Ismerje meg az x-részecskékkel való lombozat növekedését

Sep 12, 2025
kézikönyv
3D plants growing up a wall

Olyan statikus növény modellezése, amely az in situ termesztésének megjelenése nem túl kemény, de olyan rúgot hoz létre, amely a növekedés egy kicsit bonyolultabb. Természetesen a rendszer, amely megmutatom Önnek a növény és a lombozat létrehozásáért 3D Art Használható és fagyasztható, hogy statikus növényeket is generáljon, és van valami, amit ezt a módszert használni kell. Mivel az eljárási, ez azt jelenti, hogy alkalmazkodhat és iterálódhat, a beállítások használatával végtelen változatok létrehozásához, nem pedig a csúcsok manuális beállításához.

  • 6 A 3D-s modellezés felgyorsításának módja

Szóval hogyan lehet tenni? Számos eszközt használhat, de véleményem szerint a munka legjobb eszköze az X-részecskék, amelyek hatalmas számú hasznos eszközzel és lehetőséggel rendelkeznek, hogy játszhassanak.

Egyetlen részecske-rendszert fogok használni, de mélyebben tudsz menni, ágak hozzáadásával, vagy ívó kibocsátók hozzáadásához komplexitás és realizmus hozzáadásához. Egyetlen emitter, amely a "gyökerek" geometriájának kiválasztása alapján jó hely, ahol néhány módosító hozzáadódik a növekedés irányának és mintáinak szabályozásához.

Ahhoz, hogy elkezdhessen, szüksége van egy jelenetre, hogy dolgozzon. Egy régi jelenetből egy szekciót állapítok meg, de szinte bármit is használhatsz - mindaddig, amíg van valami, ami a részecskéket és valamit, hogy növekedjenek .

MEGJEGYZÉSBEN, ha nincs hozzáférése az X-részecskékhez, akkor valami hasonlóat tehetsz Cinema 4D A standard részecskék és az MOGH TRACER, sweep objektummal. Ez nem olyan elegáns megoldás és hálás trükkös, de tisztességes módon fog kapni. Ha van X-részecskék, akkor töltse fel a jelenetet, és kezdje el. Összegyűjtenie kell a szükséges fájlokat is. Ha meg szeretné növelni a leveleket, akkor szüksége lesz egy anyagra a textúrákkal, beleértve az Alphas-t is, amely készen áll a spritesekre.

Ahhoz, hogy gyors áttekintést adjon a folyamatról, meg kell határoznia a növekedés kezdőpontját, majd be kell állítania a felületet, amelyet a növény ragaszkodik hozzá. Ezután módosítani kell a módosítót a növekedés irányítására. Az utolsó lépés az, hogy szükség esetén hozzáadjuk a geometriát és leveleket. Ez egyszerűen hangzik, és a jó hír az, hogy valójában az! Tehát törd le a növényünk létrehozásával.

01. Hozzon létre egy emitteret

A jelenethez hozzáadott XP rendszerrel hozza létre az emitteret, az objektumra állítsa be a geometriát, amelyet a növény növekszik a mezőbe, és a kiválasztási mezőbe hozzáadva. Azt is be kell állítania a kibocsátást a beállításokról pontokra. A kibocsátás lapon állítsa be a lövés módját. Módosítsa a sebességet egy megfelelő beállításhoz, és adjunk hozzá egy kis változatot, hogy ne nőjön ugyanolyan sebességgel.

02. Módosítók hozzáadása

Adjon hozzá egy követő módosítót a módosítók listából, és dobja le az objektumot a mezőbe, amelyet a szárak növekedéséhez kívánnak, a beállítások beállítása az Ön igényeinek megfelelően. Kövesse a turbulencia módosítót, hogy bizonyos szabályozott mozgást kapjon a növekedésben. Ha boldog vagy, adjunk hozzá egy nyomvonal generátort, és dobja el az emitterbe, így tudja, mit kell nyomon követni. Most csak a kész megjelenés ötletével csíphetsz.

03. Csúsztassa a szárakat

Adjon hozzá egy új splinemesher generátor objektumot, és dobja le az Xptrailet. Ez a lépés a székek megjelenésének meghatározásáról szól - egy jó kiindulási pont az, hogy a végén levegözzék őket, és adjunk hozzá egy kis csavart. Ehhez húzza ki a méretet és a csavarokat, hogy nyissa meg a grafikon nézeteket. Beállíthatja ezeket a grafikonokat, amelyek az ösvények kezdetét jelzik, így könnyen kezelhető a vastagság hossza mentén.

04. Adja hozzá a leveleket

Sokféleképpen lehet hozzáadni a leveleket, de a legegyszerűbb az, hogy összekapcsolódnak. Ehhez adjunk hozzá egy síkot a jelenethez, a levélanyaggal. Készítsen egy klónozó gyermekét, állítsa be az objektum módot. Húzza az XPSplinemesher objektumot a Cloner objektum mezőjébe a felszínre. Ezután állítsa be a klónok számát a számlálással, és alkalmazza az effektorokat, amennyit csak lát.

Tudjon meg többet a csúcson

Learn more CG and 3D skills at Vertex

Tudjon meg többet CG és 3D készségek a csúcson

A Vertex az esemény, amely csatlakozik a CG közösség valamennyi részéhez, olyan kiállítási területen, ahol felzárkózhat a legújabb technológiára, előadások a nézőtéren, a toborzási tisztességes és sok műhelyben.

Ahhoz, hogy inspirálni, építeni a hálózat, további karrierjét, vagy tanulni új készségeket, a csúcs a hely, így menj át www.vertexconf.com foglalja le jegyét.

Ne hagyja ki, foglalja le jegy most vertexconf.com . Még mindig vannak olyan csodálatos műhelyek, amelyeket még nem tudunk bejelenteni, hogy szemmel tartsuk az eseményt weboldal , Ahol is többet megtudni a többi csodálatos hangszórók, műhelyek, felvételi tisztességes, hálózati esemény, expo és így tovább.

Kapcsolódó cikkek:

  • Ismerje meg az új trükköket a csúcson
  • Miért van a csúcs a CG művészeknek
  • A digitális emberek etikája

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan kell felhívni a nyakát és vállát

kézikönyv Sep 12, 2025

Amikor megtanulják, hogyan kell felhívni a nyakát és a vállakat, gyakran kihívást jelenthet, hogy megmutassam a munkánkban lévő köteteket, mivel az emberek elülső oldalait látju..


Használja az Adobe XD-t a mikro-kölcsönhatások létrehozásához

kézikönyv Sep 12, 2025

(Kép hitel: Adobe) Az Adobe XD segíthet a prototípusban - az egyik legfontosabb folyamat a tervezési életciklusb..


Hogyan építsünk egy AR alkalmazást

kézikönyv Sep 12, 2025

1. oldal 3: Építsen egy AR alkalmazást: 01-10 lépés Építsen egy AR..


Hogyan keverjük össze a Gouache palettát

kézikönyv Sep 12, 2025

A gouache jobban megbocsátóbb, mint az akvarellfesték, de a korai döntések még mindig befolyásolhatják a többi részét ..


Hogyan kell meggyőzni a zbrush-t

kézikönyv Sep 12, 2025

Amikor egy reális 3D emberi szemet képez, hogy hozzáadja a könyvtárat a kész eszközök könyvtárához, ne feledje, hogy n..


3D szöveges bemutató grafikus tervezők számára

kézikönyv Sep 12, 2025

Page 1 of 2: Első lépések a Cinema 4D-vel Első lépések a Cinema 4D-..


Hogyan kell továbbítani a hangot egy festményben

kézikönyv Sep 12, 2025

Bár a hagyományos, állóképek (multimédiás interaktivitás mellett) hangot nem lehet megmutatni, a jelenetben szereplő kar..


Lenyűgöző tiltó textúrák létrehozása Blenderben

kézikönyv Sep 12, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..


Kategóriák