馬を簡単に描く方法を知りたいですか?あなたは正しい場所にいます。学習 動物を描く方法 私たちがここでカバーする技術はすぐにあなたがより良い馬を描いています。
この記事では、馬を描く方法を正確に学ぶために必要なものすべてを集めました。下のビデオを概要のために、またはスクロールしてステップバイステップのガイドを読み取り、脚、背骨、頭を右に読み取り、細かい詳細を釘付けにします。
そしてこれらのヒントが十分ではない場合は、次のページで馬を描くための追加のチュートリアルの集まりを見つけることができます。上記のドロップダウンメニュー、またはページ上部のジャンプリンクを使用して移動できます。
紙やプラスチックの袋を描く想像してみてください。今、5つのオレンジ、チップの袋とピーナッツバターの瓶を含むプラスチック製の食料品袋を描きます。はるかに簡単ですね。どうして?内側にあるものを知ることはあなたにあなたの主題についてより良い理解を与えるからです。
同じことが馬を描くためにも言えます:あなたが馬の解剖学を理解しているならば、 スケッチ 馬がはるかに簡単になります。あなたが馬の力学を理解するとき、あなたの図面は自然にもっと機械的に健全で現実的に見えるでしょう。そのため、私たちの最初のヒントは馬の骨格を探索します。
人気の信念に反して、馬は「後方膝」を持っていません。彼らの膝は人間のものと同じくらい明白ではありません。それは馬の肩と同じです:馬の肩の肩の上に配置されるのではなく、馬の肩がより前面にあることはすぐにはわかりません。
馬の蹄は私たちの中指またはつま先に構造的に似ています。これらの重要なポイントを理解したら、馬を描くプロセスはもっと意味があります。
馬の背中の曲線は湾曲した背骨によっては作られていません。実際、背骨はかなりまっすぐです - あなたが見る曲線は棘状の過程です。これは筋肉が接続する各椎骨の予測です。肩の上では、背骨は背中よりも首の真ん中に近づく。馬の首がどこから離れているのかを知ることによって、あなたは馬の首を異なる位置でよりよく描くことができるでしょう。
馬の胸郭は人間と同様の形をしていますが、肋骨の底には伸びてはいけません。また、筋肉、脂肪、肌も、本当にそれよりも大きく見えます。
馬の頭はどうですか?さて、馬の頭蓋骨は三角形で、筋肉が添付するための広い範囲を持つ大きな顎です。その間、馬が直進していないので、馬の骨盤は人間より平坦であるので、その骨盤は体重を負いません。
私たちは今紙にペンを入れる準備ができて馬を描く準備ができています。胴体の前半から始まります。それから私たちは馬の前面と背面を持っています。
頭を上げるのに必要な筋肉のために首は厚くなければなりません。馬の頭のために、私たちは私たちが以前に頭蓋骨で何をしたものに従って、顎の後ろに大きな筋肉の形を加えることができます。
私たちは馬の最も重要な部分を理解し、基本的な形をしているので、緩いスケッチを作成することができます。それはほとんど洞窟の絵のようなものですが、足の方向、骨盤の角度、胸郭、中央部の指示がわかります。
頭と首は強く示されており、尾の位置は馬が動いていることを示しています。ジェスチャースケッチはあなたの主題に関する最も重要な情報を伝えます。
スケッチ言語では、後で私たちの仕事を効果的に仕上げることができるように視覚的なノートを取ります。この場合、馬の骨が皮膚表面に最も接合されたようなランドマークを示したいと思います。これが、骨の徴候が最も透明で筋肉領域に導く場所です。これらの指示を使用して骨の方向も提案することができます。
馬のスケッチの正確なランドマークは、この仕事をはるかに簡単にします。すべての単純化された行を見て、解剖学的情報を追加できるかを見てください。伸張されている筋肉や張力で張り付けられている筋肉の直線を使用し、柔らかいまたは圧縮されている部品用の曲線です。
解剖学的構造を読みやすくするために、筋肉や細部に微妙なものを追加します。あなたがこれをしている間、元のスケッチの本質を維持するように注意してください。
完璧なプロフィールや頭の中にはグラフィックを感じることができ、段階的です。微妙な角度について考えてみましょう。足の前面と背面のペアの位置が互いに微妙に異なることも重要です - それらを同一にします。
ラインウェイトは多くのことを伝えます。馬の胴体のサイズを強調するためにそれを使うことができます。線の重みは、前部の脚のように、1つの要素を他の要素を分離することもできます。骨が表示されている領域は難しく、より強い線重みで表すことができるシャープな影を与えます。筋肉の定義のようなより微妙な線のために、柔らかい線を示すために並んでいくつかの細い線を描きます。
馬を描く方法の最後のステップは、風に吹いているManeとTailの髪などの二次的な行動を加えることです。これらの要素は私達の図面に力学を追加し、そしてアクションシーンの動きを示すために不可欠です。
二次的な行動を示すときは、ラインウェイトと影が落ちる場所を考慮してください。二次的な行動はまた、馬がガロップとしてキックアップするほこりの雲のように、馬の影響を受けている外部要素を指すことができる。
それでおしまい!あなたは今馬を描く方法を知っています。しかし、あなたがもっとヒントが欲しいならば、あなたは次のページでより良い馬を描くのを助けるためにいくつかの素晴らしい追加のチュートリアルを見つけるでしょう。
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