How to make a realistic sports car render

Sep 16, 2025
कैसे करना है

पिछले वर्षों में, मैं अपने कौशल को प्रकाश और प्रतिपादन के साथ-साथ माया, रेंडरमैन, वी-रे और मानसिक किरण के साथ-साथ अन्य इंजनों के लिए अर्नोल्ड जैसे विभिन्न प्रतिपादन इंजनों के साथ कुछ अन्य तकनीकों को सम्मानित कर रहा हूं। सिद्धांत प्रत्येक रेंडर इंजन के लिए समान हैं, लेकिन इस कार को बनाने के लिए मैं उन सिद्धांतों और तकनीकों को समझाऊंगा जो मैं इसे प्रस्तुत करने के लिए वी-रे के लिए उपयोग करता हूं।

प्रत्येक रेंडर इंजन में तीन बुनियादी प्रतिपादन सिद्धांत होते हैं: रोशनी, कैमरा और शेडर्स। मैं हर बार जब मैं प्रस्तुत करता हूं तो मैं इन सिद्धांतों से मर जाता हूं और मर जाता हूं।

भौतिकी में तीन सिद्धांत भी हैं, जो इस तकनीक के लिए आधार बनाते हैं। कुछ दिखाई देने के लिए, पहले देखने के लिए एक विषय होने की आवश्यकता है, इस विषय की दृश्यता के लिए, और इस जानकारी को कैप्चर करने के लिए एक दर्शक भी प्रकाश की आवश्यकता है। माया में तीन आयामी अंतरिक्ष में यह सिद्धांत रूप से दोहराया जा रहा है। इसके साथ ही, शारीरिक रूप से व्यावहारिक प्रतिपादन हमेशा मेरा लक्ष्य होता है जब किसी भी तीन आयामी सॉफ़्टवेयर पैकेज में यथार्थवाद को पकड़ने के लिए प्रस्तुत करता है, चाहे वह माया, ज़ब्रश, मोडो या 3 डीएस अधिकतम हो। ये सिद्धांत हमेशा सच रहे होंगे और यही कारण है कि इन अनुप्रयोगों को शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

ध्यान देने योग्य एक और बात यह है कि मॉडल को इन अनुप्रयोगों में से एक में सावधानीपूर्वक देखभाल और विस्तार के बारे में ध्यान से तैयार किया जाना चाहिए। योजना बनाना और यह सुनिश्चित करना कि आपके पास काम करने के लिए पर्याप्त समय है, वे एक सामान्य, दृष्टिहीन सुखदायक विषय के लिए परिणाम बनाने के लिए भी महत्वपूर्ण हैं। मॉडल, अगर कुछ भी, जब भौतिक सटीकता और विश्वासयोग्यता की बात आती है तो पहेली का सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है।

मेरी सबसे महत्वपूर्ण सलाह यह है कि आपको हर हिस्से को सबकुछ करना चाहिए। मॉडलिंग यह कैसे बना है!

01. रोशनी

Keep the area light intensity reasonably low

क्षेत्र की प्रकाश तीव्रता को यथोचित रूप से कम रखें

प्रकाश व्यवस्था के लिए, मैं एक एचडीआर के साथ क्षेत्र की रोशनी और वृये गुंबद प्रकाश का उपयोग करता हूं। वे शारीरिक रूप से सटीक छाया देते हैं और उन्हें सही तरीके से काम करने के लिए कम कदम हैं। हाइलाइट किए गए और छाया क्षेत्रों के अधिक नियंत्रण के लिए क्षेत्र की प्रकाश तीव्रता को यथोचित रूप से कम रखें। वीआरय डोम लाइट के लिए, मैं समग्र प्रकाश व्यवस्था के लिए उच्चतम गुणवत्ता एचडीआर प्राप्त करने का प्रयास करता हूं।

02. कैमरा

Set up with the VRay Physical Camera

VRAY भौतिक कैमरा के साथ सेट अप

कैमरे के लिए, मैं हमेशा वृश्चिक भौतिक कैमरे के साथ स्थापित करता हूं। यह शारीरिक रूप से व्यावहारिक रेंडर के लिए सर्वोत्तम परिणाम देता है। एक वर्कफ़्लो युक्ति vray भौतिक कैमरा का उपयोग करते समय एफ-नंबर को 2.8 तक छोड़कर और शेष राशि के लिए शटर गति को ट्वीव करके जितना संभव हो सके कैमरे में उतनी ही रोशनी प्राप्त करना है। 100 पर आईएसओ रखने से उच्च गुणवत्ता सुनिश्चित होती है।

03. शेडर्स

[8 9]

शेडर सेट-अप

शेडर सेट-अप के लिए, मैं धर्मनिरपेक्षता को थोड़ा मोटा और व्यापक बना देता हूं। Vraymtl आपके शेडर्स को वास्तविक दिखने के लिए एक अच्छा आधार है। मैंने VRAYMTL का उपयोग किया क्योंकि यह अंतिम रेंडर में बेहतर शारीरिक रूप से सही रोशनी की अनुमति देता है। अंतिम छवि में मैट लुक को प्राप्त करने के लिए, गुणों को सही करने के लिए इसे बनाएं।

04. प्रस्तुत करना

[10 9] Render settings

रेंडर सेटिंग्स

छवि नमूने में मैं एक अनुकूली नमूना प्रकार का उपयोग करता हूं। मैं Lanczos फ़िल्टर और एक अनुकूली न्यूनतम और subdivs के लिए 1 और 16 की अधिकतम दर का उपयोग करता हूं। दहलीज .0 पर सेट है। जीआई सेटिंग्स में, ब्रूट फोर्स सेटिंग्स को 4 गहराई के साथ 16 सबडिव्स पर सेट किया गया है, जबकि प्रकाश कैश 1,000 तक है, एक नमूना आकार के साथ .02। अपने कंप्यूटर की क्षमताओं और प्रस्तुत करने के लिए अन्य सेटिंग्स को ट्विक करें!

यह आलेख मूल रूप से 3 डी वर्ल्ड मैगज़ीन के अंक 213 में प्रकाशित हुआ था, यहां खरीदें


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