Ihmisen hahmon luominen on yksi kovimmista haasteista taiteilijoista, ja siinä on 3D-taiteilijoita. Loppujen lopuksi ihmisen silmä on koulutettu huomaa jopa pienimmät yksityiskohdat henkilössä. Joten jos haluat luoda 3D anatomia, joka näyttää elämästä, haluat harjata veistoksen taitosi.
Auttaa sinua kiillottamaan 3D-anatomian taitoja, saimme digitaalisen taiteilijan ja CGI Anatomian kouluttajan Ryan Kingslien . Hänen 10 vinkkiensa kanssa, jotka eivät vedä mitään lyöntejä kurinalaiseen osastoon, Kingslien näyttää sinulle, mitä sinun tarvitsee harkita, kun luodaan vakuuttavia veistoksia Zbrushissa.
Ja älä unohda, jos olet jumissa aikaa ja tarvitset Ilmainen 3D-mallit , Meillä on sinut peitetty. Sillä välin täällä Kingslien on sanottava.
Avain hyvän työn luomiseen on yksinkertainen yhtälö: roskat = roskat ulos. Olen oppinut tämän kuvanveistäjä Richard MacDonaldilta. Jos haluat luoda laadukasta työtä, aloita laadukkaat materiaalit. Richardin tapauksessa, sen sijaan, että käytät säännöllisiä elämänmalleja, hän työskentelee maailmanluokan urheilijoiden kanssa. käytän Puref paljon.
Mastery ei ole taikuutta. Se on prosessi. Käytä prosessia Mastersin käyttöä ja tuottavat hyviä tuloksia. Ihmiset ajattelevat tarvitsevan luokan luokan ja oppia työkalun jälkeen työkalun jälkeen. Totuus on kasvaa nopeammin, jos ne hidastavat ja ottavat oppimisen syvemmälle. Opi "Way" Masters Käytä työkaluja vain oppimasta työkalua.
Se on ruma - kunnes se ei ole ruma. Päästä sen päälle. Päästä yli SOB-tarinan "minun pitäisi olla parempi". Päästä yli draaman "En ole tarpeeksi hyvä". Sitoudu tekemään päivittäistä työtä. Se on kaunis omalla ajallaan. Lopeta ryntämällä suuruutesi. Olkoon se, kuka se on ja "se", tietysti tarkoittaa sinua!
Taide on oppinut. Se ei ole geneettinen tai maaginen juoma. Joillakin on enemmän lahjakkuutta, jotkut ovat vähemmän. Menestys ei tule vahingossa, eikä se mitata pienillä tavoilla, joita saatat miettiä nyt. Meillä kaikilla on kyky olla onnistuneita taiteilijoita, mutta emme kaikki rakenna kykyä saavuttaa se. Menestys on rakennettu päivittäin.
Aloita pohjaverkko. Tämä antaa sinulle tyhjän rakenteen aloittaa. Tämä saa sinut olennainen rakenne posken, kiertoradan silmän, suuhun ja hevosen kengän muotoon sekä kraniaalisen alueen kupolin.
Muista, että ihmisen perusrakenne ei muutu paljon, muuten sinä veulette eri lajeja, joten aloita geneerinen ihmisrakenne ja teet elämäsi paljon helpompaa. Kaivos on muunnettu versio, jonka sain Hossein Diban luokasta, jonka hän opetti kanssani.
Aloita tiettyjä. Mitä nenä näyttää? Onko nenä pieni tai suuri? Onko se pudonnut tai nosta? Onko leuka suuri ja pyöreä tai pieni ja terävä? Ovat silmät pienet ja beady tai ovat ne suuria ja sieluja? Onko kasvot pitkä ja ohut tai onko se lyhyt ja leveä? Onko kasvojen edessä tasainen vai onko se projekti eteenpäin kuin pyramidi?
Tässä vaiheessa työkalut ovat DAM_STANDARD Brush, vakioharja ja savi-kertyminen harja. Avain Clay BuildUp Brushin on asetettava harja & gt; Syvyys & gt; Innbed to 5. Tavoitteenasi on pehmeä yleistys, joka muistuttaa tavoitetta, mutta ei ole vielä lukittu.
Jotta läheiset vaiheet työskentelevät, meidän on saatava realismin taso maalaamalla silmät. Käytä yksinkertaisia palloja Zbrushissa ja vain maalaa iris ja oppilas käyttämällä polyaintia. Suuri alfa käyttää maalata rengastusta IRIS: ssä on Alpha 05 ja Alpha 34. Sitten varmista, että lelut muovimateriaali määrittäisivät silmukkaan. Älä myöskään unohda maalata Caruncula Lacrimalis.
Nyt on aika siirtyä toiseen työkaluun: rake harja. Minulla oli onnea laittaa rake harja Zbrushiksi, kun työskentelin Pixologicissa, mutta minulla on uusi ja parempi Zbrushworkshopit . Tässä vaiheessa sinun tehtäväsi on indeksoida mallin pintaa ja työn luoda enemmän kasvojen erityispiirre.
Sen sijaan, että keskittyisi poskiputkeen, sukeltaessasi syvemmälle keskittyä Palpebromalar-uraan, malarin moundiin, kasvojen viisi eri rasvatyynyt, kasvot - mikä auttaa sinua luomaan enemmän "hahmoa" ja sukellusta syvemmälle kasvot.
Tässä vaiheessa olemme luoneet perusmuodon, jolla on joitakin haluamamme erityishahmoa, ja nyt on aika lisätä huokosiin. Varmista, että olet indeksoitu mallin pinnan päälle rakearjalla ennen tämän tekemistä. Haluat olla niin paljon yksityiskohtia kuin sinä, ennen kuin menet tertiäärisiin muotoihin, kuten ryppyjä.
Tämän veistämisen osalta käytin prosessia, joka on dokumentoitu Texturing.xyz Sivusto monikanavaisten tekstuuripakkausten alla. Se käyttää todella viileää työnkulkua ja hyödyntää Photoshopin Puppet Warp -ominaisuutta, jotta voidaan yhdistää Albedo- ja siirtymäkartat fantastisille tuloksille.
Lopuksi on aika työntää sitä! Olet tuijottanut tätä asiaa päiviä, ja se on tehnyt sinusta liian lähelle sitä. Sinun täytyy antaa se, että viimeinen työntää ja venyttää epämukavuuteen. Kaikki tuleva kasvu on siellä. Etsin tarkempia linjoja ja puolivärisiä syvemmälle, aitoimpaan veistokseen.
Esimerkiksi lopullisessa kappaleessa lisän, mitä kutsun osakkuusyritykselle Jugal Groove ja hajosi sivuttaisen poski rasvan enemmän. Tämä lopullinen veistoksella oli vain tunti ylimääräistä veistoksesta, mutta se näyttää paljon paremmalta. Sitä tapahtuu, kun rakennat säätiöt oikein.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-taiteilijan 130: ssa. Osta numero 130 tai Tilaa 3D-taiteilija .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: tulevaisuus) HYPÄTÄ: Peruspikakuvakkeet Lii..
(Kuva luotto: Patrick J Jones) Tässä opetusohjelmassa piirustus Malli Katy näyttämään, miten käytän rakkauden..
Sivu 1/2: Tutustu 5 Uusi CSS: n ominaisuudet: vaiheet 01-10 Tutustu 5 Uus..
Pastel-tikkujen pehmeys ja kirkkaus tekevät niistä ihanteellisen valinnan taustalle Pastelli piirustukset ; otta..
Luonnos viiden minuutin pose on hauskaa, koska se tarjoaa vain tarpeeksi aikaa kaapata voimakas tunne aiheuttaa, mutta ei tarpeeksi aikaa ylityötä (tai kaataa) piirustusta. Yksinkertainen j..
Valaistus on olennaisen tärkeää missään 3D-taide projekti, jota teet. Eniten perustasolla se on tapa tehdä e..
Kun katselet ensimmäisen kauden TV-sarjassa Daredevil, tiesin, että minun piti tehdä oman 3D-taide Daredevil-lu..