10 วิธีในการปรับปรุงกายวิภาค 3 มิติของคุณ

Sep 17, 2025
วิธีการ
3D sculpture of a man's head
(เครดิตภาพ: Ryan Kingslien)

การสร้างร่างมนุษย์เป็นหนึ่งในความท้าทายของศิลปินที่ท้าทายที่สุดและนั่นรวมถึงศิลปิน 3 มิติ ท้ายที่สุดแล้วดวงตามนุษย์จะได้รับการฝึกฝนให้สังเกตแม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุดในบุคคล ดังนั้นหากคุณต้องการสร้างกายวิภาค 3 มิติที่ดูเหมือนเหมือนจริงคุณจะต้องแปรงทักษะการแกะสลักของคุณ

เพื่อช่วยให้คุณขัดทักษะกายวิภาคศาสตร์ 3 มิติของคุณเราติดกับศิลปินดิจิตอลและผู้ฝึกสอนกายวิภาคศาสตร์ CGI Ryan Kingslien . ด้วยเคล็ดลับ 10 ข้อของเขาซึ่งไม่ดึงหมัดใด ๆ ในแผนกวินัย Kingslien แสดงให้คุณเห็นสิ่งที่คุณต้องพิจารณาเมื่อสร้าง Sculpts ที่น่าเชื่อถือใน ZBrush

และอย่าลืมถ้าคุณติดเวลาและต้องการ ฟรีรุ่น 3D เรามีคุณครอบคลุม ในขณะเดียวกันนี่คือสิ่งที่ Kingslien ต้องพูด

01. เริ่มต้นด้วยคุณภาพ

กุญแจสำคัญในการสร้างงานที่ยอดเยี่ยมคือสมการง่าย ๆ : ขยะใน = ขยะออก ฉันได้เรียนรู้เรื่องนี้จาก Sculptor Richard MacDonald หากคุณต้องการสร้างงานที่มีคุณภาพให้เริ่มต้นด้วยวัสดุที่มีคุณภาพ ในกรณีของ Richard แทนที่จะใช้รุ่นชีวิตปกติเขาทำงานกับนักกีฬาระดับโลก ฉันใช้ pureeref มาก.

02. เรียนรู้วิธีการใช้เครื่องมือ

ความเชี่ยวชาญไม่ใช่เวทมนตร์ มันเป็นกระบวนการ ใช้กระบวนการใช้ Masters และคุณจะให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้คนคิดว่าพวกเขาต้องเข้าชั้นเรียนหลังเรียนและเรียนรู้เครื่องมือหลังจากเครื่องมือ ความจริงก็คือพวกเขาจะเติบโตเร็วขึ้นหากพวกเขาช้าลงและเรียนรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เรียนรู้วิธีการใช้งาน 'Way' Masters แทนที่จะเรียนรู้เครื่องมือ

03. มุ่งมั่นที่จะทำงานประจำวัน

มันน่าเกลียด - จนกระทั่งมันไม่น่าเกลียด ได้รับมากกว่านั้น. เอาชนะเรื่องราวของ SOB ของ 'ฉันควรจะดีกว่า' เอาชนะละครของ 'ฉันไม่ดีพอ' ยอมรับการทำงานประจำวัน มันจะสวยงามในเวลาของตัวเอง หยุดการเร่งความยิ่งใหญ่ของคุณ แน่นอนว่ามันเป็นใครและโดย 'มัน' แน่นอนหมายความว่าคุณ!

04. รู้ว่าความสำเร็จถูกสร้างขึ้น

เรียนรู้ศิลปะ ไม่ใช่พันธุกรรมหรือยาวิเศษ บางคนมีความสามารถมากขึ้นบางคนมีน้อย ความสำเร็จไม่ได้เกิดจากอุบัติเหตุและไม่ได้วัดในรูปแบบเล็ก ๆ ที่คุณอาจคิดอยู่ตอนนี้ เราทุกคนมีความสามารถที่จะประสบความสำเร็จในฐานะศิลปิน แต่เราทุกคนไม่ได้สร้างความสามารถในการบรรลุเป้าหมาย ประสบความสำเร็จถูกสร้างขึ้นทุกวัน

05. เริ่มต้นด้วยใบหน้าที่ว่างเปล่า

A pair of head sculpts at an early stage

ตาข่ายฐานพื้นฐานช่วยให้โครงสร้างงานของคุณ (เครดิตภาพ: Ryan Kingslien)

เริ่มต้นด้วยตาข่ายฐาน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีโครงสร้างว่างที่จะเริ่มต้นด้วย สิ่งนี้ทำให้คุณได้รับโครงสร้างที่สำคัญของแก้มวงโคจรของดวงตาปากกระบอกปืนและรูปร่างรองเท้าม้าของขากรรไกรรวมถึงโดมของพื้นที่กะโหลก

โปรดจำไว้ว่าโครงสร้างพื้นฐานของมนุษย์ไม่เปลี่ยนแปลงมากมิฉะนั้นคุณจะได้รับการแกะสลักชนิดต่าง ๆ ดังนั้นเริ่มต้นด้วยโครงสร้างมนุษย์ทั่วไปและคุณจะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมาก Mine เป็นรุ่นที่แก้ไขของหนึ่งที่ฉันได้รับจากชั้นเรียนของ Hossein Diba ที่เขาสอนกับฉัน

06. ตั้งอยู่ในลักษณะทั่วไป

Three heads at a basic sculpting stage

เวลาที่จะวางคุณสมบัติใบหน้าที่สำคัญ (เครดิตภาพ: Ryan Kingslien)

เริ่มต้นด้วยข้อมูลจำเพาะ จมูกมีลักษณะอย่างไร จมูกเล็กหรือใหญ่หรือไม่? มันโหยหาหรือยกขึ้นหรือไม่? คางขนาดใหญ่และกลมหรือเล็กและแหลม? ดวงตาเล็กและเป็นสีขาวหรือมีขนาดใหญ่และเต็มไปด้วยอารมณ์? ใบหน้าสูงและบางหรือมันสั้นและกว้าง? ด้านหน้าของใบหน้าแบนหรือทำโครงการไปข้างหน้าเหมือนปิรามิดหรือไม่?

ณ จุดนี้เครื่องมือของคุณคือแปรง DH_STANDARD แปรงมาตรฐานและแปรง Buildup Clay กุญแจสำคัญในแปรง Buildup Clay คือการตั้งค่าแปรง & GT; ความลึก & GT; Imbed to 5 เป้าหมายของคุณเป็นลักษณะทั่วไปที่คล้ายกับเป้าหมายของคุณ แต่ยังไม่ได้ล็อค

07. สีดวงตาที่สมจริง

A pair of 3D eyes with accompanying label notes

ตาทาสีอย่างระมัดระวังช่วยให้ 3 มิติของคุณเผชิญกับความรู้สึกของความสมจริง (เครดิตภาพ: Ryan Kingslien)

เพื่อให้มีขั้นตอนต่อไปในการทำงานเราจำเป็นต้องนำระดับความสมจริงขึ้นมาโดยการทาสีดวงตา ใช้ทรงกลมที่เรียบง่ายใน zbrush และเพียงแค่ทาสีม่านตาและนักเรียนในการใช้การโหยหา อัลฟ่าที่ยอดเยี่ยมในการใช้เพื่อช่วยระบายสีการแข็งตัวในม่านตาคืออัลฟ่า 05 และอัลฟ่า 34 จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้กำหนดวัสดุพลาสติกของเล่นให้กับเต้ารับตา นอกจากนี้อย่าลืมทาสี Caruncula Lacrimalis

08. เลื่อนไปที่แปรงคราด

A pair of 3D sculpted heads showing character development

ในขั้นตอนนี้คุณต้องรวบรวมข้อมูลใบหน้าและให้ chracter (เครดิตภาพ: Ryan Kingslien)

ตอนนี้ถึงเวลาเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือที่แตกต่าง: แปรงคราด ฉันมีโชคลาภที่ดีในการวางแปรงคราดเป็น zbrush เมื่อฉันทำงานที่ Pixologic แต่ฉันมีสิ่งใหม่และดีกว่าที่ zbrushworkshops . ในขั้นตอนนี้งานของคุณคือการรวบรวมข้อมูลพื้นผิวของแบบจำลองและงานเพื่อสร้าง 'ตัวละคร' ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นของใบหน้า

แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่โหนกแก้มที่คุณจะดำน้ำลึกเพื่อมุ่งเน้นไปที่ร่อง Palpebromalar, Malar Mound, แผ่นไขมันห้าตัวที่แตกต่างกันของใบหน้า, เส้นแปดของใบหน้า - อะไรก็ตามที่ช่วยให้คุณสร้าง 'ตัวละคร' และดำน้ำลึกลงไป ลักษณะเฉพาะของใบหน้า

09. เพิ่มรูขุมขน

Three iterations of a 3D head sculpt showing the use of raking

รับรายละเอียดทั้งหมดของคุณก่อนเพิ่มรูขุมขน (เครดิตภาพ: Ryan Kingslien)

ณ จุดนี้เราได้สร้างรูปร่างพื้นฐานที่มีตัวละครบางตัวที่เราต้องการและตอนนี้ถึงเวลาเพิ่มในรูขุมขน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณคลานไปทั่วพื้นผิวของโมเดลด้วยแปรงคราดก่อนที่จะทำเช่นนี้ คุณต้องการให้รายละเอียดมากเท่าที่คุณสามารถทำได้ก่อนที่คุณจะเข้าไปในรูปแบบตติยภูมิเช่นริ้วรอย

สำหรับ Sculpt นี้ฉันใช้กระบวนการที่บันทึกไว้ texturing.xyz ไซต์ภายใต้แพ็คเนื้อหลายช่องทางของพวกเขา มันใช้เวิร์กโฟลว์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆและใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติหุ่นกระบอกของ Photoshop เพื่อจัดเรียงแผนที่ Albedo และ Displacement สำหรับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

10. กำลังผ่านการผลักดันขั้นสุดท้าย

Detailed final head sculpts

งานที่ดีที่สุดของคุณอยู่นอกเขตความสะดวกสบายของคุณ (เครดิตภาพ: Ryan Kingslien)

ในที่สุดก็ถึงเวลาที่จะผลักดันมันแล้ว! คุณได้จ้องมองสิ่งนี้มาหลายวันแล้วและทำให้คุณใกล้ชิดกับมันมากเกินไป คุณต้องให้การผลักดันครั้งสุดท้ายและยืดเข้าไปในเขตความรู้สึกไม่สบายของคุณ การเติบโตในอนาคตของคุณทั้งหมดอยู่ที่นั่น ฉันมองหาบรรทัดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นและเสียงครึ่งขวบเพื่อสร้างแกะสลักที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่นในชิ้นสุดท้ายที่ฉันเพิ่มสิ่งที่ฉันเรียกว่า Jugal Jugal Groove และเลิกไขมันแก้มด้านข้างมากขึ้น Sculpt สุดท้ายนี้มีเพียงหนึ่งชั่วโมงของการแกะสลักพิเศษ แต่มันดูดีขึ้นมาก นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณสร้างรากฐานที่ถูกต้อง

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 130 ของศิลปิน 3 มิติ ซื้อปัญหา 130 หรือ สมัครสมาชิกศิลปิน 3 มิติ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด 2019
  • ภาพ 3 มิติเหล่านี้เป็นจริงอย่างไม่น่าเชื่อ
  • สป็อตกายวิภาคที่สมจริงใน zbrush

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการวาดกุหลาบ: เคล็ดลับเริ่มต้นและขั้นสูง

วิธีการ Sep 17, 2025

วิธีการวาดดอกกุหลาบ - วิธีการวาดภาพกุหลาบ - วิ�..


การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของ Facebook: วิธีการเก็บโปรไฟล์ส่วนตัวของคุณ

วิธีการ Sep 17, 2025

(เครดิตภาพ: Alex Blake / Facebook) การตั้งค่าความเป็นส่ว�..


สร้างต้นแบบด้วย Adobe XD

วิธีการ Sep 17, 2025

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) ในการออกแบบเว็บร่ว�..


สร้างปริมาณ CSS เฉพาะและเค้าโครงที่เฉพาะเจาะจง

วิธีการ Sep 17, 2025

ในการกวดวิชานี้เราจะดูวิธีการเปลี่ยนสไตล์ CSS �..


สามขั้นตอนสู่ท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เป็นประกายในสีน้ำ

วิธีการ Sep 17, 2025

สีน้ำเป็นสื่อกลางที่เหลือเชื่อที่มีสิทธิ์ ..


แคชในเครื่องบูสเตอร์ประสิทธิภาพของบีบีซี

วิธีการ Sep 17, 2025

ปีที่แล้วในระหว่างการทดสอบผู้ใช้สำหรับแอป BBC N..


ทาสีซีสเคปที่กระฉับกระเฉงในน้ำมัน

วิธีการ Sep 17, 2025

วัสดุ Sarah ว�..


15 เคล็ดลับสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพข้ามอุปกรณ์

วิธีการ Sep 17, 2025

ออกแบบสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด! Anna Dahlström ..


หมวดหมู่