În ultimii ani, mi-am gândit abilitățile în iluminare și de redare, precum și alte tehnici cu diferite motoare de redare, cum ar fi Arnold pentru Maya, Rendem, V-ray și Ray Mental, precum și alte motoare. Principiile sunt aceleași pentru fiecare motor de renume, dar pentru a face această mașină, voi explica principiile și tehnicile pe care le folosesc pentru ray pentru a obține această randare.
Fiecare motor de renume are trei principii de redare de bază: lumini, cameră și shadere. Locuiesc și mor de aceste principii de fiecare dată când o fac.
În fizică există și trei principii, care formează baza acestei tehnici. Pentru ca ceva să fie vizibil, mai întâi trebuie să existe un subiect care trebuie privit, trebuie, de asemenea, să fie lumină, pentru vizibilitatea subiectului și un spectator de a captura toate aceste informații. Același principiu este replicat în spațiul tridimensional în Maya. Cu acel moment, redarea fizică plauzibilă este întotdeauna obiectivul meu atunci când fac ca realizarea de a captura realismul în orice pachet software tridimensional, fie că este Maya, Zbrush, Modo sau 3DS max. Aceste principii vor fi întotdeauna adevărate și vor fi motivele pentru care aceste aplicații au fost concepute pentru a începe.
Un alt lucru de observat este că modelul trebuie să fie corect realizat într-una din aceste aplicații cu îngrijire meticuloasă și atenție la detalii. Planificarea și asigurarea că aveți suficient timp pentru a lucra, sunt, de asemenea, esențiale pentru a produce un rezultat care face ca un subiect solid, plăcut vizual. Modelul, dacă este ceva, este cea mai importantă piesă a puzzle-ului atunci când vine vorba de acuratețe și credință fizică.
Cel mai important sfat este că ar trebui să modelați totul, fiecare parte. Modelarea este modul în care este făcută!
Pentru iluminat, folosesc lămpile de zonă și lumina Domului Vray cu un HDR. Ei dau umbre fizic precise și există mai puțini pași pentru a le face să lucreze corect. Păstrați intensitatea luminii din zonă în mod rezonabil scăzută pentru mai multă control asupra zonelor evidențiate și umbrite. În ceea ce privește lumina Dome Vray, încerc să obțin cel mai înalt HDR de calitate pentru iluminatul general.
Pentru cameră, am întotdeauna configurat cu camera fizică Vray. Oferă cele mai bune rezultate pentru relațiile fizice plauzibile. Un vârf de flux de lucru Când se utilizează camera fizică Vray este de a obține cât mai multă lumină în cameră posibil prin scăderea numărului F până la 2,8 și eliminați viteza obturatorului pentru echilibru. Menținerea ISO la 100 asigură o înaltă calitate.
Pentru setarea de shader, fac secularitatea un pic cam dur și larg. Vraymtl este o bază bună pentru a-ți arăta umbrele să arate real. Am folosit VrayMTL, deoarece acest lucru permite o mai bună iluminare corectă fizică în rentabilitatea finală. Pentru a obține aspectul mat în imaginea finală, construiți-o pentru a obține dreptul de proprietăți.
În exemplul de imagine i folosesc un tip de eșantion adaptiv. Folosesc filtrul Lanczos și o rată adaptivă minimă și o viteză maximă de 1 și 16 pentru subdivizi. Pragul este setat la .0. În setările GI, setările forței brute sunt setate la 16 subdivi cu 4 adâncime, în timp ce cache-ul luminos este de până la 1.000, cu o dimensiune a probei de 0,02. Tweak celelalte setări la capabilitățile computerului dvs. și Render!
Acest articol a fost publicat inițial în numărul 213 din revista 3D World, Cumpărați-l aici
Învățarea cum să atrageți în mod corect perspectivă, ar putea schimba întregul proces de desen. Indiferent dacă desenați în mod tradițional cu creionul și hârtia sau cu utilizar..
Portret Fotografia este un act de echilibrare - există atât de multe lucruri de ținut în minte. Comunicarea cu subiectul dvs. și asigurați-vă că se simt în largul său este vital. Ș..
Pictura unei creaturi fantastice poate fi o mulțime de distracție. În opinia mea, veți lupta să găsiți orice subiect care ..
Crearea unui material transparent, cum ar fi sticla, pare ușoară - crește doar glisorul de transparență la 100 și lucrarea ..
Crearea aplicațiilor orientate spre browser cu NODE.JS devine plictisitoare. Express.js. este A. Cadrul J..
Pentru acest atelier, te voi lua pas cu pas printr-una din picturile mele - acoperind totul de la concept de schiță la ..
Acest efect portal în Dr. Ciudate a fost foarte special. A fost destul de mult singurul efect al filmului care nu sa aplecat mai..
Fiecare instalare pentru prima dată a vopseștii de studio clip implică o explorare excitată a subtool-ului de decorare. Este o adevărată smorgasbord de perii goofy naturale, nefiresc ș..