Come rendere un rendering di auto sportive realistiche

Sep 14, 2025
Come si fa

Negli ultimi anni, ho affinato le mie capacità nell'illuminazione e nel rendering così come alcune altre tecniche con vari motori di rendering come Arnold per Maya, Renderman, V-Ray e Rayn, così come altri motori. I principi sono gli stessi per ogni motore di rendering, ma per rendere questa macchina, spiegherò i principi e le tecniche che uso per V-Ray per ottenere questo rendering.

Ogni motore di rendering ha tre principi di rendering di base: luci, fotocamera e shader. Vivo e muori da questi principi ogni volta che rendo.

Nella fisica ci sono anche tre principi, che costituiscono la base per questa tecnica. Per qualcosa da visibile, prima è necessario essere un soggetto da vedere, è necessario esserci anche luce, per visibilità dell'argomento e uno spettatore per catturare tutte queste informazioni. Questo stesso principio viene replicato nello spazio tridimensionale a Maya. Con questo detto, il rendering fisicamente plausibile è sempre il mio obiettivo quando si fa riflettere per catturare il realismo in un pacchetto software tridimensionale, sia che sia maya, zbrush, Modo o 3DS max. Questi principi saranno sempre veri e sono il motivo per cui queste applicazioni sono state progettate per cominciare.

Un'altra cosa da notare è che il modello deve essere accuratamente realizzato in una di queste applicazioni con cura meticolosa e attenzione ai dettagli. Pianificazione e assicurandosi di avere abbastanza tempo per lavorare sono anche la chiave per produrre un risultato che rende un soggetto solido e visivamente piacevole. Il modello, semmai, è il pezzo più importante del puzzle quando si tratta di accuratezza fisica e credibilità.

Il mio consiglio più importante è che dovresti modellare tutto, ogni parte. La modellazione è come è fatto!

01. Le luci

Keep the area light intensity reasonably low

Mantenere l'intensità della luce della zona ragionevolmente bassa

Per l'illuminazione, uso luci dell'area e la luce della cupola di Vray con un HDR. Danno ombre fisicamente accurate e ci sono meno passaggi per farli funzionare correttamente. Mantenere l'intensità della luce della zona ragionevolmente bassa per un maggiore controllo delle aree evidenziate e ombre. Per quanto riguarda la luce della cupola Vray, cerco di ottenere la massima qualità HDR per l'illuminazione complessiva.

02. La fotocamera.

Set up with the VRay Physical Camera

Configurato con la fotocamera fisica Vray

Per la fotocamera, mi sono sempre allestito con la fotocamera fisica Vray. Dà i migliori risultati per i rendering fisicamente plausibili. Una punta del flusso di lavoro Quando si utilizza la fotocamera fisica Vray è quella di ottenere la massima luce nella fotocamera possibile, lasciando cadere il numero F fino a 2.8 e modificare la velocità dell'otturatore per il bilanciamento. Mantenere l'ISO alle 100 assicura di alta qualità.

03. Gli shader.

Shader set-up

Set-up shader

Per il set-up shader, rendo la secolarità un po 'ruvida e ampia. Il Vraymtl è una buona base per far apparire i tuoi shader reali. Ho usato il VRAYMTL in quanto ciò consente un'illuminazione fisicamente corretta migliore nel rendering finale. Per ottenere lo sguardo opaco nell'immagine finale, accumularlo per ottenere le proprietà giuste.

04. Il rendering

Render settings

Rendere le impostazioni

Nel campionatore dell'immagine uso un tipo di esempio adattativo. Io uso il filtro LancZos e un tasso minimo Adaptive Min e Max di 1 e 16 per i suddivisivi. La soglia è impostata su 0,0. Nelle impostazioni GI, le impostazioni della forza bruta sono impostate su 16 suddiv con 4 profondità, mentre la cache della luce è fino a 1.000, con una dimensione del campione di .02. Modifica le altre impostazioni alle funzionalità e rendono le funzionalità del tuo computer!

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 213 della rivista World 3D, Compralo qui


Come si fa - Articoli più popolari

Inizia con Babel 7

Come si fa Sep 14, 2025

JavaScript è unico a causa della larghezza dell'ecosistema. Mentre i nuovi standard aggiungono zucchero sintattico, ottenendoli ..


Usa Marmoset Toolbag per presentare i modelli in VR

Come si fa Sep 14, 2025

MARMOSET Toolbag non è affatto nuovo al 3D Art. industria. È stato fuori per anni, ed è noto per la sua robuste..


Crea ritratti illustrati da foto

Come si fa Sep 14, 2025

Ho studiato una bella arte e tecniche di pittura E per un lungo periodo è stato completamente contro l'idea di an..


Come scolpire digitalmente in Zbrushcore

Come si fa Sep 14, 2025

Zbrushcore ($ 149,95 per una singola licenza utente) è una versione semplificata di Zbrush che serve ..


Converti una foto in un set VR

Come si fa Sep 14, 2025

Tipicamente quando qualcuno menziona la realtà aumentata o la realtà virtuale, potrebbero pensare ai videogiochi. È importante..


Come creare una bella pittura del paesaggio acquerello

Come si fa Sep 14, 2025

Il mio è uno stile abbastanza impressionistico di un acquerello tecnica di pittura , dove i dettagli sono meno im..


Modellazione Geometria complessa: 5 migliori consigli

Come si fa Sep 14, 2025

Durante i miei anni di esperienza, lavorando in Impostazioni e insegnamento dello studio del videogioco 3D Art. Ai..


Come aggiungere dati ai tuoi disegni di schizzo

Come si fa Sep 14, 2025

Il design dello schermo è arrivato molto lontano negli ultimi anni. Diamine, non avremmo nemmeno detto "design dello schermo" al..


Categorie