Die Erneuerung der menschlichen Figur ist eines der härtesten Herausforderungen, denen Künstler gegenüberstehen, und beinhaltet 3D-Künstler. Immerhin ist das menschliche Auge ausgebildet, um selbst die kleinsten Details in einer Person zu bemerken. Wenn Sie also 3D-Anatomie erstellen möchten, die lebensechtelter aussieht, möchten Sie Ihre skulptischen Fähigkeiten auffrischen.
Um Ihnen zu helfen, Ihre 3D-Anatomie-Fähigkeiten zu polieren, haben wir mit digitalem Künstler und CGI Anatomy Trainer eingeholt Ryan Kingslien . Mit seinen 10 Tipps, die keine Schläge in der Disziplinabteilung ziehen, zeigt Kingslien Ihnen, was Sie bei der Erstellung von überzeugenden Sculpturen in Zbrush berücksichtigen müssen.
Und vergiss nicht, wenn du für Zeit stecken und brauchst Kostenlose 3D-Modelle , Wir geben dir Deckung. Inzwischen muss Kingslien hier sagen.
Der Schlüssel zum Erstellen von großer Arbeit ist eine einfache Gleichung: Müll in = Müll. Ich habe dies von Bildhauer Richard Macdonald gelernt. Wenn Sie Qualitätsarbeit erstellen möchten, beginnen Sie mit Qualitätsmaterial. In Richards Fall, anstatt reguläre Lebensmodelle zu verwenden, arbeitet er mit Weltklasse-Athleten. ich benutze Pureref. viel.
Meisterschaft ist nicht magisch. Es ist Prozess. Verwenden Sie den Prozess, den die Master verwenden, und Sie erstellen tolle Ergebnisse. Die Leute denken, dass sie den Unterricht nach dem Unterricht nehmen müssen und das Werkzeug nach dem Werkzeug lernen. Die Wahrheit ist, dass sie schneller wachsen, wenn sie sich verlangsamen und ihr lernt tiefer nehmen. Erfahren Sie die "Way" -Meister verwenden Werkzeuge, anstatt das Werkzeug zu lernen.
Es ist hässlich - bis es nicht hässlich ist. Komm darüber hinweg. Gehen Sie über die Sob-Geschichte von "Ich sollte besser sein". Gehen Sie über das Drama von "Ich bin nicht gut genug". Verpflichten Sie sich, die tägliche Arbeit zu erledigen. Es wird in der eigenen Zeit schön sein. Hör auf, deine Größe zu stürzen. Lass es sein, wer es ist und von "es ist ich natürlich, gemein dich!
Kunst wird gelernt. Es ist nicht genetisch oder ein magischer Trank. Einige haben mehr Talent, einige haben weniger. Der Erfolg kommt nicht zufällig, noch wird es auf den kleinen Wegen gemessen, wodurch Sie vielleicht darüber nachdenken. Wir alle haben die Fähigkeit, als Künstler erfolgreich zu sein, aber wir bauen nicht alle die Fähigkeit, es zu erreichen. Erfolg ist täglich erbaut.
Beginnen Sie mit einem Basisnetz. Dies gibt Ihnen eine leere Struktur, mit der Sie beginnen können. Dies bringt Ihnen die wesentliche Struktur der Wange, Orbit des Auges, der Mündung des Munds und der Huftsuhform des Kiefers sowie der Dome des Schädelbereichs.
Denken Sie daran, dass die Grundstruktur eines Menschen nicht viel ändert, sonst würden Sie eine andere Art umschauen, also beginnen Sie mit einer generischen menschlichen Struktur und Sie werden Ihr Leben viel einfacher machen. Meiner ist eine modifizierte Version von einem, die ich aus Hossein Dibas Klasse bekam, die er mit mir unterrichtete.
Beginnen Sie mit den Besonderheiten. Wie sieht die Nase aus? Ist die Nase klein oder groß? Lässt es heruntergefahren oder heben? Ist das Kinn groß und rund, oder klein und spitz? Sind die Augen klein und belebt oder sind sie groß und seelativ? Ist das Gesicht groß und dünn oder ist es kurz und breit? Ist die Vorderseite des Gesichts flach oder projiziert es sich wie eine Pyramide?
An diesem Punkt sind Ihre Werkzeuge DAM_Standard-Pinsel, die Standardbürste und die Tonbuildelinsel. Der Schlüssel zum Clay-Buildup-Pinsel ist, Pinsel & GT zu setzen; Tiefe & gt; Zum 5 eingebettet. Ihr Ziel ist eine weiche Verallgemeinerung, die Ihrem Ziel ähnelt, aber noch nicht eingesperrt ist.
Damit die nächsten wenigen Phasen arbeiten, müssen wir den Realismus des Realismus durch Malen der Augen mitbringen. Verwenden Sie einfache Kugeln in Zbrush und malen Sie einfach die Iris und den Schüler mit der Verwendung von Polypainting. Ein großes Alpha zur Verwendung, um die Anstrengung in der Iris zu leiten, ist Alpha 05 und Alpha 34. Dann stellen Sie sicher, dass das Spielzeug-Kunststoff-Material dem Aug-Subtool zuweisen. Vergessen Sie nicht, die Caruncula lacrimalis zu malen.
Jetzt ist es Zeit, auf ein anderes Werkzeug zu wechseln: die Rechenbürste. Ich hatte das Glück, den Rechenbürste in Zbrush in Zbrush zu setzen, als ich bei Pixologic arbeitete, aber ich habe ein neues und besseres in ZbrushWorkshops. . In diesem Zeitpunkt ist Ihre Aufgabe, die Oberfläche Ihres Modells zu kriechen und zu arbeiten, um mehr des speziellen "Charakters" des Gesichts zu erzeugen.
Anstatt sich auf den Wangenknochen zu konzentrieren, tauchen Sie tiefer, um sich auf die Palpebromalar-Groove, den Malar-Hügel, die fünf verschiedenen fetten Pads des Gesichts, die acht Gesichtslinien, zu konzentrieren - was auch immer Sie mehr "Charakter" erstellen und tiefer tauchen die Besonderheiten des Gesichts.
An diesem Punkt haben wir eine grundlegende Form erstellt, die einige der spezifischen Figuren hat, die wir wollen, und es ist jetzt Zeit, in den Poren hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Rechenbürste über die Oberfläche des Modells gekrochen sind, bevor Sie dies tun. Sie möchten so viel Details wie Sie haben, bevor Sie in tertiäre Formen wie Falten eingehen.
Für diesen Scrupt verwendete ich einen Prozess, der dokumentiert ist Texturing.xyz. Site unter ihren Multi-Channel-Texturpackungen. Es verwendet einen wirklich coolen Workflow und nutzt Photoshop-Puppet-Warp-Funktion, um die Albedo- und Verdrängungskarten für fantastische Ergebnisse aufzurufen.
Schließlich ist es Zeit, es zu schieben! Sie starrten dieses Ding seit Tagen an, und das hat Sie zu nahe dabei gemacht. Sie müssen es dazu bringen, den letzten Schieben und sich in Ihre Unbehagenszone zu strecken. Ihr ganzes zukünftiges Wachstum ist da. Ich suchte nach spezifischeren Linien und halben Tönen, um eine tiefere, authentische, authentische Sculpta aufzubauen.
Zum Beispiel in dem letzten Stück habe ich hinzugefügt, was ich den assoziierten Kanbalnut anrufe und das seitliche Wangenfett mehr aufbrach. Dieser letzte Sculpt hatte nur eine Stunde zusätzlicher Sculpting, aber es sieht viel besser aus. Das passiert, wenn Sie die Fundamente richtig bauen.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 130 von 3D Künstler veröffentlicht. Ausgabe 130 kaufen oder 3D-Künstler abonnieren .
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