10 способов улучшить вашу 3D анатомию

Sep 11, 2025
Инструкции
3D sculpture of a man's head
(Образ кредита: Райан Кингслиен)

Воскус человеческой фигуры - одна из самых жестких вызовов художников, и которые включают 3D художников. В конце концов, человеческий глаз обучен, чтобы заметить даже самые маленькие детали в человеке. Поэтому, если вы хотите создать 3D анатомию, которая выглядит жизнью, вы захотите освежить свои навыки скульптуры.

Чтобы помочь вам полировать свои навыки 3D анатомии, мы догнали цифровой художник и анатомию CGI анатомии Райан Кингслиен Отказ С его 10 советами, которые не тянут никаких ударов в департаменте дисциплины, Kingslien покажет вам то, что вам нужно рассмотреть при создании убедительных скульптов в Zbrush.

И не забывайте, если вы застряли на время и нужно Бесплатные 3D модели Мы охватываем вас. Тем временем вот что должен сказать Кингслиен.

01. Начните с качество

Ключ к созданию великой работы - это простое уравнение: мусор в = мусор. Я узнал это у скульптора Ричарда Макдональда. Если вы хотите создать качественную работу, начните с качественного материала. В случае Ричарда вместо использования обычных жизненных моделей он работает с спортсменами мирового класса. я использую Pureref. много.

02. Узнайте способ использовать инструменты

Мастерство не волшебство. Это процесс. Используйте процесс, используемый мастерами, и вы будете производить отличные результаты. Люди думают, что им нужно принять класс после класса и изучать инструмент после инструмента. Правда в том, что они будут расти быстрее, если они замедляются и примут их обучение. Узнайте «Way» Masters используют инструменты вместо того, чтобы просто изучить инструмент.

03. Обязаться к повседневной работе

Это уродливое - пока не уродливая. Пройти через это. Преодолейте свою историю «Я должен быть лучше». Перейти на драму «Я недостаточно хорош». Обязаться к ежедневной работе. Это будет красиво в свое время. Хватит бросать ваше величие. Пусть это будет то, кто это и «это», конечно, имею в виду тебя!

04. Знайте, что успех построен

Искусство изучено. Это не генетическое, или какое-то волшебное зелье. У некоторых есть больше таланта, у некоторых есть меньше. Успех не приходит случайно, а также не измеряется в маленьких способах, о которых вы можете думать о сейчас. У всех нас есть возможность быть успешными как художники, но мы не все не создаем способность добиться этого. Успех построен - ежедневно.

05. Начните с пустого лица

A pair of head sculpts at an early stage

Основная базовая сетка помогает дать вашу рабочую структуру (Образ кредита: Райан Кингслиен)

Начните с базовой сетки. Это дает вам пустую структуру для начала. Это обеспечивает вашу необходимую структуру щеки, орбиты глаза, морда рта и лошадиной формы челюсти, а также купола черепной зоны.

Помните, основная структура человека не сильно меняется, в противном случае вы будете лечить другой вид, поэтому начните с общей человеческой структуры, и вы сделаете вашу жизнь намного проще. Мой модифицированная версия, которую я получил от класса Hossein Diba, который он учил со мной.

06. Осесть об обобщении

Three heads at a basic sculpting stage

Время пропустить ключевые особенности лица (Образ кредита: Райан Кингслиен)

Начните с специфики. Как выглядит нос? Нос маленький или большой? Это понижает или поднимается? Подбородок большой и круглый, или маленький и заостренный? Глаза маленькие и будили или они большие и душевные? Лицо высоким и тонким или немного коротким и широким? Передняя часть лица плоская или его проекта вперед, как пирамида?

В этот момент ваши инструменты являются повреждением Dam_standard, стандартная щетка и кисточка наращивания глины. Ключ к щелиной щетке - это установить кисть и GT; Глубина и GT; До 5. Ваша цель - это мягкое обобщение, которое напоминает вашу цель, но еще не заблокирована.

07. Нарисуйте реалистичные глаза

A pair of 3D eyes with accompanying label notes

Тщательно окрашенные глаза помогают дать вашему 3D сталкиваться о чувстве реализма (Образ кредита: Райан Кингслиен)

Для того, чтобы на следующие несколько этапов работать, нам нужно принести уровень реализма, покрасав глаза. Используйте простые сферы в Zbrush и просто нарисуйте радужку и зрачок в использовании Polypainting. Отличная альфа использовать для того, чтобы помочь нарисовать воздействие в радужной оболочке, является альфа 05 и альфа 34. Затем обязательно назначьте игрушечный пластиковый материал в глаз. Кроме того, не забудьте нарисовать карункула Lacrilmis.

08. Сдвиньте на щетку грабля

A pair of 3D sculpted heads showing character development

На этом этапе вам нужно ползать лицо и дать ему Chracter (Образ кредита: Райан Кингслиен)

Теперь пришло время перейти к другому инструменту: Rake Brush. У меня была удача приложить кисть грабий в Zbrush, когда я работал в пиксологическом, но у меня новый и лучший в Zbrushworkshops Отказ На этом этапе ваша работа состоит в том, чтобы ползти на поверхность вашей модели и работать, чтобы создать больше конкретного «персонажа» лица.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на скулы, вы погрузитесь, чем глубже, чтобы сосредоточиться на палпебральской канавке, маларской кургане, пять различных жирных колодок лица, восемь линий лица - все, что помогает вам создать больше «персонажа» и погрузиться в более глубже в специфики лица.

09. Добавьте поры

Three iterations of a 3D head sculpt showing the use of raking

Получите все ваши детали вниз, прежде чем добавлять поры (Образ кредита: Райан Кингслиен)

На данный момент мы создали базовую форму, которая имеет некоторые из определенного персонажа, который мы хотим, и сейчас пришло время добавлять в поры. Убедитесь, что вы заползли по поверхности модели с помощью грабли, прежде чем делать это. Вы хотите иметь столько же подробно, как вы можете там, прежде чем идти в третичные формы, такие как морщины.

Для этого лепить, я использовал процесс, который документирован на Texturing.xyz. Сайт под их многоканальной текстурой. Он использует действительно прохладный рабочий процесс и использует функцию Phothoshop's Beachet Warp, чтобы выстроить карты Albedo и смещения для фантастических результатов.

10. Власть через последний толчок

Detailed final head sculpts

Ваша лучшая работа лежит за пределами вашей зоны комфорта (Образ кредита: Райан Кингслиен)

Наконец, пришло время подтолкнуть! Вы смотрели на эту вещь в течение нескольких дней, и это заставило тебя слишком близко к нему. Вы должны дать это, чтобы последний толчок и растянуть в свою зону дискомфорта. Весь ваш будущий рост там. Я искал более специфические линии и полутулоны, чтобы создать более глубокий, более аутентичный лепт.

Например, в финальной части я добавил то, что я называю ассоциированной канавкой Jugal и распустил более боковую щечную жир. Этот окончательный стимул был только час дополнительной скульптуры, но это выглядит намного лучше. Это то, что происходит, когда вы строете основные основы.

Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 130 3D художника. Купить проблему 130. или же Подписаться на 3D артист Отказ

Статьи по Теме:

  • Лучшее программное обеспечение для 3D моделирования 2019
  • Эти 3D портреты невероятно реалистичны
  • Лепить реалистичную анатомию в zbrush

Инструкции - Самые популярные статьи

Учебник Adobe Fresco: создать портрет в приложении по живописи

Инструкции Sep 11, 2025

(Кредит на изображение: Фил Галлоуэй) Для этого учебного пособия..


Как создать монтаж воды

Инструкции Sep 11, 2025

Этот учебник научит вас создать анимированный пляжный диорама от нача..


Сделайте анимацию автомобиля с ICLONE 7

Инструкции Sep 11, 2025

Создание анимации или 3D фильмы Вовлечение автомобилей с колес..


Идеальные прототипы и дизайн отключения с Marvel

Инструкции Sep 11, 2025

Благодаря более короткой кривой обучения, чем приложение для инвестор..


Основная стратегия опыта пользователей

Инструкции Sep 11, 2025

Стратегия UX это процесс, который должен быть запущен до проекта ..


Как использовать фигуры Blend для анимации персонажей

Инструкции Sep 11, 2025

Во время оснащения вашего 3D модели Использование костей может быть очень эффективным, и�..


Создайте простые иллюстрации для веб

Инструкции Sep 11, 2025

Я сел, сыграл музыку, затемнул огни и открыл мой ноутбук. У меня было мн�..


Создание трехмерных пожарных эффектов

Инструкции Sep 11, 2025

Огонь, наводнения и разрушение являются одними из самых распространен..


Категории