Como fazer um carro esportivo realista render

Sep 16, 2025
Como

Nos últimos anos, tenho aprimorado minhas habilidades em iluminação e renderização, bem como algumas outras técnicas com vários motores de renderização, como Arnold para Maya, Renderman, V-Ray e Ray mental, além de outros motores. Os princípios são os mesmos para todos os mecanismos de renderização, mas para fazer este carro, explicarei os princípios e técnicas que uso para o V-Ray para obter essa renderização.

Todo motor de renderização tem três princípios básicos de renderização: luzes, câmeras e shaders. Eu vivo e morro por esses princípios toda vez que eu renda.

Na física existem três princípios, que formam a base para essa técnica. Para que algo seja visível, primeiro precisa haver um sujeito a ser visualizado, também precisa ser leve, para visibilidade do sujeito, e um espectador para capturar todas essas informações. Este mesmo princípio está sendo replicado em um espaço tridimensional em Maya. Com isso, a renderização fisicamente plausível é sempre minha meta ao tornar renderiza para capturar realismo em qualquer pacote de software tridimensional, seja maio, Zbrush, MoTO ou 3DS Max. Esses princípios sempre serão verdadeiros e são a razão pela qual essas aplicações foram projetadas para começar.

Outra coisa a notar é que o modelo tem que ser cuidadosamente criado em uma dessas aplicações com cuidados meticulosos e atenção aos detalhes. Planejando e certificando-se de ter tempo suficiente para trabalhar também é fundamental para produzir um resultado que contribui para um assunto sólido e visualmente agradável. O modelo, se alguma coisa é a peça mais importante do quebra-cabeça quando se trata de precisão física e credibilidade.

Meu conselho mais importante é que você deve modelar tudo, toda parte. Modelagem é como é feito!

01. as luzes

Keep the area light intensity reasonably low

Mantenha a intensidade da luz da área razoavelmente baixa

Para iluminação, uso as luzes da área e a luz de cúpula Vray com um HDR. Eles dão sombras fisicamente precisas e há menos etapas para que eles trabalhem corretamente. Mantenha a intensidade da luz da área razoavelmente baixa para mais controle das áreas destacadas e de sombra. Quanto à luz Vray Dome, tento alcançar a mais alta qualidade HDR para a iluminação geral.

02. a câmera

Set up with the VRay Physical Camera

Configurar com a câmera física Vray

Para a câmera, eu sempre configurei com a câmera Física Vray. Dá os melhores resultados para renderizadores fisicamente plausíveis. Uma ponta de fluxo de trabalho Ao usar a câmera Física Vray é obter o máximo de luz para a câmera, deixando cair o número F para 2.8 e ajustando a velocidade do obturador para equilíbrio. Manter a ISO aos 100 garante alta qualidade.

03. os shaders.

Shader set-up

Set-up shader

Para a configuração do shader, faço a secularidade um pouco áspera e larga. O Vraymtl é uma boa base para que seus shaders pareçam reais. Eu usei o Vraymtl como isso permite uma melhor iluminação fisicamente correta na renderização final. Para atingir a aparência fosca na imagem final, construa para obter as propriedades corretamente.

04. O render

Render settings

Renderizar configurações

No amostrador de imagem, uso um tipo de amostra adaptativo. Eu uso o filtro Lanczos e uma taxa adaptativa e máxima de 1 e 16 para os subdivs. O limite é definido como .0. Nas configurações do GI, as configurações de força bruta são definidas como 16 subdivs com 4 profundidades, enquanto o cache de luz é de até 1.000, com um tamanho de amostra de 0,02. Tweak as outras configurações para as capacidades e renderizar!

Este artigo foi originalmente publicado na edição 213 da revista 3D World, compre aqui


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