Odtworzenie figury ludzkiej jest jedną z najtrudniejszych artystów wyzwań, a to obejmuje artystów 3D. W końcu ludzkie oko jest przeszkolone, aby zauważyć nawet najmniejsze szczegóły w osobie. Więc jeśli chcesz utworzyć anatomię 3D, która wygląda realistyczne, będziesz chciał udać się na umiejętności rzeźbiarskie.
Aby pomóc Ci polerować swoje umiejętności anatomiczne 3D, dogoniliśmy do trenera cyfrowego anatomii i CGI Ryan Kingslien. . Dzięki 10 wskazówkom, które nie wyciągają żadnych stempli w Departamencie Dyscypliny, Kingslien pokazuje, co musisz wziąć pod uwagę, tworząc przekonujące rzeźby w Zbrush.
I nie zapomnij, jeśli utknąłeś na czas i potrzebujesz Bezpłatne modele 3D. , jesteśmy z Tobą. W międzyczasie, tutaj ma powiedzieć Kingslien.
Kluczem do tworzenia wielkiej pracy jest proste równanie: śmieci w = śmieci. Dowiedziałem się tego od rzeźbiarza Richarda Macdonalda. Jeśli chcesz tworzyć jakość pracy, zacznij od jakości materiału. W przypadku Richarda, zamiast używać zwykłych modeli życia, pracuje z światowej klasy sportowców. używam Pureref. dużo.
Mistrzostwo nie jest magią. To proces. Użyj procesu korzystania z mistrzów, a otrzymasz świetne wyniki. Ludzie myślą, że muszą podjąć klasę po klasie i nauczyć się narzędzia po narzędziu. Prawda jest taka, że będą rosły szybciej, jeśli spowalniają i wziąć głębsze uczenie się. Dowiedz się, że "Way" Masters używają narzędzi zamiast tylko uczyć się narzędzia.
To brzydkie - dopóki nie będzie brzydko. Pogódź się z tym. Przejdź przez historię szlochania "powinienem być lepszy". Przejdź przez dramat "Nie jestem wystarczająco dobry". Popełnić sobie codzienną pracę. Będzie piękna w swoim czasie. Przestań pędzącego swojej wielkości. Niech będzie to, kim jest i przez "to", oczywiście, oznacza cię!
Sztuka się nauczyła. To nie jest genetyczne ani niektóre magiczne eliksir. Niektórzy mają więcej talentów, niektórzy mają mniej. Sukces nie przychodzi przez przypadek, ani nie jest mierzony na małych sposobach, o którym myślisz teraz. Wszyscy mamy możliwość udanego jako artystów, ale nie wszyscy budowujemy zdolności do tego osiągnięcia. Sukces jest zbudowany - codziennie.
Zacznij od siatki podstawowej. Daje to pustą strukturę do rozpoczęcia. Dostaje to niezbędna struktura policzka, orbita oka, kufa usta i kształt buta konnego szczęki, a także kopuły obszaru czaszkowego.
Pamiętaj, że podstawowa struktura człowieka nie zmienia zbyt wiele, w przeciwnym razie będziesz rzeźbić innego gatunku, więc zacznij od ogólnej struktury ludzkiej, a uczyniesz twoje życie znacznie łatwiejsze. Mój jest zmodyfikowaną wersją jednego, którą dostałem z klasy Hossein Diba, którego nauczał ze mną.
Zacznij od specyfiki. Jak wygląda nos? Czy nos jest mały lub duży? Czy to opada lub podnosi? Czy podbródek jest duży i okrągły lub mały i spiczasty? Czy oczy są małe i bendowe, czy są duże i duszne? Czy twarz jest wysoki i cienki lub jest krótki i szeroki? Czy przód twarzy płasko lub czy to jest do przodu jak piramida?
W tym momencie narzędzia to szczotka Dam_standard, standardowa szczotka i szczotka do budowania gliny. Kluczem do szczotki do budowania gliny jest ustawienie szczotki & GT; Głębokość; Imbed do 5. Twój cel jest miękką uogólnieniem, która przypomina twój cel, ale nie jest jeszcze zamknięty.
Aby następne kilka etapów do pracy, musimy przynieść poziom realizmu, malując oczy. Używaj prostych kulek w Zbrush i po prostu pomaluj tęczówki i źrenicę przy użyciu polipaintingu. Świetna alfa do użycia, aby pomóc w malowaniu straszu w tęczówce jest alfa 05 i alfa 34. Następnie upewnij się, że przypisuję materiał z tworzywa sztucznego zabawki do subtool oczu. Również nie zapomnij namalować Caruncula LacRimalis.
Teraz nadszedł czas, aby przejść do innego narzędzia: szczotka rake. Miałem szczęście umieszczania pędzla rake do zbrusowania, kiedy pracowałem w Pixologic, ale mam nowy i lepszy ZbrushWorkshops. . W tym etapie twojej pracy jest czołganie powierzchni swojego modelu i pracować, aby stworzyć więcej konkretnej "znaku" twarzy.
Zamiast koncentrować się na Cheekbone, nurkujesz głębiej, aby skupić się na rowku Palpepromalar, Malar Kopce, pięć różnych grubych podkładek twarzy, osiem linii twarzy - cokolwiek pomaga w tworzeniu więcej "charakteru" i nurkowania głębiej specyfikę twarzy.
W tym momencie stworzyliśmy podstawowy kształt, który ma pewną specyficzną postać, którą chcemy, a teraz jest czas, aby dodać w porach. Upewnij się, że czołgałeś się na powierzchni modelu z pędzlem rake przed tym. Chcesz mieć jak najwięcej szczegółów, zanim wejdziesz w trzeciorzędowe formy jak zmarszczki.
W tym rzeźbiek użyłem procesu, który jest udokumentowany Teksturowanie.xyz. "S strona pod ich wielokanałowymi opakowań tekstury. Wykorzystuje naprawdę fajny przepływ pracy i wykorzystywania funkcji Lalkpet Photoshopa, aby określić mapy Albedo i przemieszczenia dla fantastycznych wyników.
Wreszcie nadszedł czas, aby go popchnąć! Patrząc na tę rzecz przez kilka dni, a to cię zbyt blisko. Musisz dać mu ostatni pchnięcie i rozciągnąć się w swojej strefie dyskomfortu. Cały twój przyszły wzrost jest tam. Szukałem bardziej konkretnych linii i półtonów, aby ustalić głębsze, bardziej autentyczne rzeźby.
Na przykład w ostatnim kawałku dodałem to, co nazywam stowarzyszonym rowkiem jugal i zerwał boczny tłuszcz policzek bardziej. Ta ostatnia rzeźba miała tylko godzinę rzeźbienia, ale wygląda dużo lepiej. Tak się dzieje, gdy budujesz fundamenty.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 130 artysty 3D. Kup problem 130. lub Subskrybuj artysta 3D .
Powiązane artykuły:
Przez długi czas starałem się osiągnąć idealną wizualną kompozycję na stronach internetowych. Miałem mnóstwo bólu z punktami przerwami CSS w mojej codziennej pracy i nigdy nie by�..
Przez ostatnie trzy lata używam grafitu jako medium dla ilustracji, najpierw tylko z kredkami mechanicznymi, potem w ciągu osta..
Strona 1 z 2: Używanie tabl.js: Steps 01-10 Używanie tabl.js: Steps 01-..
Układ dla sieci zawsze był ograniczony, naprawdę nigdy nie było nic naprawdę dedykowanego, aby uzyskać treści łatwe do wy..
Spaceacje są zabawne do malowania, ale część kasku może być trudna, aby uzyskać prawo, zwłaszcza szklany element, poniewa..
Uczenie się Jak narysować mangę nie jest łatwy feat. Tak więc, aby ułatwić łatwe jak to możliwe, wykonuję prosty proces krok po kroku, który wykorzystuje ruch, kszta..
W ciągu ostatnich lat wyhonowałem moje umiejętności w oświetleniu i renderowaniu, a także niektóre inne techniki z różny..
Ten samouczek obejmuje proces budowy aktywów - w tym przypadku Projekt kosmiczny - z uczciwym stopniem złożono�..