Za poslední roky jsem honoval své dovednosti v osvětlení a vykreslování, stejně jako některé další techniky s různými vykreslovacími motory jako Arnold pro Maya, Renderman, v-ray a mentální paprsek, stejně jako ostatní motory. Principy jsou stejné pro každý motor vykreslení, ale aby toto auto vysvětlím principy a techniky, které používám pro v-ray, abych získal toto vykreslení.
Každý renderový motor má tři základní principy vykreslování: světla, kamera a shadery. Žiju a umírám těmito principy pokaždé, když jsem činil.
Ve fyzice jsou také tři principy, které tvoří základ této techniky. Pro něco, co je třeba viditelné, nejprve musí být předmětem, který má být viděn, musí být také lehký, pro viditelnost předmětu a divákem k zachycení všech těchto informací. Stejný princip je replikován v trojrozměrném prostoru v Mayě. S tím uvedeným, fyzicky věrohodným vykreslováním je vždy můj cíl, když činí vykreslením zachytit realismus v každém trojrozměrném softwarovém balíčku, ať už je to maya, Zbrush, modo nebo 3ds max. Tyto zásady budou vždy pravdivé a jsou důvodem, proč byly tyto aplikace navrženy začít.
Další věc, kterou je třeba poznamenat, je, že model musí být pečlivě vytvořen v jednom z těchto aplikací s pečlivou péčí a pozornost k detailu. Plánování a ujistit se, že máte dostatek času na práci, jsou také klíčem k produkci výsledku, který dělá pro pevný, vizuálně příjemný předmět. Model, pokud je něco, je nejdůležitějším kusem puzzle, pokud jde o fyzickou přesnost a věrohodnost.
Moje nejdůležitější rady je, že byste měli modelovat všechno, každou část. Modelování je, jak je vyrobeno!
Pro osvětlení používám oblastní světla a Světlo Vrayho Dome s HDR. Dávají fyzicky přesné stíny a existuje méně kroků, aby je mohli pracovat správně. Udržujte intenzitu světla, která je přiměřeně nízká pro větší kontrolu nad zvýrazněnými a stínovými oblastmi. Pokud jde o Světlo Vrayho Dome, snažím se dosáhnout nejvyšší kvality HDR pro celkové osvětlení.
Pro fotoaparát jsem vždy nastavil s fyzickou kamerou Vray. To dává nejlepší výsledky pro fyzicky věrohodné vykreslitele. Jeden špičku pracovního postupu při použití fyzického fotoaparátu Vray je dostat co nejvíce světla do kamery co nejvíce spadáním čísla F až 2,8 a vylepšovat rychlost závěrky pro rovnováhu. Udržování ISO na 100 zajišťuje vysokou kvalitu.
Pro nastavení shaderu dělám sekularitu trochu hrubý a široký. Vraymtl je dobrá základna, aby se vaše stíny vypadaly skutečně. Použil jsem Vraymtl, protože to umožňuje lépe fyzicky správné osvětlení v konečném vykreslování. Chcete-li dosáhnout matného pohledu na konečný obrázek, vybudujte jej, abyste získali vlastnosti správně.
V sampleru obrazu používám adaptivní typ vzorku. Používám filtr Lanczos a adaptivní min a maximální rychlost 1 a 16 pro subdivy. Prahová hodnota je nastavena na hodnotu 0,0. V nastavení GI jsou nastavení hrubé síly nastavena na 16 subdivů se 4 hloubkou, zatímco mezipaměť světla je až 1 000, s velikostí vzorku .02. Tweak další nastavení do možností a vykreslení počítače!
Tento článek byl původně publikován v čísle 213 časopisu 3D světa, koupit to tady
(Image Credit: Sonny Flanaghan) Naučit se čistit štětce správně je důležitou dovedností. Jak se říká: Pok..
(Image Credit: Čistý časopis) p5.js je nejnovější implementace JavaScriptu slavné zpracování prostředků pr..
V tomto tutoriálu vás budu vést prostřednictvím mého procesu pro vytvoření podmanivého fantazie portrét Elven Maiden. J..
Ať už rádi přiznáváme, nebo ne, interakční platformy pro zasílání zpráv přispívají k naší denní době mobilníc..
Vertex Workshop Leader. Glen Southern. Sdílí jeho nejlepší tipy, které vám pomohou ..
Pro jakoukoli e-mailovou marketingovou kampaň do práce, e-mail se musí dostat do složky Doručená pošta a vyniknout ze všech ostatních. Příběh však nekončí. Váš e-mail musí d..
Strana 1 z 2: Vytvořit nízké poly tapety v C4D: Kroky 01-06 Vytvořit ..