10 tapaa parantaa 3D anatomiaasi

Sep 15, 2025
Miten tehdään
3D sculpture of a man's head
(Kuva luotto: Ryan Kingslien)

Ihmisen hahmon luominen on yksi kovimmista haasteista taiteilijoista, ja siinä on 3D-taiteilijoita. Loppujen lopuksi ihmisen silmä on koulutettu huomaa jopa pienimmät yksityiskohdat henkilössä. Joten jos haluat luoda 3D anatomia, joka näyttää elämästä, haluat harjata veistoksen taitosi.

Auttaa sinua kiillottamaan 3D-anatomian taitoja, saimme digitaalisen taiteilijan ja CGI Anatomian kouluttajan Ryan Kingslien . Hänen 10 vinkkiensa kanssa, jotka eivät vedä mitään lyöntejä kurinalaiseen osastoon, Kingslien näyttää sinulle, mitä sinun tarvitsee harkita, kun luodaan vakuuttavia veistoksia Zbrushissa.

Ja älä unohda, jos olet jumissa aikaa ja tarvitset Ilmainen 3D-mallit , Meillä on sinut peitetty. Sillä välin täällä Kingslien on sanottava.

01. Aloita laadusta

Avain hyvän työn luomiseen on yksinkertainen yhtälö: roskat = roskat ulos. Olen oppinut tämän kuvanveistäjä Richard MacDonaldilta. Jos haluat luoda laadukasta työtä, aloita laadukkaat materiaalit. Richardin tapauksessa, sen sijaan, että käytät säännöllisiä elämänmalleja, hän työskentelee maailmanluokan urheilijoiden kanssa. käytän Puref paljon.

02. Opi tapa käyttää työkaluja

Mastery ei ole taikuutta. Se on prosessi. Käytä prosessia Mastersin käyttöä ja tuottavat hyviä tuloksia. Ihmiset ajattelevat tarvitsevan luokan luokan ja oppia työkalun jälkeen työkalun jälkeen. Totuus on kasvaa nopeammin, jos ne hidastavat ja ottavat oppimisen syvemmälle. Opi "Way" Masters Käytä työkaluja vain oppimasta työkalua.

03. Sitoudu päivittäiseen työhön

Se on ruma - kunnes se ei ole ruma. Päästä sen päälle. Päästä yli SOB-tarinan "minun pitäisi olla parempi". Päästä yli draaman "En ole tarpeeksi hyvä". Sitoudu tekemään päivittäistä työtä. Se on kaunis omalla ajallaan. Lopeta ryntämällä suuruutesi. Olkoon se, kuka se on ja "se", tietysti tarkoittaa sinua!

04. Tiedä, että menestys on rakennettu

Taide on oppinut. Se ei ole geneettinen tai maaginen juoma. Joillakin on enemmän lahjakkuutta, jotkut ovat vähemmän. Menestys ei tule vahingossa, eikä se mitata pienillä tavoilla, joita saatat miettiä nyt. Meillä kaikilla on kyky olla onnistuneita taiteilijoita, mutta emme kaikki rakenna kykyä saavuttaa se. Menestys on rakennettu päivittäin.

05. Aloita tyhjällä kasvoilla

A pair of head sculpts at an early stage

Peruspohjainen verkko auttaa antamaan työrakenne (Kuva luotto: Ryan Kingslien)

Aloita pohjaverkko. Tämä antaa sinulle tyhjän rakenteen aloittaa. Tämä saa sinut olennainen rakenne posken, kiertoradan silmän, suuhun ja hevosen kengän muotoon sekä kraniaalisen alueen kupolin.

Muista, että ihmisen perusrakenne ei muutu paljon, muuten sinä veulette eri lajeja, joten aloita geneerinen ihmisrakenne ja teet elämäsi paljon helpompaa. Kaivos on muunnettu versio, jonka sain Hossein Diban luokasta, jonka hän opetti kanssani.

06. Aseta yleistämiseen

Three heads at a basic sculpting stage

Aika asettaa keskeiset kasvojen ominaisuudet (Kuva luotto: Ryan Kingslien)

Aloita tiettyjä. Mitä nenä näyttää? Onko nenä pieni tai suuri? Onko se pudonnut tai nosta? Onko leuka suuri ja pyöreä tai pieni ja terävä? Ovat silmät pienet ja beady tai ovat ne suuria ja sieluja? Onko kasvot pitkä ja ohut tai onko se lyhyt ja leveä? Onko kasvojen edessä tasainen vai onko se projekti eteenpäin kuin pyramidi?

Tässä vaiheessa työkalut ovat DAM_STANDARD Brush, vakioharja ja savi-kertyminen harja. Avain Clay BuildUp Brushin on asetettava harja & gt; Syvyys & gt; Innbed to 5. Tavoitteenasi on pehmeä yleistys, joka muistuttaa tavoitetta, mutta ei ole vielä lukittu.

07. Paint realistiset silmät

A pair of 3D eyes with accompanying label notes

Huolellisesti maalatut silmät auttavat antamaan 3D-kohtaa realismin tunteen (Kuva luotto: Ryan Kingslien)

Jotta läheiset vaiheet työskentelevät, meidän on saatava realismin taso maalaamalla silmät. Käytä yksinkertaisia ​​palloja Zbrushissa ja vain maalaa iris ja oppilas käyttämällä polyaintia. Suuri alfa käyttää maalata rengastusta IRIS: ssä on Alpha 05 ja Alpha 34. Sitten varmista, että lelut muovimateriaali määrittäisivät silmukkaan. Älä myöskään unohda maalata Caruncula Lacrimalis.

08. Vaihda rake-harjalla

A pair of 3D sculpted heads showing character development

Tässä vaiheessa sinun täytyy indeksoida kasvot ja antaa sille chare (Kuva luotto: Ryan Kingslien)

Nyt on aika siirtyä toiseen työkaluun: rake harja. Minulla oli onnea laittaa rake harja Zbrushiksi, kun työskentelin Pixologicissa, mutta minulla on uusi ja parempi Zbrushworkshopit . Tässä vaiheessa sinun tehtäväsi on indeksoida mallin pintaa ja työn luoda enemmän kasvojen erityispiirre.

Sen sijaan, että keskittyisi poskiputkeen, sukeltaessasi syvemmälle keskittyä Palpebromalar-uraan, malarin moundiin, kasvojen viisi eri rasvatyynyt, kasvot - mikä auttaa sinua luomaan enemmän "hahmoa" ja sukellusta syvemmälle kasvot.

09. Lisää huokoset

Three iterations of a 3D head sculpt showing the use of raking

Hanki kaikki yksityiskohtaiset tiedot ennen kuin lisäät huokosia (Kuva luotto: Ryan Kingslien)

Tässä vaiheessa olemme luoneet perusmuodon, jolla on joitakin haluamamme erityishahmoa, ja nyt on aika lisätä huokosiin. Varmista, että olet indeksoitu mallin pinnan päälle rakearjalla ennen tämän tekemistä. Haluat olla niin paljon yksityiskohtia kuin sinä, ennen kuin menet tertiäärisiin muotoihin, kuten ryppyjä.

Tämän veistämisen osalta käytin prosessia, joka on dokumentoitu Texturing.xyz Sivusto monikanavaisten tekstuuripakkausten alla. Se käyttää todella viileää työnkulkua ja hyödyntää Photoshopin Puppet Warp -ominaisuutta, jotta voidaan yhdistää Albedo- ja siirtymäkartat fantastisille tuloksille.

10. Virta viimeisen työntöllä

Detailed final head sculpts

Paras työ on mukavuuden vyöhykkeen ulkopuolella (Kuva luotto: Ryan Kingslien)

Lopuksi on aika työntää sitä! Olet tuijottanut tätä asiaa päiviä, ja se on tehnyt sinusta liian lähelle sitä. Sinun täytyy antaa se, että viimeinen työntää ja venyttää epämukavuuteen. Kaikki tuleva kasvu on siellä. Etsin tarkempia linjoja ja puolivärisiä syvemmälle, aitoimpaan veistokseen.

Esimerkiksi lopullisessa kappaleessa lisän, mitä kutsun osakkuusyritykselle Jugal Groove ja hajosi sivuttaisen poski rasvan enemmän. Tämä lopullinen veistoksella oli vain tunti ylimääräistä veistoksesta, mutta se näyttää paljon paremmalta. Sitä tapahtuu, kun rakennat säätiöt oikein.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-taiteilijan 130: ssa. Osta numero 130 tai Tilaa 3D-taiteilija .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Paras 3D-mallinnusohjelmisto 2019
  • Nämä 3D-muotokuvat ovat uskomattoman realistisia
  • Sculpt Realistisen anatomian Zbrushissa

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

44 parhaista iPad-pikakuvakkeista ja eleistä iPados 2020: lle

Miten tehdään Sep 15, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) HYPÄTÄ: Peruspikakuvakkeet Lii..


Miten lisätä energiaa elämäsi piirustuksiin

Miten tehdään Sep 15, 2025

(Kuva luotto: Patrick J Jones) Tässä opetusohjelmassa piirustus Malli Katy näyttämään, miten käytän rakkauden..


5 Hot New CSS -ominaisuudet ja niiden käyttö

Miten tehdään Sep 15, 2025

Sivu 1/2: Tutustu 5 Uusi CSS: n ominaisuudet: vaiheet 01-10 Tutustu 5 Uus..


Kuinka piirtää iso kissa pastellit

Miten tehdään Sep 15, 2025

Pastel-tikkujen pehmeys ja kirkkaus tekevät niistä ihanteellisen valinnan taustalle Pastelli piirustukset ; otta..


Piirrä kuva alle viisi minuuttia

Miten tehdään Sep 15, 2025

Luonnos viiden minuutin pose on hauskaa, koska se tarjoaa vain tarpeeksi aikaa kaapata voimakas tunne aiheuttaa, mutta ei tarpeeksi aikaa ylityötä (tai kaataa) piirustusta. Yksinkertainen j..


12 Vinkkejä realistiseen 3D-valaistukseen

Miten tehdään Sep 15, 2025

Valaistus on olennaisen tärkeää missään 3D-taide projekti, jota teet. Eniten perustasolla se on tapa tehdä e..


Luo tyyli kehyksiä Photoshopissa

Miten tehdään Sep 15, 2025

Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..


Miten hallita 3D-tuuletin taidetta

Miten tehdään Sep 15, 2025

Kun katselet ensimmäisen kauden TV-sarjassa Daredevil, tiesin, että minun piti tehdä oman 3D-taide Daredevil-lu..


Luokat