Hvordan lage en realistisk sportsbil gjengivelse

Sep 12, 2025
hvordan
[1. 3]

I løpet av de siste årene har jeg vært honing mine ferdigheter i belysning og gjengivelse, så vel som noen andre teknikker med ulike gjengivelsesmotorer som Arnold for Maya, Renderman, V-ray og Mental Ray, så vel som andre motorer. Prinsippene er de samme for enhver rendermotor, men for å gjøre denne bilen, vil jeg forklare prinsippene og teknikkene som jeg bruker for v-ray for å få dette gjengivelsen.

Hver rendermotor har tre grunnleggende renderingsprinsipper: lys, kamera og shaders. Jeg bor og dør av disse prinsippene hver gang jeg gjør.

I fysikk er det også tre prinsipper, som danner grunnlaget for denne teknikken. For noe å være synlig, må du først være et emne som skal ses, det må også være lys, for synligheten til emnet, og en seer for å fange all denne informasjonen. Det samme prinsippet blir replikert i tredimensjonal plass i Maya. Med den sagt er fysisk plausible gjengivelse alltid mitt mål når jeg gjør det til å fange realisme i en tredimensjonal programvarepakke, enten det er Maya, Zbrush, Modo eller 3DS Max. Disse prinsippene vil alltid stå sant og er grunnen til at disse applikasjonene var designet for å begynne med.

En annen ting å merke seg er at modellen må være nøye utformet i en av disse programmene med grundig omsorg og oppmerksomhet på detaljer. Planlegging og sørg for at du har nok tid til å jobbe, er også nøkkelen til å produsere et resultat som gir et solidt, visuelt tiltalende emne. Modellen, om noe, er det viktigste stykket av puslespillet når det gjelder fysisk nøyaktighet og troverdig.

Mitt viktigste råd er at du bør modellere alt, hver eneste del. Modellering er hvordan den er laget!

01. Lysene

Keep the area light intensity reasonably low

Hold områdets lysintensitet rimelig lav

For belysning bruker jeg areallys og vray-kuppelyset med en HDR. De gir fysisk nøyaktige skygger og det er færre trinn for å få dem til å fungere riktig. Hold områdets lysintensitet rimelig lav for mer kontroll av de fremhevede og skyggeområdene. Når det gjelder Vray Dome Light, prøver jeg å oppnå høyeste kvalitet HDR for den generelle belysningen.

02. Kameraet

Set up with the VRay Physical Camera

Sett opp med vray fysisk kamera

For kameraet, konfigurerer jeg alltid med vray-fysiske kameraet. Det gir de beste resultatene for fysisk plausible gjør. En arbeidsflytspiss når du bruker VROY-fysisk kameraet, er å få så mye lys inn i kameraet som mulig ved å slippe F-nummeret ned til 2.8 og justere lukkerhastigheten for balanse. Å holde ISO på 100 sikrer høy kvalitet.

03. Skaderne

Shader set-up

Skyggeroppsett

For skyggeroppsettet gjør jeg sekulariteten litt grov og bred. VrayMTL er en god base for å få skygellene dine til å se ekte ut. Jeg brukte vraymtl, da dette gir bedre fysisk korrekt belysning i den endelige gjengen. For å oppnå mattet ser du i det endelige bildet, bygg det opp for å få eiendommene riktig.

04. The Render.

Render settings

Render Innstillinger

I bildet Sampler bruker jeg en adaptiv prøvetype. Jeg bruker Lanczos-filteret og en adaptiv min og maks rate på 1 og 16 for underdelene. Terskelen er satt til .0. I GI-innstillingene er de brute kraftinnstillingene satt til 16 delene med 4 dybde, mens lysbufferen er opp til 1000, med en prøvestørrelse på .02. Tweak de andre innstillingene til datamaskinens evner og gjengi!

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 213 av 3D World Magazine, Kjøp det her


hvordan - Mest populære artikler

Hvordan velge et nettstednavn for din bedrift

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Yan fra Pexels) Prøver å velge et nettstednavn? Det er en av de viktigste tingene du må gjø..


Hvordan tegne Asuka fra Neon Genesis Evangelion

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Paul Kwon) Skape Tegndesign For å leve er en drøm som går i oppfyllelse, spes..


Stopp botsene med Google Recaptcha

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Å holde Bots Out Alltid er et tallspill - Dessverre gjorde tilgjengeligheten av bruker..


21 måter å forbedre produktiviteten med npm

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Knutepakke, eller NPM for kort, ser bruker over hele den moderne JavaScript-verdenen. Som det vanligvis gjør jobben sin me..


Lag din egen kalligrafiske børste i Illustrator

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] En av de beste tingene om Illustrator er evnen til å lage dine egne børster. Du kan finne noen fantastiske gratis illustr..


Bygg en kompleks 3D-sci-fi-scene i blender

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Skaper en apokalyptisk sci-fi city scene i 3D Art. er noe kunstnere kan være sjenert unna å gjøre på gru..


Kom i gang med diffus

hvordan Sep 12, 2025

En av de enkleste måtene å få litt ekstra liv til noe stykke 3D Art. er å legge til farge og tekstur til den. Det er en rekke navn gitt til denne prosessen, og legger til s..


Slik påvirker du Google Rankings med innholdet ditt

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Innholdet ditt går ingen steder med mindre folk kan søke etter og finne den, så innholdet skal skrives med forståelse f..


Kategorier