วิธีการสร้างรถสปอร์ตที่สมจริง

Sep 14, 2025
วิธีการ

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันได้รับการฝึกฝนทักษะของฉันในการให้แสงสว่างและการแสดงผลรวมถึงเทคนิคอื่น ๆ ที่มีเอ็นจิ้นการแสดงผลต่าง ๆ เช่นอาร์โนลด์สำหรับมายา, Renderman, V-ray และ Ether Ray รวมถึงเครื่องยนต์อื่น ๆ หลักการนี้เหมือนกันสำหรับเครื่องยนต์ทุกการเรนเดอร์ แต่เพื่อให้รถคันนี้ฉันจะอธิบายหลักการและเทคนิคที่ฉันใช้สำหรับ V-ray เพื่อให้ได้การแสดงผลนี้

เครื่องยนต์เรนเดอร์ทุกรุ่นมีหลักการแสดงผลพื้นฐานสามประการ: ไฟกล้องและ Shaders ฉันอาศัยและตายด้วยหลักการเหล่านี้ทุกครั้งที่ฉันแสดงผล

ในฟิสิกส์มีหลักการสามประการเช่นกันซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับเทคนิคนี้ สำหรับบางสิ่งที่จะมองเห็นได้ครั้งแรกที่ต้องมีเรื่องที่จะได้รับการดูนอกจากนี้ยังต้องมีแสงสว่างเพื่อการมองเห็นของเรื่องและผู้ดูที่จะจับข้อมูลทั้งหมดนี้ หลักการเดียวกันนี้กำลังถูกทำซ้ำในพื้นที่สามมิติในมายา ด้วยที่กล่าวว่าการแสดงผลที่เป็นไปได้ทางร่างกายเป็นเป้าหมายของฉันเสมอเมื่อทำให้การแสดงผลเพื่อจับภาพความสมจริงในแพ็คเกจซอฟต์แวร์สามมิติใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นมายา ZBRUSH, MODO หรือ 3DS Max หลักการเหล่านี้จะเป็นจริงเสมอและเป็นเหตุผลว่าทำไมแอปพลิเคชันเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้เริ่มต้นด้วย

อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องทราบก็คือแบบจำลองจะต้องถูกสร้างขึ้นอย่างระมัดระวังในหนึ่งในแอปพลิเคชันเหล่านี้ด้วยการดูแลอย่างพิถีพิถันและใส่ใจในรายละเอียด การวางแผนและทำให้แน่ใจว่าคุณมีเวลาพอสมควรในการทำงานเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างผลลัพธ์ที่ทำให้เป็นเรื่องที่มั่นคงและเป็นที่ชื่นชอบ โมเดลถ้ามีอะไรเป็นชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุดของปริศนาเมื่อพูดถึงความแม่นยำทางกายภาพและความเชื่อมั่น

คำแนะนำที่สำคัญที่สุดของฉันคือคุณควรจำลองทุกอย่างทุกส่วน การสร้างแบบจำลองเป็นวิธีการทำ!

01. ไฟ

Keep the area light intensity reasonably low

รักษาความเข้มของแสงพื้นที่ให้ต่ำพอสมควร

สำหรับการให้แสงสว่างฉันใช้ไฟพื้นที่และแสง Vray โดมกับ HDR พวกเขาให้เงาที่แม่นยำทางร่างกายและมีขั้นตอนน้อยลงในการทำให้พวกเขาทำงานอย่างถูกต้อง รักษาความเข้มของแสงในพื้นที่ให้ต่ำพอสมควรสำหรับการควบคุมพื้นที่ที่ไฮไลต์และเงามากขึ้น สำหรับแสง Vray โดมฉันพยายามที่จะบรรลุ HDR คุณภาพสูงสุดสำหรับแสงโดยรวม

02. กล้อง

Set up with the VRay Physical Camera

ตั้งค่าด้วยกล้อง Vray ทางกายภาพ

สำหรับกล้องฉันมักจะตั้งค่าด้วยกล้อง Vray Phyry มันให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงผลที่เป็นไปได้ทางกายภาพ หนึ่งปลายเวิร์กโฟลว์เมื่อใช้กล้อง Vray Phyry คือการได้รับแสงสว่างให้มากที่สุดในกล้องให้มากที่สุดโดยการวาง F-Number ลงเป็น 2.8 และปรับความเร็วชัตเตอร์เพื่อความสมดุล การรักษา ISO ที่ 100 รับประกันคุณภาพสูง

03. shaders

Shader set-up

ตั้งค่า Shader

สำหรับการตั้งค่า Shader ฉันทำให้ฆราวาสค่อนข้างหยาบและกว้างเล็กน้อย Vraymtl เป็นฐานที่ดีที่จะทำให้ Shaders ของคุณดูเป็นจริง ฉันใช้ VraymTL เนื่องจากช่วยให้การส่องสว่างที่ถูกต้องดีขึ้นในการแสดงผลขั้นสุดท้าย เพื่อให้บรรลุการมองในภาพสุดท้ายสร้างขึ้นเพื่อให้ได้คุณสมบัติที่เหมาะสม

04. การแสดงผล

Render settings

การตั้งค่าการแสดงผล

ในตัวอย่างภาพฉันใช้ประเภทตัวอย่างแบบปรับตัว ฉันใช้ตัวกรอง Lanczos และอัตราการปรับตัวขั้นต่ำและสูงสุด 1 และ 16 สำหรับ SUBDIVS เกณฑ์ถูกตั้งค่าเป็น 0.0 ในการตั้งค่า GI การตั้งค่า Brute Force ถูกตั้งค่าเป็น 16 SUMDIV ที่มี 4 ความลึกในขณะที่แคชแสงสูงถึง 1,000 พร้อมขนาดตัวอย่างของ. 02 ปรับแต่งการตั้งค่าอื่น ๆ ให้กับความสามารถของคอมพิวเตอร์ของคุณและแสดงผล!

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 213 ของนิตยสาร 3D World ซื้อที่นี่


วิธีการ - บทความยอดนิยม

Adobe Fresco Tutorial: สร้างภาพเหมือนในแอปภาพวาด

วิธีการ Sep 14, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Phil Galloway) สำหรับการกวดวิชา Adobe Fresco �..


วิธีการถ่ายภาพหน้าจอบน Mac

วิธีการ Sep 14, 2025

(เครดิตภาพ: Creative Bloq) หากคุณต้องการจับภาพทั้งห..


แผ่นตัวละครสำหรับ 3D Modellers: 15 เคล็ดลับยอดนิยม

วิธีการ Sep 14, 2025

(เครดิตภาพ: Dahlia Khodur) แผ่นอักขระเป็นคำสั่งของว..


สร้างมุมมองใน Adobe Illustrator

วิธีการ Sep 14, 2025

หน้า 1 จาก 2: การใช้กริดมุมมองใน Illustrator: ขั�..


นักออกแบบ Affinity: วิธีการใช้ Pixel Persona

วิธีการ Sep 14, 2025

Designer Affinity เป็นเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์ยอดนิยมสำห..


สร้างภาพ 3 มิติแบบโต้ตอบด้วย Three.js

วิธีการ Sep 14, 2025

บทช่วยสอน WebGL นี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างกา�..


วาดภาพดินสอของสุนัข

วิธีการ Sep 14, 2025

เมื่อวาดภาพสัตว์เลี้ยงคุณไม่เพียงแค่ต้องรู้..


วิธีการทำตัวอักษร 3 มิติใน Illustrator

วิธีการ Sep 14, 2025

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Adobe เปิดตัววิดีโอเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของ�..


หมวดหมู่