Воскус человеческой фигуры - одна из самых жестких вызовов художников, и которые включают 3D художников. В конце концов, человеческий глаз обучен, чтобы заметить даже самые маленькие детали в человеке. Поэтому, если вы хотите создать 3D анатомию, которая выглядит жизнью, вы захотите освежить свои навыки скульптуры.
Чтобы помочь вам полировать свои навыки 3D анатомии, мы догнали цифровой художник и анатомию CGI анатомии Райан Кингслиен Отказ С его 10 советами, которые не тянут никаких ударов в департаменте дисциплины, Kingslien покажет вам то, что вам нужно рассмотреть при создании убедительных скульптов в Zbrush.
И не забывайте, если вы застряли на время и нужно Бесплатные 3D модели Мы охватываем вас. Тем временем вот что должен сказать Кингслиен.
Ключ к созданию великой работы - это простое уравнение: мусор в = мусор. Я узнал это у скульптора Ричарда Макдональда. Если вы хотите создать качественную работу, начните с качественного материала. В случае Ричарда вместо использования обычных жизненных моделей он работает с спортсменами мирового класса. я использую Pureref. много.
Мастерство не волшебство. Это процесс. Используйте процесс, используемый мастерами, и вы будете производить отличные результаты. Люди думают, что им нужно принять класс после класса и изучать инструмент после инструмента. Правда в том, что они будут расти быстрее, если они замедляются и примут их обучение. Узнайте «Way» Masters используют инструменты вместо того, чтобы просто изучить инструмент.
Это уродливое - пока не уродливая. Пройти через это. Преодолейте свою историю «Я должен быть лучше». Перейти на драму «Я недостаточно хорош». Обязаться к ежедневной работе. Это будет красиво в свое время. Хватит бросать ваше величие. Пусть это будет то, кто это и «это», конечно, имею в виду тебя!
Искусство изучено. Это не генетическое, или какое-то волшебное зелье. У некоторых есть больше таланта, у некоторых есть меньше. Успех не приходит случайно, а также не измеряется в маленьких способах, о которых вы можете думать о сейчас. У всех нас есть возможность быть успешными как художники, но мы не все не создаем способность добиться этого. Успех построен - ежедневно.
Начните с базовой сетки. Это дает вам пустую структуру для начала. Это обеспечивает вашу необходимую структуру щеки, орбиты глаза, морда рта и лошадиной формы челюсти, а также купола черепной зоны.
Помните, основная структура человека не сильно меняется, в противном случае вы будете лечить другой вид, поэтому начните с общей человеческой структуры, и вы сделаете вашу жизнь намного проще. Мой модифицированная версия, которую я получил от класса Hossein Diba, который он учил со мной.
Начните с специфики. Как выглядит нос? Нос маленький или большой? Это понижает или поднимается? Подбородок большой и круглый, или маленький и заостренный? Глаза маленькие и будили или они большие и душевные? Лицо высоким и тонким или немного коротким и широким? Передняя часть лица плоская или его проекта вперед, как пирамида?
В этот момент ваши инструменты являются повреждением Dam_standard, стандартная щетка и кисточка наращивания глины. Ключ к щелиной щетке - это установить кисть и GT; Глубина и GT; До 5. Ваша цель - это мягкое обобщение, которое напоминает вашу цель, но еще не заблокирована.
Для того, чтобы на следующие несколько этапов работать, нам нужно принести уровень реализма, покрасав глаза. Используйте простые сферы в Zbrush и просто нарисуйте радужку и зрачок в использовании Polypainting. Отличная альфа использовать для того, чтобы помочь нарисовать воздействие в радужной оболочке, является альфа 05 и альфа 34. Затем обязательно назначьте игрушечный пластиковый материал в глаз. Кроме того, не забудьте нарисовать карункула Lacrilmis.
Теперь пришло время перейти к другому инструменту: Rake Brush. У меня была удача приложить кисть грабий в Zbrush, когда я работал в пиксологическом, но у меня новый и лучший в Zbrushworkshops Отказ На этом этапе ваша работа состоит в том, чтобы ползти на поверхность вашей модели и работать, чтобы создать больше конкретного «персонажа» лица.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на скулы, вы погрузитесь, чем глубже, чтобы сосредоточиться на палпебральской канавке, маларской кургане, пять различных жирных колодок лица, восемь линий лица - все, что помогает вам создать больше «персонажа» и погрузиться в более глубже в специфики лица.
На данный момент мы создали базовую форму, которая имеет некоторые из определенного персонажа, который мы хотим, и сейчас пришло время добавлять в поры. Убедитесь, что вы заползли по поверхности модели с помощью грабли, прежде чем делать это. Вы хотите иметь столько же подробно, как вы можете там, прежде чем идти в третичные формы, такие как морщины.
Для этого лепить, я использовал процесс, который документирован на Texturing.xyz. Сайт под их многоканальной текстурой. Он использует действительно прохладный рабочий процесс и использует функцию Phothoshop's Beachet Warp, чтобы выстроить карты Albedo и смещения для фантастических результатов.
Наконец, пришло время подтолкнуть! Вы смотрели на эту вещь в течение нескольких дней, и это заставило тебя слишком близко к нему. Вы должны дать это, чтобы последний толчок и растянуть в свою зону дискомфорта. Весь ваш будущий рост там. Я искал более специфические линии и полутулоны, чтобы создать более глубокий, более аутентичный лепт.
Например, в финальной части я добавил то, что я называю ассоциированной канавкой Jugal и распустил более боковую щечную жир. Этот окончательный стимул был только час дополнительной скульптуры, но это выглядит намного лучше. Это то, что происходит, когда вы строете основные основы.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 130 3D художника. Купить проблему 130. или же Подписаться на 3D артист Отказ
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: Фил Галлоуэй) Для этого учебного пособия..
Этот учебник научит вас создать анимированный пляжный диорама от нача..
Создание анимации или 3D фильмы Вовлечение автомобилей с колес..
Благодаря более короткой кривой обучения, чем приложение для инвестор..
Стратегия UX это процесс, который должен быть запущен до проекта ..
Во время оснащения вашего 3D модели Использование костей может быть очень эффективным, и�..
Я сел, сыграл музыку, затемнул огни и открыл мой ноутбук. У меня было мн�..
Огонь, наводнения и разрушение являются одними из самых распространен..