In de afgelopen jaren heb ik mijn vaardigheden geheten in verlichting en weergave, evenals enkele andere technieken met verschillende weergave-motoren zoals Arnold voor Maya, Renderman, V-Ray en Mental Ray, evenals andere motoren. De principes zijn hetzelfde voor elke rendermotor, maar om deze auto te maken, zal ik de principes en technieken uitleggen die ik gebruik voor V-Ray om dit te krijgen.
Elke rendermotor heeft drie basisweergaveprincipes: lichten, camera en schaduwen. Ik woon en sterf aan deze principes elke keer dat ik geef.
In de natuurkunde zijn er ook drie principes, die de basis vormen voor deze techniek. Voor iets dat zichtbaar is, moet eerst een onderwerp worden bekeken, er moet ook licht zijn, voor de zichtbaarheid van het onderwerp en een kijker om al deze informatie vast te leggen. Ditzelfde principe wordt gerepliceerd in driedimensionale ruimte in Maya. Met dat zei, fysiek plausibele weergave is altijd mijn doel bij het maken van renders om realisme in een driedimensionaal softwarepakket te vangen, of het nu Maya, Zbrush, Modo of 3DS MAX is. Deze principes zullen altijd optreden en zijn de reden waarom deze toepassingen zijn ontworpen om te beginnen.
Een ander ding om op te merken is dat het model zorgvuldig moet worden vervaardigd in een van deze toepassingen met nauwgezette zorg en aandacht voor detail. Planning en ervoor zorgen dat je genoeg tijd hebt om te werken, is ook de sleutel tot het produceren van een resultaat dat zorgt voor een solide, visueel aangenaam onderwerp. Het model, als er iets is, is het belangrijkste stuk van de puzzel als het gaat om fysieke nauwkeurigheid en geloofwaardigheid.
Mijn belangrijkste advies is dat je alles moet modelleren, elk onderdeel. Modellering is hoe het is gemaakt!
Voor verlichting gebruik ik gebiedsverlichting en het licht van Vray Dome met een HDR. Ze geven fysiek nauwkeurige schaduwen en er zijn minder stappen om ze correct te laten werken. Houd de lichtintensiteit redelijk laag voor meer controle over de gemarkeerde en schaduwgebieden. Wat betreft de Vray Dome Light, probeer ik de HDR van de hoogste kwaliteit te bereiken voor de algehele verlichting.
Voor de camera heb ik altijd opgezet met de VRAY fysieke camera. Het geeft de beste resultaten voor fysiek plausibele renders. Eén workflow-tip Bij het gebruik van de VRAY-fysieke camera is om zoveel mogelijk licht in de camera te krijgen door het F-nummer naar 2.8 te laten vallen en de sluitertijd voor balans te draaien. Het houden van de ISO op 100 zorgt voor hoge kwaliteit.
Voor de SCARTER-set-up maak ik de seculariteit een beetje ruw en breed. De VrayMTL is een goede uitvalsbasis om je shaders er echt uit te zien. Ik heb de VRAYMTL gebruikt omdat dit een beter fysiek correcte verlichting in de finale mogelijk maakt. Om de matte kijk in het laatste beeld te bereiken, bouwen het op om de eigenschappen goed te krijgen.
In de afbeelding Sampler gebruik ik een adaptief monstertype. Ik gebruik het LANCZOS-filter en een adaptieve min en de maximale snelheid van 1 en 16 voor de subdiv. De drempel is ingesteld op .0. In de GI-instellingen worden de instellingen van de bruteffector ingesteld op 16 subdivels met 4 diepte, terwijl de lichtcache tot 1.000 is, met een steekproefgrootte van 0,02. Tweak de andere instellingen op de mogelijkheden van uw computer en render!
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 213 van 3D World Magazine, koop het hier
(Beeldkrediet: negatieve ruimte op pexels) Hoewel reageert een krachtige JavaScript-bibliotheek, bevat deze niet alle..
Photoshop is een perfect voorbeeld van het geheel groter dan de som van zijn delen, waarvan er veel zijn; een overlopende schatke..
Zelfs een schijnbaar complex proces zoals het tekenen van een hand kan worden vereenvoudigd, met de juiste tekeningtechnieken en ..
In deze tutorial, begeleid ik je door mijn proces om een boeiend fantasieportret van een Elven Maiden te creëren. Haar ver..
Een Mandelbulb is een driedimensionale fractal die steeds populairder wordt 3d kunst en VFX. In dit artikel loop i..
In een steeds digitale wereld heeft slimgemaakt promotiemateriaal slim gemaakt om een ernstige impact te maken. Misschien b..
Gebruik van elementen van uw Potlood understrawing is een geweldige manier om de aandacht van de kijker binnen een..
Als u een 3D-meteoordouche voor een scène of project wilt maken, kunt u eenvoudig een fotorealistische meteoordouche weergeven i..