Refacerea figurii umane este una dintre cele mai dureroase provocări ale artiștilor, și care include artiști 3D. La urma urmei, ochiul uman este instruit să observe chiar și cele mai mici detalii dintr-o persoană. Deci, dacă doriți să creați anatomie 3D care arată viața vieții, veți dori să vă spălați abilitățile de sculptură.
Pentru a vă ajuta să vă polonezi abilitățile de anatomie 3D, am prins cu artist digital și antrenor de anatomie CGI Ryan Kingslien. . Cu cele 10 sfaturi, care nu trag orice lovituri în departamentul de disciplină, Kingslien vă arată ceea ce trebuie să luați în considerare atunci când creați sculpturi convingătoare în Zbrush.
Și nu uitați, dacă sunteți blocați pentru timp și aveți nevoie Modele 3D gratuite , Te-am acoperit. Între timp, iată ce are de spus Kingslien.
Cheia de a crea o mare lucrare este o ecuație simplă: gunoi în = gunoi afară. Am aflat acest lucru de la sculptorul Richard Macdonald. Dacă doriți să creați o muncă de calitate, începeți cu materiale de calitate. În cazul lui Richard, în loc să utilizați modele de viață regulate, el lucrează cu sportivi de clasă mondială. eu folosesc Pureref. mult.
Stăpânirea nu este magică. Este procesul. Utilizați procesul Utilizarea maeștrilor și veți produce rezultate excelente. Oamenii cred că trebuie să ia clasa după clasa și să învețe unelte după instrument. Adevărul este că vor crește mai repede dacă încearcă și iau învățarea mai profundă. Aflați "calea" Masters utilizează instrumentele în loc de a învăța doar instrumentul.
Este urât - până nu este urât. Treci peste. Treceți peste povestea lui SOB a lui "Ar trebui să fiu mai bună". Treceți peste drama "Nu sunt destul de bun". Să vă angajați să faceți munca zilnică. Va fi frumos în timpul său. Opriți grăbirea măreției. Să fie cine este și de "ea", desigur, înseamnă că tu!
Arta este învățată. Nu este genetică sau o poțiune magică. Unii au mai mult talent, unii au mai puțin. Succesul nu vine accidental, nici nu este măsurat în modurile mici despre care s-ar putea gândi acum. Cu toții avem capacitatea de a avea succes ca artiști, dar nu construim cu toții capacitatea de ao realiza. Succesul este construit zilnic.
Începeți cu o plasă de bază. Acest lucru vă oferă o structură goală pentru a începe. Acest lucru vă atrage structura esențială a obrazului, orbita ochiului, botul gurii și forma încălțămintei de cal al maxilarului, precum și cupola zonei craniene.
Amintiți-vă, structura de bază a unui om nu se schimbă prea mult, altfel veți fi sculptați o specie diferită, deci începeți cu o structură umană generică și veți face viața mult mai ușoară. Mina este o versiune modificată a unuia pe care am primit-o de la clasa lui Hossein Diba a învățat cu mine.
Începeți cu specificul. Cum arată nasul? Este nasul mic sau mare? Își scapă sau ridică? Este bărbia mare și rotundă sau mică și mică? Sunt ochii mici și beady sau sunt mari și suflete? Este cu fața înaltă și subțire sau este scurtă și largă? Este partea frontală a feței sau proiectează înainte ca o piramidă?
În acest moment, instrumentele dvs. sunt perii Dam_standard, peria standard și peria de acumulare de lut. Cheia pentru peria de acumulare a luturilor este de a seta peria și GT; Adâncime & gt; Imbiat la 5. Scopul dvs. este o generalizare moale care seamănă cu ținta dvs., dar nu este blocată încă.
Pentru ca următoarele câteva etape să lucreze, trebuie să aducem nivelul realismului prin pictarea ochilor. Utilizați sfere simple în Zbrush și doar vopsiți irisul și elevul în utilizarea polipinării. Un mare alfa pentru a fi folosit pentru a ajuta la vopsirea striației în iris este alfa 05 și alfa 34. Apoi asigurați-vă că atribuiți materialului de plastic jucăriei în calea ochilor. De asemenea, nu uitați să pictați caruncula Lacrimalis.
Acum este timpul să treceți la un alt instrument: peria de rake. Am avut norocul de a pune peria de rake în Zbrush când am lucrat la Pixologic, dar am unul nou și mai bun la Zbrushworkshops. . În acest stadiu, lucrarea dvs. este de a accesa suprafața modelului dvs. și de a lucra pentru a crea mai mult "caracterul" specific al feței.
În loc să se concentreze asupra pometului, vă veți arunca mai adânc pentru a vă concentra pe canelura palpebromalară, movila de mamă, cele cinci tampoane de grăsimi diferite ale feței, cele opt linii ale feței - indiferent de ce vă ajută să creați mai mult "personaj" și să vă scufundați mai adânc specificul feței.
În acest moment, am creat o formă de bază care are un anumit caracter pe care îl dorim și acum este timpul să adăugăm în pori. Asigurați-vă că ați intrat peste suprafața modelului cu peria de rake înainte de a face acest lucru. Vrei să ai cât mai multe detalii, după cum poți intra în forme terțiare ca riduri.
Pentru acest sculpt, am folosit un proces care este documentat Texturing.Xyz. Site-ul sub pachetele de textură multi-canal. Folosește un flux de lucru foarte cool și folosește caracteristica de urzeală a păpușilor Photoshop pentru a alinia hărțile albedo și deplasare pentru rezultate fantastice.
În cele din urmă, este timpul să-l împingeți! Te-ai uitat la acest lucru de zile și asta te-a făcut prea aproape de asta. Trebuie să-i dați ultima împingere și întindeți-vă în zona dvs. de disconfort. Toată creșterea viitoare este acolo. Am căutat mai multe linii și jumătate de tonuri pentru a stabili un sculpt mai profund, mai autentic.
De exemplu, în piesa finală am adăugat ceea ce eu numesc canelura asociată jugială și am despărțit mai mult grăsimea obrazului lateral. Această sculpt final a avut doar o oră de sculptură extra, dar arată mult mai bine. Asta se întâmplă când construiți bine fundațiile.
Acest articol a fost inițial publicat în numărul 130 de artist 3D. Cumpăra problema 130. sau Abonați-vă la artist 3D .
Articole similare:
Știind cum să atragă mușchii în mișcare, va adăuga fluiditate și mișcare într-o imagine statică. Acest tutorial va stu..
(Credit Imagine: Steve Goad) În acest articol voi oferi sfaturi și informații despre artrage, un program pe care �..
(Credit Imagine: Simon Baek) Ce este dezvoltarea vizuală? Ei bine, proiectează tot ce poate ajuta la vizualizarea u..
Secolul al XIX-lea a fost un moment minunat pentru artă. Artiștii au fost ținute în mare măsură, iar publicul a fost educat..
În acest tutorial vom arunca o privire la modalitățile de schimbare a stilurilor CSS ale elementelor, precum și de styling ap..
Amenajarea pentru Web a fost întotdeauna limitată, într-adevăr nu a fost niciodată ceva dedicat cu adevărat pentru a face c..
Adobe lansează o nouă serie de tutoriale video pe care le-a numit astăzi o face acum, care își propune să sublinieze cum să creați proiecte de proiectare specifice folosind diverse ..
La proiectarea pentru un brand, fie că este vorba de una sau o pornire stabilită pe care o luați pe conducerea creativă, consistența în toate punctele de atingere este cheia. ..