασία. Χρησιμοποιήστε τη διαδικασία που χρησιμοποιείτε το Masters και θα δημιουργήσετε εξαιρετικά αποτελέσματα. Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι πρέπει να πάρουν την τάξη μετά την τάξη και να μάθουν εργαλείο μετά το εργαλείο. Η αλήθεια είναι ότι θα αυξηθούν ταχύτερα αν επιβραδύνουν και πάρουν τη μάθησή τους βαθύτερα. Μάθετε τους "Way" Masters Χρησιμοποιήστε εργαλεία αντί να μαθαίνουμε απλά το εργαλείο.
Είναι άσχημο - μέχρι να μην είναι άσχημο. Ξεπέρασέ το. Πάρτε την ιστορία του Sob του «Θα έπρεπε να είμαι καλύτερος». Πάρτε το δράμα του «Δεν είμαι αρκετά καλός». Συνδέστε τον εαυτό σας να κάνετε την καθημερινή εργασία. Θα είναι όμορφη στον δικό του χρόνο. Σταματήστε να σπεύσετε το μεγαλείο σας. Ας είναι ποιος είναι και από το «αυτό», φυσικά, σε ενοχλεί!
Η τέχνη μαθαίνει. Δεν είναι γενετικό, ή κάποιο μαγευτικό φίλτρο. Μερικοί έχουν πιο ταλέντα, μερικοί έχουν λιγότερα. Η επιτυχία δεν έρχεται τυχαία, ούτε μετράται με τους μικρούς τρόπους που μπορεί να σκέφτεστε τώρα. Όλοι έχουμε την ικανότητα να είμαστε επιτυχείς ως καλλιτέχνες, αλλά δεν δημιουργούμε όλοι την ικανότητα να το επιτύχουμε. Η επιτυχία είναι χτισμένη - καθημερινά.
Ξεκινήστε με ένα πλέγμα βάσης. Αυτό σας δίνει μια κενή δομή για να ξεκινήσετε. Αυτό σας κάνει την ουσιαστική δομή του μάγουλο, την τροχιά του ματιού, το ρύγχος του στόματος και το σχήμα υποδημάτων του σκύλου της γνάθου, καθώς και τον θόλο της κρανιακής περιοχής.
Θυμηθείτε, η βασική δομή ενός ανθρώπου δεν αλλάζει πολύ, διαφορετικά θα γλιστρήσετε ένα διαφορετικό είδος, ώστε να ξεκινήσετε με μια γενική ανθρώπινη δομή και θα κάνετε τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη. Το ορυχείο είναι μια τροποποιημένη έκδοση ενός που πήρα από την τάξη του Hossein Diba, διδάσκει μαζί μου.
Ξεκινήστε με λεπτομέρειες. Τι μοιάζει η μύτη; Είναι η μύτη μικρή ή μεγάλη; Περνάει ή σηκώνεται; Είναι το πηγούνι μεγάλο και στρογγυλό, ή μικρό και μυαλό; Είναι τα μάτια μικρά και beady ή είναι μεγάλα και ψυχρά; Είναι το πρόσωπο ψηλό και λεπτό ή είναι σύντομο και φαρδύ; Είναι το μπροστινό μέρος του προσώπου ή το έργο προωθείται σαν μια πυραμίδα;
Σε αυτό το σημείο τα εργαλεία σας είναι βούρτσα Dam_standard, η τυποποιημένη βούρτσα και η βούρτσα συσσώρευσης Clay. Το κλειδί για τη βούρτσα συσσώρευσης Clay είναι να ρυθμίσετε το Brush & GT; Depth & gt; Imbed έως 5. Ο στόχος σας είναι μια μαλακή γενίκευση που μοιάζει με τον στόχο σας, αλλά δεν είναι κλειδωμένο ακόμα.
Για να λειτουργήσουν τα επόμενα στάδια, πρέπει να φέρουμε το επίπεδο ρεαλισμού με τη ζωγραφιά των ματιών. Χρησιμοποιήστε απλές σφαίρες σε Zbrush και απλά ζωγραφίστε την ίριδα και τον μαθητή χρησιμοποιώντας το Polypainting. Ένα μεγάλο άλφα που θα χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει στη βαφή της συστάσεων στην ίριδα είναι η άλφα 05 και η άλφα 34. Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι έχετε εκχωρήσει το πλαστικό υλικό παιχνιδιών στο σκαθάρι. Επίσης, μην ξεχάσετε να βάψετε το Caruncula Lacrimalis.
Τώρα ήρθε η ώρα να μεταβείτε σε ένα διαφορετικό εργαλείο: η βούρτσα τσουγκράνα. Είχα την καλή τύχη να βάλω τη βούρτσα τσουγκράνας σε zbrush όταν εργάστηκα στο Pixologic, αλλά έχω ένα νέο και καλύτερο στο Zbrushworkshops . Σε αυτό το στάδιο η δουλειά σας είναι να σέρνετε την επιφάνεια του μοντέλου σας και να εργαστείτε για να δημιουργήσετε περισσότερο από τον συγκεκριμένο «χαρακτήρα» του προσώπου.
Αντί να εστιάσετε στο ζυγωματικό, θα βουτήξετε βαθύτερα για να εστιάσετε στην Palpebromalar Groove, το Malar Mound, τα πέντε διαφορετικά μαξιλάρια του προσώπου, οι οκτώ γραμμές του προσώπου - ό, τι βοηθάει να δημιουργήσετε περισσότερο "χαρακτήρα" και να βουτήξετε βαθύτερα τις ιδιαιτερότητες του προσώπου.
Σε αυτό το σημείο, έχουμε δημιουργήσει ένα βασικό σχήμα που έχει μερικούς από τους συγκεκριμένους χαρακτήρες που θέλουμε και τώρα είναι καιρός να προστεθούν στους πόρους. Βεβαιωθείτε ότι έχετε σκαρφαλώσει πάνω από την επιφάνεια του μοντέλου με τη βούρτσα τσουγκράνα πριν κάνετε αυτό. Θέλετε να έχετε τόσο λεπτομέρειες όσο μπορείτε εκεί πριν πάτε σε τριτοβάθμια έντυπα όπως τις ρυτίδες.
Για αυτό το γλυπτό, χρησιμοποίησα μια διαδικασία που τεκμηριώνεται Texturing.xyz Site's κάτω από τα πακέτα πολυαναγωγής τους. Χρησιμοποιεί μια πραγματικά δροσερή ροή εργασίας και leverages τη λειτουργία Puppet Marppet Marppet για να ευθυγραμμίσετε τους χάρτες Albedo και μετατόπισης για φανταστικά αποτελέσματα.
Τέλος, ήρθε η ώρα να το πιέσετε! Έχετε κοιτάξει σε αυτό το πράγμα για μέρες και αυτό σας έχει κάνει πολύ κοντά σε αυτό. Πρέπει να το δώσετε αυτό το τελευταίο ώθηση και να τεντώσει στη ζώνη δυσφορίας σας. Όλη η μελλοντική σας ανάπτυξη είναι εκεί. Κοίταξα πιο συγκεκριμένες γραμμές και ημιτροπίες για να δημιουργήσω ένα βαθύτερο, πιο αυθεντικό γλυπτό.
Για παράδειγμα, στο τελικό κομμάτι που πρόσθεσα αυτό που ονομάζω το συνεργάτη Juge Groove και έσπασε το πλευρικό λίπος του μάγουλο περισσότερο. Αυτό το τελικό γλυπτό είχε μόνο μια ώρα επιπλέον γλυπτικής, αλλά φαίνεται πολύ καλύτερα. Αυτό συμβαίνει όταν χτίζετε τα θεμέλια σωστά.
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 130 του 3D καλλιτέχνη. Αγοράστε τεύχος 130 ή Εγγραφείτε σε 3D καλλιτέχνη .
Σχετικά Άρθρα:
(Credit Image: Jan Vašek από Pixabay) Γιατί πρέπει να ξέρετε πώς να χρησιμοποι�..
(Credit Image: Mabel Wynne) Μάθηση Πώς να επεξεργαστείτε ένα βίντεο στο Tiktok �..
Καλώς ήλθατε στον οδηγό μας για το πώς να σχεδιάσετε ένα λιοντάρι. Ο βασιλιάς της ζού�..
Μαθησιακή μάθηση. Βαθιά μάθηση. Επεξεργασία φυσικής γλώσσας. Οραματικ�..
Όταν χρησιμοποιείται καλά, CSS animation μπορεί να προσθέσει ενδιαφέρον και προσωπικότη..
Με μια βραχύτερη καμπύλη μάθησης από την εφαρμογή Invision και τα ολοκαίνο..
Η προοπτική είναι όλα στο σχεδιασμό. Εάν κάτι που έχετε σχεδιάσει έχει ..
Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..