Wie kann man ein realistisches Sportwagen machen?

Sep 14, 2025
wie man

In den letzten Jahren habe ich meine Fähigkeiten in Beleuchtung und Rendering sowie in einigen anderen Techniken mit verschiedenen Rendern-Motoren wie Arnold für Maya, Renderman, V-Ray und Mental Ray sowie andere Motoren geschlagen. Die Prinzipien sind für jeden Render Engine gleich, aber um dieses Auto zu machen, werde ich die Prinzipien und Techniken erklären, die ich für den V-REAY verwende, um diesen Render zu erhalten.

Jede Render Engine verfügt über drei grundlegende Rendering-Prinzipien: Lichter, Kamera und Shader. Ich lebe und sterbe von diesen Prinzipien jedes Mal, wenn ich mich darum kümmere.

In der Physik gibt es auch drei Prinzipien, die die Basis für diese Technik bilden. Damit etwas sichtbar zu sein, muss zunächst ein Subjekt sein, das anzusehen ist. Es muss auch Licht sein, um die Sichtbarkeit des Subjekts und einen Betrachter, um alle diese Informationen zu erfassen. Dasselbe Prinzip wird in einem dreidimensionalen Raum in Maya repliziert. Mit diesem gesagten, körperlich plausiblen Rendern ist immer mein Ziel, wenn es umgreift, dass Renders Realismus in einem dreidimensionalen Softwarepaket erfassen, egal ob Maya, Zbrush, Modo oder 3ds max. Diese Prinzipien stehen immer wahr und sind der Grund, warum diese Anwendungen beginnen sollten.

Eine andere Sache ist, dass das Modell sorgfältig in einer dieser Anwendungen mit sorgfältiger Pflege und Liebe zum Detail gefertigt werden muss. Planen und Vergewissern Sie sich, dass Sie genügend Zeit zur Arbeit haben, ist auch der Schlüssel, um ein Ergebnis herzustellen, das für ein festes, optisch ansprechendes Thema sorgt. Das Modell ist, wenn etwas, das wichtigste Stück des Puzzles ist, wenn es um körperliche Genauigkeit und Glaubwürdigkeit geht.

Mein wichtigster Rat ist, dass Sie alles, jeden Teil modellieren sollten. Modellierung ist, wie es gemacht wird!

01. Die Lichter

Keep the area light intensity reasonably low

Halten Sie die Flächenlichtintensität einigermaßen niedrig

Zur Beleuchtung verwende ich Bereichsbeleuchtung und das VRay-Kuppel mit einem HDR. Sie geben körperlich genaue Schatten und es gibt weniger Schritte, um sie richtig zu machen. Halten Sie die Flächenlichtintensität einigermaßen niedrig für mehr Kontrolle der hervorgehobenen und Schattenbereiche. Was das Vray-Dome-Licht angeht, versuche ich, die HDR höchste Qualität für die Gesamtbeleuchtung zu erreichen.

02. Die Kamera

Set up with the VRay Physical Camera

Einrichten mit der VRay-Physik-Kamera

Für die Kamera rät ich immer mit der VRay-Physikalische Kamera. Es gibt die besten Ergebnisse für körperlich plausible Rendern. Eine Workflow-Tipp, wenn die VRay-Physikalische Kamera verwendet wird, besteht darin, so viel Licht in die Kamera wie möglich zu erhalten, indem die F-Zahl nach unten auf 2,8 geleitet wird und die Verschlusszeit zum Gleichgewicht gefahren wird. Das Halten des ISO bei 100 sorgt für hohe Qualität.

03. Die Shader

Shader set-up

Shader-Setup

Für den Shader-Setup mache ich die Säkularität etwas rau und breit. Der vrainmtl ist eine gute Basis, um Ihre Shaters echt auszusehen. Ich habe den VRAYMTL verwendet, da es sich um eine bessere physikalisch korrekte Beleuchtung im letzten Render ermöglicht. Um den matten Look im endgültigen Bild zu erreichen, bauen Sie auf, um die Eigenschaften richtig zu erhalten.

04. Der Render

Render settings

Render-Einstellungen abrufen.

In dem Bild-Sampler verwende ich einen adaptiven Probentyp. Ich benutze den Lanczos-Filter und eine adaptive Mindest- und Max-Rate von 1 und 16 für die Subdivs. Der Schwellenwert ist auf 0,0 eingestellt. In den GI-Einstellungen werden die Rute Force-Einstellungen auf 16 Subdivs mit 4 Tiefe eingestellt, während der Lichtcache bis zu 1.000 mit einer Probengröße von 0,02 beträgt. Tweak die anderen Einstellungen auf die Fähigkeiten Ihres Computers und rendern Sie!

Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 213 von 3D World Magazine veröffentlicht, Kaufen Sie es hier.


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