I løbet af de seneste år har jeg honet mine færdigheder i belysning og gengivelse samt nogle andre teknikker med forskellige gengivende motorer som Arnold for Maya, Renderman, V-Ray og Mental Ray, såvel som andre motorer. Principperne er de samme for hver rendermotor, men for at gøre denne bil vil jeg forklare de principper og teknikker, jeg bruger til V-ray for at få denne gengivelse.
Hver rendermotor har tre grundlæggende gengivelsesprincipper: lys, kamera og shaders. Jeg bor og dør af disse principper hver gang jeg gør.
I fysik er der også tre principper, som danner grundlaget for denne teknik. For noget at være synligt, skal du først være et emne, der skal ses, der skal også være lys, for synligheden af emnet og en seer til at fange alle disse oplysninger. Det samme princip bliver replikeret i tredimensionelt rum i Maya. Med det sagt er fysisk plausibel gengivelse altid mit mål, når de gør det til at fange realisme i nogen tredimensionel softwarepakke, uanset om det er Maya, Zbrush, MODO eller 3DS max. Disse principper vil altid stå sandt og er grunden til, at disse applikationer var designet til at begynde med.
En anden ting at bemærke er, at modellen skal være omhyggeligt udformet i en af disse applikationer med omhyggelig pleje og opmærksomhed på detaljer. Planlægning og sørg for, at du har nok tid til at arbejde, er også nøglen til at producere et resultat, der giver et solidt, visuelt behageligt emne. Modellen, hvis noget, er det vigtigste stykke af puslespillet, når det kommer til fysisk nøjagtighed og troværdighed.
Mit vigtigste råd er, at du skal modellere alt, hver del. Modellering er, hvordan det er lavet!
Til belysning bruger jeg områdelys og Vray Dome Light med en HDR. De giver fysisk nøjagtige skygger, og der er færre trin for at få dem til at fungere korrekt. Hold området lysintensitet rimeligt lav for mere kontrol af de fremhævede og skyggeområder. Hvad angår Vray Dome Light, forsøger jeg at opnå den højeste kvalitet HDR for den samlede belysning.
For kameraet har jeg altid oprettet med VRAY-billedet. Det giver de bedste resultater for fysisk plausible renders. Et workflow-tip, når du bruger VRAY-fysisk kameraet, er at få så meget lys i kameraet som muligt ved at tabe F-nummeret ned til 2,8 og tweaking lukkerhastigheden for balance. At holde ISO på 100 sikrer høj kvalitet.
For de shadersopsætning gør jeg sekulariteten lidt uslebne og bred. Vraymtl er en god base for at få dine shaders til at se virkelige ud. Jeg brugte Vraymtl, da dette giver mulighed for bedre fysisk korrekt belysning i den endelige render. For at opnå det matte udseende i det endelige billede, bygg det op for at få egenskaberne rigtigt.
I billedprøven bruger jeg en adaptiv prøvetype. Jeg bruger Lanczos filter og en adaptiv min og max hastighed på 1 og 16 for underdiverne. Tærsklen er sat til .0. I GI-indstillingerne er de brute force-indstillingerne indstillet til 16 underdivinger med 4 dybde, mens lyscachen er op til 1.000, med en prøvestørrelse på .02. Tweak de andre indstillinger til din computers kapacitet og gengivelse!
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 213 af 3D World Magazine, Køb det her
Hvordan man tegner en rose - Sådan tegner du en rose video - Sådan tegner du en rose: Begyndere - ..
(Billedkredit: Framer) Som designere er der altid spørgsmålet om, hvilke prototypingsværktøjer du skal bruge til ..
Alle kunstnere har deres egen unikke arbejdsgang, når de skaber 3D-kunst i Zbbrush. Denne workflow kan betyde en masse teknikker..
En velforeceret montering er mere end blot en anden Art Technique. at tilføje til dit værktøjsbælte. Det vil t..
Gå ikke glip af Vertex 2018. , vores debuthændelse for CG-fællesskabet. Pakket med ins..
Side 1 af 2: Design og tekstur 3D gulvfliser Design og tekstur 3D gulvfli..
Jeg er en fast tro på, at du ikke bør rydde på software til at gøre arbejdet for dig. En god kunstner skal kunne forstå og k..
Efter at have set den første sæson af tv-serien Daredevil, vidste jeg, at jeg var nødt til at lave min egen 3D Art. ..